Lo más FLOP: Exceso de información

10/04/2012

Aún falta más de medio año para ver AC III en las tiendas, y ya lo sabemos casi todo del juego…

Creo sinceramente que en la actualidad vivimos en un mundo en el que a veces hay exceso de información. Antes de salir a la venta cualquier videojuego, aparato o teléfono móvil ya conocemos casi todo sobre él. Anuncios, notas de prensa, información en diversos blogs y webs, páginas oficiales, declaraciones de desarrolladores y demás. Es terriblemente complicado intentar permanecer ajeno a toda esta información, y si no lo hacemos, corremos el riesgo, más que de spoilearnos, de perder el encanto y la ilusión de ir descubriendo poco a poco todas los posibilidades que nos brinda nuestra última adquisición, ya sea el nuevo iPhone o el videojuego definitivo de tu saga favorita.

Soy consciente de que para realizar un desembolso importante, como es el caso de estos productos, debemos estar convencidos de que satisfarán nuestras necesidades, y no nos defraudarán, pero cuando ya conocemos lo básico, no creo que sea necesario acaparar muchísima información más de antemano. Esto me parece especialmente sangrante en el tema de los videojuegos; una cosa es informar de los avances jugables importantes, la presencia de un modo online o que el juego estará traducido, pero muchos otros detalles, son nimios. Cada vez se escucha a más gente que dice cosas como, prefiero no jugar a la demo, o mejor no ver los nuevos trailers, y no les falta razón. Si haces todo eso, cuando finalmente tengas el juego en tus manos, habrás perdido “la magia” en gran parte, de ir descubriendo nuevos escenarios, personajes o habilidades.

Yo en los últimos tiempos me he acercado mucho a esta postura, y cuando un título me interesa de verdad, aunque parezca contradictorio, intento alejarme lo máximo de éste hasta su lanzamiento. Y tu querido lector, ¿qué opinas? ¿Tenemos exceso de información?

Escrito por Clay.


Emulador web Game & Watch

10/04/2011

Imagen cortesía de http://blogs.vandal.net/26544/vm/2138201022008

Mister Game & Watch es posiblemente el personaje monocolor, sin rostro y en 2D más carismático de la historia, y quién no esté de acuerdo, que se atreva a decírmelo… Como probablemente ya sabréis, este singular personajillo aparecía en algunas “maquinitas” de videojuegos antiguas. Estas primitivas consolas portátiles recibían el nombre de Game & Watch, y eran producto de la creativa mente de Gunpei Yokoi, trabajador de Nintendo .

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