Premios Flopgames 2016

31/12/2016

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Hoy despedimos otro año más. 366 días (porque ha sido bisiesto) que han dado para bastante en nuestro particular microcosmos de Flopgames. A todos los miembros del staff nos gustaría dedicarle más tiempo al blog. Más artículos, más colaboraciones, más eventos… en una palabra… “más”. Lamentablemente en esta vida hay otras obligaciones y toca priorizar; de todos modos, seguimos vivos (que no es poco), y prometemos que en 2017 seguiremos por aquí con nuestra mezcla de humor de saldo y compromiso pseudoprofesional. Y ahora, antes de que todos empecéis a preparar las uvas de Nochevieja, ¿os apetece repasar lo mejor y lo peor del año con nuestros tradicionales Premios Flopgames? Seguid leyendo para enteraros de todo sobre los galardones más prestigiosos a este lado de la Galaxia Abeja.

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De consumismo digital, bibliotecas saturadas y videojuegos que no vas a jugar nunca

28/11/2016

La oferta del GTA es muy interesante

Con motivo del Black Friday y el Cyber Monday, nueva excusa para comprar compulsivamente sin pensar demasiado, (y ojo, que no me quejo de estas tradiciones rápidamente adoptadas y sus, a veces, jugosos descuentos), tengo la excusa perfecta para hablar de un tema que ya hace meses que me ronda por la cabeza: el consumismo excesivo digital.

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Concurso Gamejam Mundos Digitales 2016

02/07/2016

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¿Estás interesado en el desarrollo de videojuegos? ¿Eres un creador novel que busca mejorar su formación específica? ¿Tienes una buena idea para hacer un videojuego pero te faltan los medios? ¿Quieres perfeccionar y promocionar tu último trabajo? Pues estás de enhorabuena porque Mundos Digitales te brinda la oportunidad de participar en su primera Gamejam. Una actividad online cuyo objetivo es realizar un entrenamiento para crear un videojuego con el reconocido motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4.

Aula Temática organiza este entrenamiento/training en el que vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de tu juego completo. Tendrás también acceso a todo el material para construirlo y diseñarlo.

Todos los videojuegos creados participarán en el concurso, y los finalistas se publicarán en las redes sociales de Mundos Digitales para que toda la comunidad pueda decidir cuál es el título ganador. Date prisa, tienes hasta el 11 de julio para completar tu entrenamiento y participar con tu propia creación.

Inscripciones y más información en la web de Mundos Digitales: http://www.mundosdigitales.org/2016/es/gamejam.html

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


La pasión de un desarrollador

18/06/2015

Durante esta vorágine mediática llamada E3 todos los focos recaen en los grandes anuncios de las conferencias más importantes. Que si Shenmue 3 por aquí, el remake de FFVII por allí, The Last Guardian por otro lado o la buenísima pinta que tienen algunos títulos como el Star Wars Battlefront, Uncharted 4 o el Rise of Tomb Raider (no puedo nombrar nada de Nintendo porque se han marcado un evento bastante “discreto”). Pero más allá de cifras de ventas, grandes gráficos y esperadas exclusivas, esto son videojuegos, y al final se reduce a disfrutar y pasarlo bien con el título de turno. Y aquí cobran muchísima importancia los desarrolladores de los mismos; al fin y al cabo ellos son los que crean los juegos. ¿Hacen faltan ingentes medios humanos y económicos para hacer un buen videojuego? Yo creo que no. Todo ayuda, eso está claro, pero el cariño y la pasión no se pueden sustituir con dinero. Sigue leyendo para saber más.

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Ya asoma una nueva edición de Mundos Digitales

20/05/2015

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Del 9 al 11 de Julio se celebra en A Coruña, España, la edición de 2015 del célebre evento Mundos Digitales. La ciudad herculina volverá a acoger este acontecimiento que reúne a lo mejor de lo mejor en los campos de la animación, los videojuegos, los efectos especiales y la arquitectura digital.

En su página web oficial podéis ir mirando algunas de las interesantísimas conferencias y actividades que ya hay confirmadas, del mismo modo que podéis haceros con una entrada para el evento; no tardéis mucho que siempre vuelan y se agotan pronto.

Una vez más, y ya van cinco años, este humilde blog cubrirá íntegramente Mundos Digitales gracias a la buena disposición de sus organizadores. Disfrutar en vivo de esos días es una experiencia única, pero si no puedes acudir, tranquilo; Flopgames te contará todo lo que suceda para que no te pierdas ni un detalle.

Escrito por Clay.


El Cloud Gaming de Movistar está cerca

13/05/2015

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A finales del año pasado Movistar, la gigante española de las telecomunicaciones, anunció que estaba preparando un servicio de cloud gaming o streaming de juegos en la nube en colaboración con la empresa PlayGiga, especializada en ese ámbito.

Desde ese momento y primer comunicado no hemos tenido muchos más datos, aunque algunos responsables de ambas compañías han ido soltando algunos detalles. Sabemos que forma parte del proyecto de expansión de Movistar, que quiere afianzar su posición dominante en el mercado y expandirse con otros modelos de negocio. Que el servicio está en fase de pruebas y estudio tampoco es ningún secreto. ¿Quizá después del verano empecemos a ver los primeros anuncios?

Centrados en el propio servicio de cloud gaming; no necesitará ningún aparato adicional, ya que el contenido se ejecutará a través de la nube y solo necesitaremos el decodificador de FusionTV para mostrarlo. También se supone que podremos utilizar este servicio en ordenadores y otros dispositivos.

Un catálogo de juegos más o menos extenso (de momento ports de juegos de PC) se supone que estará incluido en una tarifa plana del servicio, mientras que para jugar a las novedades se está valorando un régimen de alquiler o una cuota premium por un precio superior.

El cloud gaming para funcionar correctamente haría uso de las nuevas líneas de fibra de Movistar de 200 megas simétricas, y podría ser un servicio ya incluido de serie en algunos de sus paquetes de teléfono, internet y televisión. A falta de conocer detalles concretos sobre precios, me parece una opción interesante para facilitar todavía más el acceso a los videojuegos. Ya hubo proyectos parecidos que no funcionaron muy allá, pero el respaldo de Movistar es importante, así que, si consiguen una buena estabilidad y un precio competente, puede ser una opción a tener en cuenta. No creo que sustituya a los métodos tradicionales entre la comunidad gamer, pero sí que podría hacerse un hueco entre los jugadores más casual o aquellos que solo buscan echar una partida esporádica a determinados títulos sin complicarse la vida con consolas, descargas y demás.

Escrito por Clay.