Secundarios Inolvidables Volumen VI : Huesitos

14/03/2014

Huesitos

Huesitos (también llamado Karon en japonés y Dry Bones en inglés) es uno de los enemigos más duros y carismáticos de los videojuegos de Super Mario. Básicamente se trata del esqueleto de un Koopa Troopa revivido por magia; como ya está muerto, no puede volver a morir y por eso resucita constantemente. Si quieres acompañarnos en nuestro repaso por los momentos más célebres de Huesitos, ya sabes que hacer…

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Cine y videojuegos. Cuando dos mundos se unen para crear lo mejor de si…

03/10/2011

No cabe la menor duda, en cuanto al mundo audiovisual concierne, que tanto el cine y los videojuegos son un medio masivo y generalizado de entretenimiento. Mientras que el cine plantea un argumento (de mejor o peor calidad) y hace seguir pasivamente al espectador mediante una serie de hechos sobre los cuales no puede tener influencia alguna, los videojuegos requieren de la participación directa del gamer que, a la postre, se ve capacitado para influir en el destino último del protagonista de la historia. Ahora bien, ¿qué pasa cuando estos dos mundos de naturaleza tan similar se entremezclan y retroalimentan?, ¿existe realmente una simbiosis entre ambos sectores del campo audiovisual?, ¿de qué películas tenemos un guión apropiado para adaptar a la jugabilidad de un título y viceversa? Desde Flopgames intentaremos responder a estas interesantes cuestiones y a otras basándonos en algunos datos objetivos y en nuestra propia opinión de cinéfilos empedernidos. Esperamos queridos lectores, que sea de vuestro agrado, y al mismo tiempo, poder compartir ideas con vosotros. Así que si os parece, allá vamos…

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30 años de Mario: “Running in the 90s”. Volumen II

02/05/2011

Tras un tiempo parados, retomamos las aventuras del fontanero preferido de Nintendo justo donde las dejamos, homenajeando así, su ya bien entrada edad. Si en el Volumen I os hablábamos del “bombazo” y la sensación que la peculiar fórmula de la compañía nipona, basada en unos juegos coloristas de plataformas aparentemente simples, causó en su momento para los títulos de NES (y sus posteriores reediciones para SNES), ahora vamos a tratar el salto de la pantalla grande a la pequeña. ¿Cómo podía Nintendo seguir manteniendo la esencia de Super Mario, en su recién debutada, y estrella del momento consola portátil Game Boy? Sin duda, una tarea muy delicada que pese a no estar exenta de complicaciones, Shigeru Miyamoto y su equipo supieron afrontar muy bien, como pronto veremos…

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