Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


El bueno, el feo y el malo – Soul Calibur

06/02/2014

Soul Calibur Themes 1.1

Soul Calibur… dos palabras que dicen mucho para los fans de los videojuegos en general y de los títulos de lucha en particular. La saga creada por Namco Bandai a finales de los 90 ha contado, casi siempre, con el beneplácito de crítica y público. No obstante, ni toda su buena reputación la ha librado de ser diseccionada en el bueno, el feo y el malo de Flopgames. ¿Quién es merecedor de la legendaria Soul Calibur? ¿Quién deberá conformarse con la Soul Blade? ¿Y para quién “golpe de remo”? Sigue leyendo.

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5 obras maestras más, que hay que jugar antes de morir

28/01/2013

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De los creadores de “5 obras maestras que hay que jugar antes de morir” y “Otras 5 obras maestras que hay que jugar antes de morir”, llega: 5 obras maestras más, que hay que jugar antes de morir. El repaso a los mejores videojuegos de toda la historia llega ya a la quincena de títulos con esta entrega. Si yas jugado a las diez recomendaciones anteriores, ¿quieres conocer las 5 nuevas? ¡Ya sabes lo que toca!

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¡Cómo me voy a olvidar!

03/09/2012

Buenos días estimados lectores. El verano se va despiendiendo… ya hemos dejado atrás Julio y Agosto, y Septiembre , el mes que comenzamos, suena más a exámenes, a vuelta al trabajo, a los estudios, y en general, a cosas no muy divertidas. Para compensar este momento de posible bajón, en Flopgames os proponemos hacer un ejercicio de nostalgia. Tirar de memoria, e intentar recordar cuáles han sido nuestros mejores momentos a los mandos de un videojuego. Esas situaciones o hazañas que se han quedado grabadas a fuego en nuestra mente, así como esos momentos horribles de frustración extrema. Yo me comprometo a compartir mis mejores vivencias con todos vosotros, igual que ya hizo nuestro compañero Knuck hace un par de semanas. Si quieres conocerlas, da el salto.

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Jugando al Soul Calibur con “caña de pescar”

01/05/2012

El vídeo es una clara muestra de como internet está lleno de geeks la gente ingeniosa aprovecha los accesorios de las consolas al máximo, incluso con usos como este, que probablemente no entraban dentro de las posibilidades del susodicho mando de control. La caña de pescar de Dreamcast, era un mando pensado para disfrutar lo mejor posible de los juegos de pesca Sega Bass Fishing, pero este usuario descubrió que era compatible con más juegos, como el popular Soul Calibur. La verdad es que la manera de jugar no difiere mucho de lo que consiguió Nintendo con cualquier juego de lucha en Wii, años más tarde. ¿Era este individuo un visionario? Servidor cree que si.

Escrito por Clay.


Gamefest 2011. Algo más que una feria de videojuegos…

08/10/2011

El presente año 2011 ha presentado a un Gamefest lleno de sorpresas, entre las que hay que destacar Pokémon salvajes agresivos  y gigantes, conferencias, exposiciones sobre auténticas maravillas motorizadas (generalmente acompañadas por el cuerpo semidesnudo de unas féminas de buen ver), y por supuesto, muchas, muchas novedades en el campo de los videojuegos y su tecnología. ¿Te lo vas a perder…?

Para quién todavía no esté muy puesto en el asunto o llanamente no sepa lo que es, me permito recordarle que Gamefest es el evento gamer más importante de España y del sur de Europa. Organizado por la multinacional Game entre el jueves 29 de septiembre y el domingo 2 de octubre de 2011 en el pabellón 3 del recinto ferial de IFEMA en Campo de las Naciones, Madrid; en él se han expuesto las novedades más punteras dentro de este mundillo de los videojuegos que cuenta con el paso de los años, y a pesar de la profunda crisis económica de nuestros días, con un número cada vez más creciente de adeptos.

Pero sus 16.200 metros cuadrados de superficie (ampliados notablemente desde su última edición en 2010 debido a su rotundo éxito) también dan cabida a exposiciones y conferencias de naturaleza variada (actualidad, diseño y producción de videojuegos), torneos para que los fans se diviertan en compañía de algún que otro famosete, ¡y hasta conciertos! Flopgames por supuesto no se podía perder este evento y ha estado allí disfrutando de un ambiente cálido y agradable, aunque un tanto saturado (no todo van a ser críticas positivas). Aunque sentimos infinitamente la tardanza (tenéis que entender que la mayoría de nosotros también tenemos otros quehaceres nada desdeñables) esperamos a modo de disculpa vuestra, cubrir este maravilloso evento de la mejor forma que nuestro don de la palabra escrita nos permita. Bueno, ¿os venís, no…?

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Lo más FLOP: El estancamiento del género de la Lucha

13/03/2011

Llevo unos cuantos años dándole vueltas en la cabeza a una idea. Lo he pensado bastante, y aunque muchos apuntan al declive del j-rpg en esta generación de consolas, yo apuesto más por el género de la lucha, los juegos de “peleas” 1 contra 1 de toda la vida. Tengo la sensación de que los videojuegos de lucha han ido a peor. Creo que el género se ha estancado, la falta de innovación es alarmante, y observo horrorizado como los nuevos títulos numerados de importantes sagas del género, son en la mayoría de los casos, peores que sus predecesores.

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