Presentación Mundos Digitales 2017

05/07/2017

Tadeo Jones nos da la bienvenida a una nueva edición de Mundos Digitales ^^

El blog menos flop de la red, es decir, Flopgames; es decir, nosotros, asistimos a la puesta de largo de la 16ª edición del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital… es decir, Mundos Digitales 2017.

El evento comienza mañana mismo en el Palexco de A Coruña, pero hoy ya se celebró su presentación oficial con algunos invitados de nivel.

Xulio Ferreiro, alcalde de A Coruña, ejerció de maestro de ceremonias. Agradeció la presencia de Mundos Digitales en la ciudad, ya que sitúa a A Coruña como una vanguardia nacional dentro del sector. Una localidad pionera que actualmente está desarrollando diversas propuestas, enmarcadas dentro del programa Coruña Dixital, que tienen como objetivo ofrecer los últimos contenidos tecnológicos a toda la ciudadanía.

Mar Pereira, Directora de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), quiso destacar la importancia de priorizar el sector tecnológico en Galicia. Una “revolución digital” que pretende acercarse más al consumidor y en la que la comunidad gallega tiene una buena oportunidad para posicionarse y generar nuevos empleos (según la Unión Europea el sector digital creará en Europa 800 mil puestos de trabajo hasta el año 2020).

El Rector de la Universidade da Coruña (UDC), Julio Abalde, mencionó la implicación de la UDC en formar profesionales para un sector que ya no es futuro, sino presente. Para lograrlo, no van a escatimar recursos; desde potenciar los grados ya existentes, como Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual, a la creación de nuevas materias, cursos y masters específicos.

El repaso más concreto a todo lo que nos ofrece Mundos Digitales 2017 corrió a cargo de su director, Manuel Meijide, el cual empezó por señalar que este año va a ser la edición más grande, con más asistencia (se espera que más de 1000 personas pasen por MD17) y que contará por primera vez con actividades en paralelo. También presentó a Tadeo Jones como imagen oficial del evento, para promocionar su próxima película aún sin estrenar.

Manuel hizo un recordatorio de algunos de los personajes más ilustres que han pasado por el festival en pasadas ediciones, para a continuación centrarse en el contenido de este año. Conferencias y talleres para todos los gustos, una feria de empleo con más de veinte empresas que buscarán contratar todo tipo de perfiles, el Festival Internacional de Animación y las novedades de este año: MD Games, Experiencias de Realidad Virtual, Innovation Hub, School Leads e incluso Kids and Teens Lab (un par de talleres sobre Minecraft y Lego pensados para los más jóvenes).

Para concluir, explicó un poco en qué consiste Out of the Box: industry + design, una iniciativa que analiza las oportunidades que se abren para el sector de la creación digital más allá de la industria del entretenimiento y que busca fomentar las sinergias entre distintos productos y ámbitos. Por ejemplo: el Percebeiro Shield de Nissan.

Percebeiro Shield es el claro ejemplo de las ventajas de una innovación tecnológica en un sector tradicional y aparentemente ajeno por completo a la revolución digital.

A partir de mañana empiezan tres días frenéticos de Mundos Digitales, con más contenido y actividades que nunca. Sin embargo, no os agobiéis, porque Flopgames estará allí para contaros todo lo mejor posible.

Escrito por Clay.


Crónica Mundos Digitales 2016: Día 3

17/07/2016

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Con un par de horas de retraso, motivadas por la fiesta final de despedida, aquí está la crónica del último día de Mundos Digitales 2016. Un evento casi mágico que en su XV aniversario no ha decepcionado y nos ha brindado momentos inolvidables. Para enterarte de todo, sigue leyendo.

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Crónica Mundos Digitales 2016: Día 2

15/07/2016

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El festival alcanza su ecuador poniendo toda la carne en el asador. En esta segunda jornada hemos tenido de todo: superhéroes, videojuegos, alienígenas y asesinos transmedia. Si quieres enterarte de cómo se ha desarollado el Día 2 de Mundos Digitales 2016, sigue leyendo.

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Crónica Mundos Digitales 2016: Día 1

14/07/2016

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14 de Julio de 2016. Amanece en la “soleada” Coruña y un servidor acude presto al Palexco para hacerse con su mochila-kit de Mundos Digitales. Una vez bien equipado me adentro en la XV Conferencia de Animación VFX, Videojuegos y Arquitectura Digital. Van a ser tres días muy intensos… y así se ha desarrollado el primero de ellos.

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Mundos Digitales 2016

16/05/2016

Portada Mundos Digitales 2016

Salu2, estimados lectores. Un año más me gustaría presentaros la nueva edición de Mundos Digitales; el Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital que en esta ocasión celebra su XV edición del 14 al 16 de Julio de 2016 en A Coruña, España.

El Palexco volverá a servir de escenario para este espectacular evento que reúne a algunos de los mejores profesionales del sector con otros trabajadores, estudiantes y aficionados a este mundillo. Desde este blog volveremos a estar presentes en Mundos Digitales, en la que será nuestra sexta presencia consecutiva en un festival que ya se ha convertido en toda una referencia a nivel internacional.

Este año volveremos a disfrutar de excelentes conferencias y los más ilustres ponentes, destacando como siempre las charlas sobre los efectos visuales de las películas y series de mayor actualidad: Capitán América: Civil War, Gernika, Deep o Juego de Tronos, por poner solo algunos ejemplos. Además en esta edición tendremos novedades muy interesantes, como la celebración simultánea de Blendiberia o el estreno de una nueva actividad para interactuar con los conferenciantes de mayor renombre: los Coffe with… Estas actividades se suman al tradicional y completo programa de Mundos Digitales; 3 días repletos de charlas, la feria del empleo, el festival internacional de animación y mucho más en un espectacular evento que mezcla profesionalidad con el mejor ambiente posible.

Os recomiendo visitar la web oficial de Mundos Digitales para una información más detallada de todo su programa y actividades previstas; así como para que os podáis hacer con una entrada (rebajadas hasta el 2 de Junio por venta anticipada). Espero encontrarme con algún habitual del blog por ahí, pero si no podéis acudir, tampoco desesperéis, Flopgames estará presente para no perderse ni un solo detalle y compartirlo, casi todo, con vosotros.

Escrito por Clay.


Resumen Día 2 de Mundos Digitales 2015

10/07/2015

Día 2 de Mundos Digitales. Para muchos de los asistentes las horas de sueño se antojan escasas, pero el evento no se detiene, y todavía con cierta “resaca” de la jornada anterior empezamos una nueva. La actividad más madrugadora del día es la proyección de algunos de los mejores cortometrajes de animación de los VIEW Awards 2014. Una horita disfrutando de estas pequeñas grandes historias (aquí podéis consultar el listado de cortos por si tenéis interés en buscarlos) y pasamos a la primera charla…

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Resumen Día 1 de Mundos Digitales 2015

09/07/2015

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Tradicional foto de todo el contenido del pack de bienvenida que facilita la organización a cada asistente de Mundos Digitales.

Pasaban unos minutos de las 10 de la mañana cuando comenzó sin ningún contratiempo la XIV Conferencia de Animación, VFX, Videojuegos y Arquitectura Digital. Esta edición de 2015 vuelve a celebrarse en el PALEXCO de A Coruña, y se inaugura con las clásicas cabezas visibles del evento… Si quieres enterarte de todo lo que ha dado de sí esta jornada inaugural, sigue leyendo.

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