Crónica Mundos Digitales 2017 – Día 2

08/07/2017

Salu2! Mundos Digitales llega a su ecuador con la jornada con más conferencias y talleres en la historia del congreso. ¡Más de 25 actividades en menos de 12 horas! ¿Quién da más que este 7 de Julio de 2017? Probablemente nadie. Y si no has podido venir al festival, o te apetece revivir todo lo que ha ofrecido este día, ya sabes lo que toca…

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Presentación Mundos Digitales 2017

05/07/2017

Tadeo Jones nos da la bienvenida a una nueva edición de Mundos Digitales ^^

El blog menos flop de la red, es decir, Flopgames; es decir, nosotros, asistimos a la puesta de largo de la 16ª edición del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital… es decir, Mundos Digitales 2017.

El evento comienza mañana mismo en el Palexco de A Coruña, pero hoy ya se celebró su presentación oficial con algunos invitados de nivel.

Xulio Ferreiro, alcalde de A Coruña, ejerció de maestro de ceremonias. Agradeció la presencia de Mundos Digitales en la ciudad, ya que sitúa a A Coruña como una vanguardia nacional dentro del sector. Una localidad pionera que actualmente está desarrollando diversas propuestas, enmarcadas dentro del programa Coruña Dixital, que tienen como objetivo ofrecer los últimos contenidos tecnológicos a toda la ciudadanía.

Mar Pereira, Directora de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), quiso destacar la importancia de priorizar el sector tecnológico en Galicia. Una “revolución digital” que pretende acercarse más al consumidor y en la que la comunidad gallega tiene una buena oportunidad para posicionarse y generar nuevos empleos (según la Unión Europea el sector digital creará en Europa 800 mil puestos de trabajo hasta el año 2020).

El Rector de la Universidade da Coruña (UDC), Julio Abalde, mencionó la implicación de la UDC en formar profesionales para un sector que ya no es futuro, sino presente. Para lograrlo, no van a escatimar recursos; desde potenciar los grados ya existentes, como Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual, a la creación de nuevas materias, cursos y masters específicos.

El repaso más concreto a todo lo que nos ofrece Mundos Digitales 2017 corrió a cargo de su director, Manuel Meijide, el cual empezó por señalar que este año va a ser la edición más grande, con más asistencia (se espera que más de 1000 personas pasen por MD17) y que contará por primera vez con actividades en paralelo. También presentó a Tadeo Jones como imagen oficial del evento, para promocionar su próxima película aún sin estrenar.

Manuel hizo un recordatorio de algunos de los personajes más ilustres que han pasado por el festival en pasadas ediciones, para a continuación centrarse en el contenido de este año. Conferencias y talleres para todos los gustos, una feria de empleo con más de veinte empresas que buscarán contratar todo tipo de perfiles, el Festival Internacional de Animación y las novedades de este año: MD Games, Experiencias de Realidad Virtual, Innovation Hub, School Leads e incluso Kids and Teens Lab (un par de talleres sobre Minecraft y Lego pensados para los más jóvenes).

Para concluir, explicó un poco en qué consiste Out of the Box: industry + design, una iniciativa que analiza las oportunidades que se abren para el sector de la creación digital más allá de la industria del entretenimiento y que busca fomentar las sinergias entre distintos productos y ámbitos. Por ejemplo: el Percebeiro Shield de Nissan.

Percebeiro Shield es el claro ejemplo de las ventajas de una innovación tecnológica en un sector tradicional y aparentemente ajeno por completo a la revolución digital.

A partir de mañana empiezan tres días frenéticos de Mundos Digitales, con más contenido y actividades que nunca. Sin embargo, no os agobiéis, porque Flopgames estará allí para contaros todo lo mejor posible.

Escrito por Clay.