Premios Flopgames 2018

31/12/2018

Hoy despedimos al 2018. Un año que, para mí, ha sido francamente bueno en lo personal; moderadamente bueno en lo laboral y… bastante nefasto para Flopgames.

Que los blogs no pasan por su mejor momento lo sabe cualquiera. Con tanto Yotuber, Instagramer y pseudoprensa sobornada por las editoras, poco hueco queda ya para un ínfimo blog independiente de “viejos frikis” como el nuestro. También hay otros factores, como que los miembros del staff cada vez tenemos menos tiempo para juegos y tecnología (y menos aún para escribir sobre ello). ¿Seguiremos en 2019 o va siendo hora de clausurar el chiringuito? Por primera vez me he planteado cerrar Flopgames definitivamente, pero, como tenerlo abierto no nos cuesta nada todavía tenemos algunos lectores habituales y ganas de contar nuestras batallitas, por aquí seguiremos, al menos durante un tiempo, con nuestro humor de extrarradio. Y ahora, antes de que empecéis a degustar la cena de Nochevieja, ¿os apetece repasar lo mejor y lo peor del año con nuestros tradicionales Premios Flopgames? Seguid leyendo para enteraros de los ganadores de los galardones más prestigiosos del mundo mundial, exceptuando quizá los Premios Darwin.

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Playstation Now aterrizará en ordenadores

24/08/2016

PSNow PC Adaptador

Lo que surgió como un rumor en las últimas semanas acaba de ser confirmado por Sony en su blog oficial. El servicio de streaming de videojuegos de la compañía, Playstation Now, llegará a nuestros ordenadores próximamente.

PSNow primero se lanzará en Reino Unido y Bélgica, para posteriormente estar disponible en el resto de Europa y Norteamérica. Es de suponer que se mantendrán los precios de suscripción de consolas (unos 20€ al mes ó 100€ al año), y que el catálogo disponible incluirá la mayor parte de títulos de PS3, así como algunos de otras plataformas como PS2, PSP, Vita o incluso PS4. Todavía existen algunas dudas sobre si será obligatorio un Dual Shock para jugar o si habrá títulos que se queden como exclusivos de consola, pero lo que ya está confirmado es el lanzamiento de un adaptador usb para emplear los mandos de PS4 en nuestros ordenadores, que se pondrá a la venta por 24€ coincidiendo con la puesta en marcha del servicio. Además, ya se conocen los requisitos mínimos para hacer funcionar PSNow en PC, entre los que se encuentran Windows 7 (SP1), 8.1 ó 10, una CPU Intel Core i3 a 3.5 GHz o AMD A10 a 3.8 GHz, 2 GB de RAM, 300 MB de almacenamiento, tarjeta de sonido y puerto USB.

Me parece una gran noticia este anuncio, ya que permitirá que muchos usuarios de compatibles disfruten de joyas del catálogo de Sony como The Last of Us, los God of War o la trilogía Uncharted. Faltan por conocer algunos detalles, y está por ver el rendimiento del servicio, pero lo que está claro es que el futuro de las consolas como tal pinta muy negro. Cada día es más y más evidente que el futuro será el streaming de videojuegos a través de diversas plataformas como ordenadores, móviles o descos de TV. Cada compañía ofrecerá su portal, llámese Steam, Windows Games, PSNow, etc. con acceso a sus títulos, y los usuarios se limitarán a comprar los juegos que les interesen y jugarlos donde puedan. Adiós a la guerra de consolas.

Escrito por Clay.


El Cloud Gaming de Movistar está cerca

13/05/2015

movistarCloudgaming

A finales del año pasado Movistar, la gigante española de las telecomunicaciones, anunció que estaba preparando un servicio de cloud gaming o streaming de juegos en la nube en colaboración con la empresa PlayGiga, especializada en ese ámbito.

Desde ese momento y primer comunicado no hemos tenido muchos más datos, aunque algunos responsables de ambas compañías han ido soltando algunos detalles. Sabemos que forma parte del proyecto de expansión de Movistar, que quiere afianzar su posición dominante en el mercado y expandirse con otros modelos de negocio. Que el servicio está en fase de pruebas y estudio tampoco es ningún secreto. ¿Quizá después del verano empecemos a ver los primeros anuncios?

Centrados en el propio servicio de cloud gaming; no necesitará ningún aparato adicional, ya que el contenido se ejecutará a través de la nube y solo necesitaremos el decodificador de FusionTV para mostrarlo. También se supone que podremos utilizar este servicio en ordenadores y otros dispositivos.

Un catálogo de juegos más o menos extenso (de momento ports de juegos de PC) se supone que estará incluido en una tarifa plana del servicio, mientras que para jugar a las novedades se está valorando un régimen de alquiler o una cuota premium por un precio superior.

El cloud gaming para funcionar correctamente haría uso de las nuevas líneas de fibra de Movistar de 200 megas simétricas, y podría ser un servicio ya incluido de serie en algunos de sus paquetes de teléfono, internet y televisión. A falta de conocer detalles concretos sobre precios, me parece una opción interesante para facilitar todavía más el acceso a los videojuegos. Ya hubo proyectos parecidos que no funcionaron muy allá, pero el respaldo de Movistar es importante, así que, si consiguen una buena estabilidad y un precio competente, puede ser una opción a tener en cuenta. No creo que sustituya a los métodos tradicionales entre la comunidad gamer, pero sí que podría hacerse un hueco entre los jugadores más casual o aquellos que solo buscan echar una partida esporádica a determinados títulos sin complicarse la vida con consolas, descargas y demás.

Escrito por Clay.


7 vidas tiene un “karro” – Análisis Mario Kart 7

30/01/2015

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Mario Kart 7 ya tiene más de 3 años… de hecho ha salido hasta el 8; pero ya sabéis que en Flopgames poco nos importa “estar al día”, los análisis apurados para ganarse el favor de las compañías de turno o visitas fáciles a costa de notas polémicas. En este blog analizamos lo que queremos y cuando queremos, y por eso hoy quiero compatir con todos vosotros mis impresiones sobre mi regalo de las pasadas navidades. Hoy toca hacer un pequeño repaso de Mario Kart 7.

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La gran batalla portátil de Nintendo – Análisis Super Smash Bros. for 3DS

05/11/2014

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Después de exprimir durante un mes la última entrega de Super Smash Bros., primera para una consola portátil, creo que ya estoy en condiciones de hacer un análisis bien fundamentado. Un juego con altísimas expectativas, un referente de la marca Nintendo y uno de los títulos más esperados del año. Señores, pasen y lean el análisis definitivo de Super Smash Bros. for 3DS. ¿Estáis preparados? Fight!

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El final de los discos

18/02/2014

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El otro día estaba charlando con un amigo, al que no veo con demasiada frecuencia, y me preguntó literalmente: -Tú que sabes de estas cosas, ¿qué discos saldrán después de los blurays? Yo me quedé unos instantes pensando y, tras una breve reflexión mental, respondí: -Amigo mío, no creo que exista nada después de los blurays… Esto es el final de los discos tal y como los conocemos.

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ChuChu Rocket! Simple, online, gratis y muy divertido

19/09/2013

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Cuando la consola Dreamcast de Sega fue anunciada, una de sus “novedades” más destacables era el juego online. Por primera vez podríamos jugar en línea a través de internet con una videoconsola. No obstante, esta posibilidad no estuvo disponible desde el primer momento; de hecho, tuvimos que esperar bastante (unos 6 meses en Europa) desde el lanzamiento de la máquina hasta que pudimos competir con rivales de todo el globo gracias a la red de redes… y bueno, gracias también a Chuchu Rocket!, el primer videojuego online de consola y que dio inicio al boom que vivimos actualmente, donde casi todos los juegos disponen de algún modo u opción en línea. Sigue leyendo si quieres disfrutar de nuestro pequeño homenaje a este “pequeño gran juego”.

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