Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


Análisis Obscure II Wii

07/09/2011

En los últimos tiempos (básicamente la última generación de videoconsolas), hemos estado sufriendo una sequía importante de survival horror. El mercado gamer se ha casualizado, y muchos de estos títulos, generalmente de corte adulto y dificultad elevada, han dado paso a fps facilones, y otros directamente, han desaparecido. Resident Evil o Silent Hill ya no son lo que eran, Parasite Eve, Clock Tower, Project Zero, etc, han ido desapareciendo paulatinamente de las estanterías de las tiendas. Hoy en día, si somos amantes de este género, tenemos que recurrir a excepciones contadas, como el primer Dead Space, el Amnesia o el Dementium. Y si no somos demasiado puristas, algún otro título tipo Alan Wake. Por eso aunque Obscure II ya tiene unos añitos (salió para PS2, Wii y PC en 2007, y dos años después para PSP), hoy en día se muestra como una de las mejores propuestas del género, al menos en la sobremesa de Nintendo. ¿Quieres conocer más detalles de Obscure II Wii? Ya sabes lo que toca…

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Armas Carismáticas Vol. IV : La Linterna

12/08/2011

Armas Carismáticas, una de vuestras secciones favoritas, vuelve a Flopgames con su entrega más controvertida hasta la fecha. Y es que hoy no toca hablar de un arma propiamente dicha,  más bien de una herramienta que puede convertirse en algo peligroso y mortal dependiendo de la situación. Con todos ustedes, la Linterna, y no, no nos referimos al superhéroe de DC recientemente llevado al cine Linterna Verde, nos estamos refiriendo a las linternas tradicionales. ¿Preparado para saber más sobre estos focos de luz de mano? Sigue leyendo para conocer de cuantos apuros nos han sacado estas pequeñas devoradoras de pilas.

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