Llega la lencería de Kirby

21/04/2017

Por si no lo sabéis, Kirby está de aniversario. La bolita rosa más famosa del mundo de los videojuegos cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo por todo lo alto… o algo así. Además de protagonizar varios juegos nuevos, el tragón chupapoderes va a tener su propia línea de lencería oficial.

¿Vale? ¿Ya está? ¿Lo habéis asimilado? Pues continuamos… Resulta que ha sido la propia Nintendo la responsable de encargar esta variada gama de productos basados en Kirby, que van desde bragas a pijamas pasando por antifaces o neceseres… es decir, todo lo necesario para pasar una buena noche soñando con DreamLand y sus mágicos habitantes.

Toda la ropa interior saldrá a la venta próximamente, solo en Japón, a través de la cadena Yummy Mart, siendo bastante improbable un lanzamiento occidental, aunque nunca se sabe. De momento, en Flopgames apoyamos esta lencería de Kirby, al tiempo que animamos a Nintendo a sacar líneas similares basadas en otros de sus personajes más populares, y una versión masculina, que los hombres también tenemos derecho a llevar calzoncillos de… el Rey Dedede, por ejemplo.

Braguitas de Kirby para las auténticas nintenderas xD

Vía Inside. Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… chupando los cartuchos de Switch?

09/03/2017

La semana pasada, concretamente los días previos al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, me encontré por Twitter y varios portales de videojuegos con bastantes noticias relacionadas con el mal sabor de los cartuchos de Switch. Lo primero que pensé fue: vale, tiene sentido, al fin y al cabo es un cacho de plástico con incrustaciones metálicas… ¿cómo va a saber bien? De todas formas, ¿a quién se le ocurre chupar un cartucho? Se supone que tiene que servir para jugar, no para comer…

El caso es que como el mundo Internet está lleno de idiotas, la noticia del mal sabor de los juegos de Switch corrió como la pólvora, y, todo aquel con un cartucho a mano, le daba un par de lametones para confirmar que, efectivamente, tenía muy mal sabor.

Este hecho se viralizó rápidamente, hasta el punto de que la propia Nintendo salió a dar explicaciones. Los cartuchos de Switch incluyen benzoato de denatonio, la sustancia química (y en teoría inocua) más amarga conocida. El objetivo al fabricar los videojuegos con este compuesto es evitar, con su mal sabor, que niños o animales domésticos se los puedan tragar accidentalmente. Hasta aquí la noticia oficial, que, personalmente me parece correcta y un acierto para evitar posibles disgustos.

Entonces, ¿cuál es el problema? Ni más ni menos que todo el bombo mediático que se le ha seguido dando a este suceso. Prácticamente todos los medios del sector, incluso muchos de los más serios y prestigiosos, han dedicado varias entradas o artículos a este tema; ¿de verdad no hay otras cosas de las que hablar durante el lanzamiento de una nueva consola?

Especialmente sangrante me parecen los reportajes de pseudoperiodismo tipo: “Pepito, nuestro redactor estrella, chupa el cartucho del nuevo Zelda en directo” o “Todos los miembros de ProGamerFantasyOnline chupan juegos de Nintendo desde la NES… ¿cuál sabe peor?”. A los que hay que sumar que los youtubers más populares del momento entre niños rata y cuñados de manual han hecho lo mismo, subiendo a sus canales vídeos como: “Yo y mis colegas furries chupando juegos de Switch para ver quién aguanta más” o “Aprendiendo a besar con un juego de Switch”.

Patético. Sin más. Me imagino que todas estas chorradas darán muchas visitas, y por tanto generarán dinero, pero para mi gusto (toma humor sutil) resulta casi tan amargo como el benzoato de denatonio. Os dejo hasta la próxima con una reflexión… ¿En qué estaría pensando el primero en lamer/chupar un cartucho?

Escrito por Clay.


El bueno, el feo y el malo – Nintendo Switch

01/02/2017

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En poco más de un mes la nueva consola portátil sobremesa de Nintendo estará a la venta y en esta santa casa todavía no hemos dicho nada sobre Switch. Como la red ya está llena de artículos muy completos con toda la información disponible sobre esta nueva plataforma, en Flopgames vamos a pasar de datos objetivos y centrarnos en nuestras “sensaciones” (aunque no hemos podido tocar la consola, ni siquiera verla desde lejos ¬¬). Para esta ardua tarea de periodismo divulgativo recurrimos a nuestra cuasi olvidada sección “El bueno, el feo y el malo”. Hasta este momento esta categoría servía únicamente para repasar los mejores y peores títulos de las sagas más famosas de videojuegos, pero he creído conveniente que su formato se preste también a valorar otras cosas… en este caso, todas las noticias acerca de Switch que nos acompañan desde que inauguramos este año 2017. ¿Qué feelings nos ha transmitido la presentación de la nueva máquina de Nintendo? Sigue leyendo y lo sabrás 😛

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Picoanálisis Profesor Layton VS Phoenix Wright

10/01/2017

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El Profesor Layton y Phoenix Wright unen fuerzas en un cartucho que combina lo mejor, pero también lo peor, de ambos universos.

Escrito por Clay.


Premios Flopgames 2016

31/12/2016

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Hoy despedimos otro año más. 366 días (porque ha sido bisiesto) que han dado para bastante en nuestro particular microcosmos de Flopgames. A todos los miembros del staff nos gustaría dedicarle más tiempo al blog. Más artículos, más colaboraciones, más eventos… en una palabra… “más”. Lamentablemente en esta vida hay otras obligaciones y toca priorizar; de todos modos, seguimos vivos (que no es poco), y prometemos que en 2017 seguiremos por aquí con nuestra mezcla de humor de saldo y compromiso pseudoprofesional. Y ahora, antes de que todos empecéis a preparar las uvas de Nochevieja, ¿os apetece repasar lo mejor y lo peor del año con nuestros tradicionales Premios Flopgames? Seguid leyendo para enteraros de todo sobre los galardones más prestigiosos a este lado de la Galaxia Abeja.

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6 sagas que deberían volver

14/11/2016

Guiños de videojuegos: Half Life 2 y Lost

Echando un vistazo a los lanzamientos de esta temporada “prenavideña” tengo la sensación de que la mayoría de títulos son casi de relleno. Me explico. No me refiero a que sean videojuegos de poca calidad o escasa repercusión, más bien a que son juegos que salen por inercia; sagas que poco o nada innovan de un año para otro y que el público consume casi más por “tradición” que por interés real. En cambio, hay franquicias muy valoradas que llevan años paradas, a la espera de nuevas secuelas, o que incluso desaparecieron de la noche a la mañana sin dejar rastro. De manera que, mientras las estanterías se llenan de videojuegos de Lego, Skylanders, COD y Assassin’s Creed que nadie pidió, llevamos más de 10 años esperando por un nuevo Half Life. Si te interesa mi opinión sobre otras 6 sagas que deberían volver, sigue leyendo.

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