¿En qué estarían pensando… Nintendo y su eShop?

11/03/2016

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Salu3D, estimados lectores. Ante todo quería disculparnos por el bajo ritmo de publicaciones actual, pero el trabajo nos deja poco tiempo libre para el blog, pese a lo cual, no abandonamos. Y entrando ya en materia, hoy quería comentar un poco algunos de los últimos y controvertidos anuncios de Nintendo. Hace una temporada ya mencioné que personalmente me daba la sensación de que la empresa de Kyoto había perdido el rumbo y estaba copiando lo malo de la competencia y traicionando su esencia. Pues bien, los recientes movimientos en la Nintendo eShop continúan refrendando mi idea de que el barco se hunde.

Empecemos por el relanzamiento de los juegos originales de Pokémon (Azul, Rojo y Amarillo) para 3DS. Estamos hablando de roms que pesan menos de un mega y que ya tienen casi 20 años. Tampoco es que se hayan matado en añadir novedades, únicamente se sustituye el cable link por la propia conexión inalámbrica de la consola, y desde luego no hablamos de juegos que hayan vendido poco y que haya que rentabilizar. Entonces, ¿por qué valen 10€? Me parece muy bien que cada compañía fije el precio de sus productos y los valore como desee, pero hay que tener la cara muy dura para pretender volver a cobrar por los pokémon originales 10€, más aún cuando hablamos de contenido digital sin ningún coste de distribución. En fin, más culpa todavía la tienen los usuarios que pasan por el aro y los adquieren.

Pero, si el precio de los viejos juegos de Nintendo me parece bastante escandaloso, lo que ya es de traca es que directamente la compañía mienta y tome a sus usuarios por idiotas. Acaban de anunciar que los juegos de SNES que saldrán próximamente en la eShop solo serán compatibles con los modelos de NEW3DS, no funcionando en 3DS y 2DS. Este anuncio levantó, lógicamente, bastantes críticas; la respuesta de la empresa no se ha hecho esperar.

A través de la web Game Informer la propia Nintendo ha declarado que esos juegos no son compatibles con los modelos más antiguos de 3DS por falta de potencia; añadiendo que el nuevo procesador de New3DS es necesario para un rendimiento óptimo de los ports. Aham, entiendo… Es decir, la GBA tenía un catálogo repleto de juegos de SNES, de modo que GBA puede, pero la 3DS no. Para DS había emuladores que reproducían cualquier juego de SNES sin despeinarse. Así que la DS puede, pero la 3DS no. Un móvil android o symbian, con más de 6-7 años de antigüedad, emula la SNES en segundo plano mientras navegas por internet, pero la 3DS no puede. La propia 3DS puede mover el último Smash Bros., el Super Mario 3D Land o el Link Between Worlds, pero eso sí, no va a poder ejecutar correctamente Super Mario World o A Link to the Past…

Ya está bien, Nintendo. La noticia realmente me da igual porque no pienso pagar por juegos casi más viejos que yo, y que ya compré en su momento, unos precios abusivos totalmente fuera de mercado, pero al menos ten la decencia de decir la verdad. Di que necesitas dinero con urgencia o que quieres abusar de tus seguidores fieles, forzándoles a actualizar sus 3DS al último modelo y pagar roms de los 90 a precio de novedad de hace 2 años. De esa manera quedaréis como la típica empresa capitalista del siglo XXI, pero por lo menos no quedaréis como incompetentes, o peor aún, mentirosos.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… el tamaño de los discos duros de serie respecto a las necesidades de almacenamiento reales?

05/05/2015

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La industria de los videojuegos está apostando cada vez más descaradamente por el formato digital. Ya hace tiempo que los nuevos títulos salen a la venta tanto en digital como en físico, pero es que este último empieza a ser abandonado cada vez por más compañías y plataformas. De todos modos, los juegos descargables siguen teniendo que ser almacenados en algún sitio, y si ya no disponemos del cartucho, disquette o disco de antaño, ahora hay que guardarlos en discos duros, memorias USB o tarjetas SD. El problema viene cuando el tamaño de estos dispositivos empieza a quedarse pequeño para las necesidades de los jugadores actuales. En serio, ¿quién ha calculado el espacio adecuado del disco duro de las nuevas consolas PS4 o Xbox One? ¿Por qué algunos fabricantes ponen trabas a usar cualquier medio de almacenamiento externo? Intentaremos responder a estas y otras cuestiones si seguís leyendo.

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