Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


Primeras impresiones Super Smash Bros. for 3DS

22/09/2014

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Un fin de semana de uso intensivo de la demo de Super Smash Bros. for 3DS ha servido para convencerme definitivamente y reservar el juego. En unas cuantas semanas sale a la venta y en ese momento haremos un análisis en condiciones, pero mientras tanto podéis ir abriendo boca con mis impreras impresiones.

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El bueno, el feo y el malo – Soul Calibur

06/02/2014

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Soul Calibur… dos palabras que dicen mucho para los fans de los videojuegos en general y de los títulos de lucha en particular. La saga creada por Namco Bandai a finales de los 90 ha contado, casi siempre, con el beneplácito de crítica y público. No obstante, ni toda su buena reputación la ha librado de ser diseccionada en el bueno, el feo y el malo de Flopgames. ¿Quién es merecedor de la legendaria Soul Calibur? ¿Quién deberá conformarse con la Soul Blade? ¿Y para quién “golpe de remo”? Sigue leyendo.

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Mis crossovers de ensueño de videojuegos

23/01/2014

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Desde hace bastantes años los crossovers entre diferentes sagas, o incluso compañías de videojuegos, no son extraños ni poco frecuentes. Estos cruces producen en ocasiones auténticos juegazos, must have imprescindibles del mundillo, pero, otras veces, acaban siendo productos decepcionantes o mediocres, puro fan service que simplemente se aprovecha del tirón mediático de su nombre para arañar ventas entre los fans de las diferentes franquicias. En cualquier caso, el anuncio de un nuevo crossover siempre es algo que levanta expactación. Pues bien, hoy en Flopgames hablaremos de esos cruces de ensueño que nos harían gritar SOLD! nada más verlos anunciados. Para dejar volar vuestra imaginación, solo tenéis que seguir leyendo.

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Picoanálisis Tekken Tag Tournament 2

09/08/2013

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-¡Ey, tío, cambia! +¿Qué? -¡Cambia ya! +¿Cómo? *¡¡¡KO!!!


Secundarios Inolvidables Volumen III : Nina Williams

05/03/2013

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Vuelve Secundarios Inolvidades a Flopgames, y por primera vez, el protagonista de la sección no es un robot. Aunque bueno, lo cierto es que Nina Williams, una de las luchadoras más míticas del Tekken, tampoco es una mujer “normal”. Y no lo digo por su gélida y fría belleza, ni por su fuerza sobrehumana, me refiero más bien a ciertas y misteriosas técnicas a las que han sometido la luchadora a lo largo de los años. Si quieres meterte a fondo en nuestro repaso a Nina, ya sabes lo que toca.

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5 obras maestras más, que hay que jugar antes de morir

28/01/2013

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De los creadores de “5 obras maestras que hay que jugar antes de morir” y “Otras 5 obras maestras que hay que jugar antes de morir”, llega: 5 obras maestras más, que hay que jugar antes de morir. El repaso a los mejores videojuegos de toda la historia llega ya a la quincena de títulos con esta entrega. Si yas jugado a las diez recomendaciones anteriores, ¿quieres conocer las 5 nuevas? ¡Ya sabes lo que toca!

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