Análisis Mario Kart 8 Deluxe – ¡Hasta el infinito y más allá!

08/10/2019

Llevo casi un año jugando intermitentemente a Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), la versión ampliada y corregida del ya fenomenal MK8 de WiiU. No obstante, no ha sido hasta los últimos días cuando he podido darle más caña, y de paso conseguir todas las copas de oro en cada cilindrada/dificultad. Buen momento para un pequeño análisis.

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Análisis New Super Mario Bros Wii

03/06/2019

Desde que Nintendo recuperó la esencia más clásica de sus plataformas de avance lateral protagonizados por Mario (bajo el sello New Super Mario Bros.), han salido ya un buen puñado de propuestas, y casi todas ellas francamente notables.

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Puñales y Sangre – Microanálisis Shank 2

05/08/2013

¡Saludos, queridos lectores! ¿Qué, disfrutando del verano? Eso está muy bien, pero no olvidéis visitar el blog más fap de Internet. Hoy os traemos un microanálisis del genial juego de Klei Entertainment, Shank 2. En un principio iba a hacer un análisis pormenorizado, pero el juego ya tiene sus años, así que no creo que a nadie le interese; además, no me apetece escribir tochos muy largos con este calor XD. Luego, valoré la posibilidad de hacer un picoanálisis; sin embargo, de este modo se me quedaban varias cosas importantes en el tintero… así que nada, finalmente, un término medio, microanálisis de un par de párrafos, resaltando lo más importante, y todos contentos. ¿A qué esperas para seguir leyendo? ¿Cómo que no te interesa el juego? Como se entere Shank, te raja de arriba abajo…

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Impresiones Halo 4

04/12/2012

halo artwork

El último título en el que encarnamos al Jefe Maestro está dando mucho de qué hablar: Que si es peor que los anteriores, que si el lavado de cara que le ha hecho 343 industries le sienta fenomenal, que si es pasillero, casual, se le podría cambiar el nombre por Call of Halo, y así podríamos seguir citando opiniones un buen rato, a favor y en contra. Nosotros queremos aportar nuestro grano de arena y dar nuestra opinión al respecto sobre los tres principales modos de juego que Halo 4 nos ofrece: Campaña, Spartan Ops y Multijugador. No te la pierdas.

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Un tributo al cable link

23/04/2012

En esta época moderna de conexiones inhalámbricas, wireless, wifi y bluetooth los cables tienen tendencia a desaparecer. La idea es simplificar la tecnología, y evitar en la medida de lo posible, accesorios que ocupan espacio y dificultan la comunicación. Pero no hace mucho tiempo, todo iba por cable, la televisión de pago, internet, y como no, las consolas. Por eso en Flopgames, queremos rendirle un sentido homenaje a un pequeño “gran” accesorio, el cable link.

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Especial Semana Smash Bros. Análisis Brawl

06/04/2012

Y así llegamos a la de momento última entrega de la fantástica saga. Super Smash Bros Brawl es el tercer título de la franquicia, salió para Wii en el año 2008, y para un servidor, es de lejos el mejor juego de la consola. El futuro Top #1 de la plataforma cuando haga la entrada en unos meses. Esto ya hace referencia a que no estamos hablando simplemente de un buen título, estamos hablando de un videojuego sobresaliente, que ha sabido coger todas las cualidades de las anteriores entregas de N64 y GC, y ofrecernos el juego multijugador local definitivo, el mejor Smash Bros. de todos, Super Smash Bros Brawl.

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Especial Semana Smash Bros. Curiosidades 64

03/04/2012

Todo un videojuego luchando contra los “malos malosos” para descubrir que al final “Dios” tampoco se va a poner de nuestra parte… xDDD

¿Qué tal van esas vacaciones, estimados visitantes de Flopgames? Nosotros, el Staff, estamos en este momento “perdidos” por algún lugar de la Galicia rural, pero por supuesto no nos olvidamos de vosotros y seguimos dándole caña a ese magnífico especial de una de las mejores sagas de lucha que Nintendo ha creado nunca. Eso sí, sin cambiar todavía de “tercio” (y nunca mejor dicho), pues aunque Bertacas ya os haya analizado con mucho cariño este magnífico primer Smash Bros 64, Tito Knuck le va ahora a dar una vuelta de tuerca comentando un poco más sus impresiones personales sobre el multijugador y algunos detalles y curiosidades que él conoce. Todo para que disfrutéis un 200% más pero sin “salirse de la pantalla” de Flopgames…

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Variable aleatoria y videojuegos en árbol. Una alternativa para “refrescar” el sector

24/03/2012

Hola amig@s lectores/as de Flopgames. Supongo que los más asiduos de vosotros ya os habréis percatado de que hay un descontento general entre los más jugones del sector en dos aspectos cruciales que afectan al mundo de los videojuegos en estos tiempos que corren. En primer lugar está la predecibilidad y falta de originalidad de muchos títulos, que únicamente se dedican a ampliar sus “fronteras” desde una perspectiva enteramente comercial y económica con los a veces nada satisfactorios y caros (dicho sea de paso) DLC. En segundo lugar, y quizá un factor más importante que el anterior, está la sobresaturación comercial y la mayor capacidad de adquisición, hechos que inevitablemente generan una presión social sobre los videojugadores que les permite disfrutar cada vez menos de los títulos que tienen en mano y entre los cuales no siempre existe una relación directa cantidad- calidad/innovación. Mi buen colega Clay ha tratado ya este tema magistralmente, concluyendo la decreciente satisfacción que le produce este sector del ocio. Y de hecho, parece no ser el único que opina así (yo por supuesto me incluyo, junto con otra mucha gente).

La idea de esta entrada es proponer un par de soluciones viables, según mi punto de vista, para evitar en la medida de lo posible este estancamiento. En una apelaré a la imaginación del gamer y en la otra a la creatividad de la industria de los videojuegos.

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Halo 4: Últimas novedades

06/09/2011

click para resolución completa.

El próximo 25 de Septiembre se cumplen 4 años desde la salida del que fue el tercero de los episodios de las aventuras del Jefe Maestro. Me refiero, por supuesto, a Halo 3. Aunque ha pasado mucho tiempo, como muchos ya sabréis, por fin ha sido presentada como es debido la cuarta entrega de la saga, que nos permitirá encarnarnos de nuevo en la piel del Spartan John-117, continuando así su periplo espacial.

No obstante, con Halo 4 se abrirá, según parece, un nuevo episodio diferente a los acontecimientos de las tres entregas anteriores. Muchas cosas van a cambiar, y ya no hablo solamente del argumento o de la nueva apariencia física de John que podéis ver en la fotografía de la cabecera o en el trailer de debut del juego en el E3: el propio juego será desarrollado por unas manos diferentes, pues el testigo de Bungie lo toman los chicos de 343 industries, estudio creado por Microsoft en 2007 con la única tarea de supervisar el desarrollo de la franquicia Halo.

Pero entrando en materia. ¿Qué es lo que sabemos realmente de este juego?

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Cuando el multijugador toca el cielo: Power Stone 2

03/05/2011

A poco que me conozcáis o hayáis leído, bien sea en este blog o en diversos foros como Frostias o Design or Die, deberíais saber de mi AMOR por Dreamcast. Yo “me salté” la generación PSone-N64-Saturn, pasando muy de puntillas por los juegazos de aquellos años, pero me metí de cabeza en la generación de los 128 bits, comprando de lanzamiento una flamante Dreamcast. Muchos fueron los problemas de la consola de Sega desde su salida, pero yo le guardo un cariño especial, gracias a sobretodo, a su catálogo envidiable lleno de grandes joyas del ocio electrónico. Shenmue, Grandia 2, Soul Calibur, Sonic Adventure, Resident Evil Code Veronica, etc. Todos ellos y muchos más juegos de Dreamcast me cautivaron, pero si tuviera que escoger solo uno, si me viera en la obligación de elegir un solo título de Dreamcast, escogería Power Stone 2, porque aunque para muchos es un desconocido, para tantos otros (entre los que me incluyo) supuso un cambio en la manera de entender un videojuego multijugador. Señores, pongámonos serios, porque vamos a hablar de un grande, Power Stone 2, va por ti.

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