¿En qué estarían pensando… Requiem for Konami?

21/09/2015

Esta imagen de Kotaku ilustra perfectamente el sentir de la comunidad gamer.

Konami ha muerto. La compañía japonesa no ha desaparecido completamente, pero sí que ha dejado de existir tal y como todos la conocíamos. Con el lanzamiento de MGS V: TPP, se consuma el final de su ilustre trayectoria. Ya se han marchado, o lo harán en los próximos días, la mayoría de creativos y responsables de desarollo de videojuegos. Ya no habrá más Metal Gear ni Silent Hill ni Castlevania ni tuna aburrida… o quizá sí, pero ya no será lo mismo. Konami ya no se embarcará en más grandes proyectos de videojuegos ni manejará ingentes presupuestos. La empresa se centrará ahora en Pro Evolution Soccer, que es fácil de desarrollar y muy rentable, y títulos menores para móviles, aplicaciones con sus licencias, etc.

¿Supone esto una pérdida para los aficionados? Pues no demasiado. Las principales mentes detrás de Metal Gear, Castlevania o Silent Hill ya disponen de nuevos estudios o no tardarán mucho en encontrarlos. No tendremos más Castlevania, pero Bloodstained de Igarashi será más Castlevania que cualquier subproducto que pudiera realizar algún becario de Konami hoy en día. Kojima no podrá hacer más Metal Gear, pero seguro que no tarda en encontrar quien financie su próximo proyecto.

La situación económica de Konami es muy mala, eso lo comprendo y asumo que tengan que suceder cambios, lo que no entiendo del asunto es que si tan pelados de pasta van no vendan las licencias, que han decidido conservar, al menos por el momento. Es decir, estoy tieso de dinero, pero prefiero guardar el nombre Metal Gear en un cajón que vendérselo a la competencia. ¿En qué piensan los ejecutivos de la compañía? ¿No se dan cuenta de que no es una cuestión de modelo de negocio, sino de calidad de los productos? Konami dispone de sagas muy conocidas, pero no podían pretender vivir siempre de rentas y que los usuarios compren el enésimo Silent Hill de mierda porque los dos primeros, hace 20 años, eran buenos.

En resumen, Konami se ha ido al carajo, y no hay más vueltas que darle al asunto. Podemos debatir sobre las causas del desastre, pero este ya ha ocurrido. Lo más triste de todo es que con las últimas decisiones que han tomado, la empresa no solo ha perdido el dinero, sino también el prestigio de la comunidad y el cariño de los fans, algo más difícil de conseguir que los billetes y las monedas.

Escrito por Clay.


Crónica de una muerte iAnunciada

03/06/2014

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Ayer, 2 de Junio del 2014, Apple firmó la sentencia de muerte del Iphone 4 no incluyéndolo entre los dispositivos que se actualizarían a iOS 8. Una muerte muy digna pues ha vivido 4 AÑOS actualizado a la última con un rendimiento más que notable (primeras versiones de iOS 7 a parte), pero por otro lado, quizás prematura, pues algunos pensamos que es un movimiento más comercial que de desfase tecnológico.

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Presentación y lanzamiento de los BQ Aquaris E

21/05/2014

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¡Buenos días a todos, mis amigos floppers!

Hoy BQ ha presentado su nueva gama de terminales de bajo coste: los BQ Aquaris E. No hemos podido estar en la presentación porque no nos han invitado porque teníamos que regar los cactus de la oficina. No obstante, eso no es impedimento alguno para que os contemos todo lo que se ha anunciado. Novedades, especificaciones y fotos de los nuevos modelos si seguís leyendo.
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Tecnología: ¿Gran aliada o poderosa enemiga?

25/02/2013

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En un sentido amplio, llamamos Tecnología a todo el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten materializar y hacer tangibles los deseos del ser humano mediante una serie de procesos producción, de tal manera que se minimice cierto funcional que generalmente será el coste “energético” global del proceso.

Aunque la definición anterior puede parecer abstracta y ajena, lo cierto es que el triángulo Ciencia – Ingeniería – Producción es la base de todo cuanto el ser humano ha elaborado artificialmente a lo largo de la Historia, y eso por supuesto incluye al campo de los videojuegos y la informática. Así pues, en Flopgames nos parece justo dedicar al menos una entrada a esa esencia misma del ser racional, llamada creatividad, y de todas las consecuencias que de ella pueden derivarse, algunas de ellas muy positivas y otras tremendamente negativas.

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10 años dan para mucho

05/04/2011

¡Saludos, mis queridos flopblogueros! Hoy he cogido mi móvil nuevo y me he parado a pensar, “¡Dios, mi anterior móvil apestaba con respecto a este!”, y por eso he decidido hacer esta curiosa entrada. Observad el salto gigantesco que nos ha traído la primera década del siglo XXI en el mundo tecnológico.

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