6 sagas que deberían volver

14/11/2016

Guiños de videojuegos: Half Life 2 y Lost

Echando un vistazo a los lanzamientos de esta temporada “prenavideña” tengo la sensación de que la mayoría de títulos son casi de relleno. Me explico. No me refiero a que sean videojuegos de poca calidad o escasa repercusión, más bien a que son juegos que salen por inercia; sagas que poco o nada innovan de un año para otro y que el público consume casi más por “tradición” que por interés real. En cambio, hay franquicias muy valoradas que llevan años paradas, a la espera de nuevas secuelas, o que incluso desaparecieron de la noche a la mañana sin dejar rastro. De manera que, mientras las estanterías se llenan de videojuegos de Lego, Skylanders, COD y Assassin’s Creed que nadie pidió, llevamos más de 10 años esperando por un nuevo Half Life. Si te interesa mi opinión sobre otras 6 sagas que deberían volver, sigue leyendo.

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Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


Mensajes subliminales en videojuegos conocidos

22/03/2012

Caray Meowth, tú sí que la tienes grande, y lo demás son bobadas…

Muy buenas querid@s lectores/as de Flopgames. Hoy vamos a tocar un tema que causó bastante polémica hace unos cuantos años pero que ahora está de capa caída, a pesar de que está más presente que nunca en el mundo en el que vivimos. En efecto, habéis acertado, se trata de los mensajes subliminales y su aparición esporádica (o no tan esporádica) en el mundo gamer. ¿Qué es un mensaje subliminal? ¿Tienen alguna influencia sobre nosotros? ¿Son muy comunes? ¿Existen realmente o resulta que en Flopgames somos unos conspiranoicos flamers de cuidado? ¿También están presentes en nuestros títulos más queridos? Pincha abajo y en seguida conocerás las respuestas…

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