Presentación Mundos Digitales 2017

05/07/2017

Tadeo Jones nos da la bienvenida a una nueva edición de Mundos Digitales ^^

El blog menos flop de la red, es decir, Flopgames; es decir, nosotros, asistimos a la puesta de largo de la 16ª edición del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital… es decir, Mundos Digitales 2017.

El evento comienza mañana mismo en el Palexco de A Coruña, pero hoy ya se celebró su presentación oficial con algunos invitados de nivel.

Xulio Ferreiro, alcalde de A Coruña, ejerció de maestro de ceremonias. Agradeció la presencia de Mundos Digitales en la ciudad, ya que sitúa a A Coruña como una vanguardia nacional dentro del sector. Una localidad pionera que actualmente está desarrollando diversas propuestas, enmarcadas dentro del programa Coruña Dixital, que tienen como objetivo ofrecer los últimos contenidos tecnológicos a toda la ciudadanía.

Mar Pereira, Directora de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), quiso destacar la importancia de priorizar el sector tecnológico en Galicia. Una “revolución digital” que pretende acercarse más al consumidor y en la que la comunidad gallega tiene una buena oportunidad para posicionarse y generar nuevos empleos (según la Unión Europea el sector digital creará en Europa 800 mil puestos de trabajo hasta el año 2020).

El Rector de la Universidade da Coruña (UDC), Julio Abalde, mencionó la implicación de la UDC en formar profesionales para un sector que ya no es futuro, sino presente. Para lograrlo, no van a escatimar recursos; desde potenciar los grados ya existentes, como Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual, a la creación de nuevas materias, cursos y masters específicos.

El repaso más concreto a todo lo que nos ofrece Mundos Digitales 2017 corrió a cargo de su director, Manuel Meijide, el cual empezó por señalar que este año va a ser la edición más grande, con más asistencia (se espera que más de 1000 personas pasen por MD17) y que contará por primera vez con actividades en paralelo. También presentó a Tadeo Jones como imagen oficial del evento, para promocionar su próxima película aún sin estrenar.

Manuel hizo un recordatorio de algunos de los personajes más ilustres que han pasado por el festival en pasadas ediciones, para a continuación centrarse en el contenido de este año. Conferencias y talleres para todos los gustos, una feria de empleo con más de veinte empresas que buscarán contratar todo tipo de perfiles, el Festival Internacional de Animación y las novedades de este año: MD Games, Experiencias de Realidad Virtual, Innovation Hub, School Leads e incluso Kids and Teens Lab (un par de talleres sobre Minecraft y Lego pensados para los más jóvenes).

Para concluir, explicó un poco en qué consiste Out of the Box: industry + design, una iniciativa que analiza las oportunidades que se abren para el sector de la creación digital más allá de la industria del entretenimiento y que busca fomentar las sinergias entre distintos productos y ámbitos. Por ejemplo: el Percebeiro Shield de Nissan.

Percebeiro Shield es el claro ejemplo de las ventajas de una innovación tecnológica en un sector tradicional y aparentemente ajeno por completo a la revolución digital.

A partir de mañana empiezan tres días frenéticos de Mundos Digitales, con más contenido y actividades que nunca. Sin embargo, no os agobiéis, porque Flopgames estará allí para contaros todo lo mejor posible.

Escrito por Clay.


Mundos Digitales 2017 ya está en marcha

25/04/2017

Salu2, estimados lectores. Un año más me gustaría presentaros, aunque a estas alturas poca presentación es necesaria ya, la nueva edición de Mundos Digitales: Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital, que en esta ocasión celebra su XVI edición del 6 al 8 de Julio de 2017 en A Coruña, España.

El Palexco repetirá como sede para este espectacular evento que reúne a algunos de los mejores profesionales del sector con otros trabajadores, estudiantes y aficionados a este mundillo. Desde Flopgames volveremos a estar presentes en Mundos Digitales, en la que será nuestra séptima presencia consecutiva en un festival que ya se ha convertido en toda una referencia a nivel internacional.

Este año volveremos a disfrutar de excelentes conferencias y los más prestigiosos ponentes, de momento ya están confirmadas algunas charlas sobre Tadeo Jones 2 y las últimas producciones de Walt Disney. En esta edición también tendremos más sesiones de Coffe with… (encuentros cercanos y personales con determinados ponentes), las tradicionales proyecciones del Festival de Cortos de Animación, talleres formativos de altísimo nivel o la siempre útil Feria de Empleo (aquí podéis ver qué empresas han confirmado su asistencia, así como algunos de los perfiles que ya están demandando). A estas actividades hay que sumarle un buen puñado de primicias. Mundos Digitales 2017 pone toda la carne en el asador y añadirá, a su ya de por sí completo programa, varias prometedoras novedades. VR Dimension, donde cualquiera puede optar a presentar su trabajo basado en realidad virtual; Innovation Hub, para participar con todo tipo de proyectos creativos relacionados con las nuevas tecnologías; School Leads, para dar visibilidad a los mejores proyectos de estudiantes, y MDGames, donde los videojuegos tendrán más presencia que nunca, y del que próximamente os daremos más información. Resumiendo, 3 días más repletos que nunca de todo tipo de actividades en un espectacular evento que mezcla la más absoluta profesionalidad y cualificación con el mejor ambiente posible.

Os recomiendo encarecidamente que visitéis la web oficial de Mundos Digitales, así como sus redes sociales Facebook y Twitter, para una información más detallada de todo su programa, noticias y actividades previstas; así como para que os podáis hacer con una entrada (daos prisa porque vuelan y siempre se agotan). Espero encontrarme con algún habitual del blog por ahí, pero si no podéis acudir, tampoco desesperéis, Flopgames estará presente para no perderse ni un solo detalle y compartirlo, casi todo, con vosotros. Mientras tanto, os iremos contando por aquí los anuncios más destacados en estos meses previos. La cuenta atrás ya ha comenzado…

Escrito por Clay.