¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.


¿Qué esperar del próximo Mass Effect?

27/10/2014

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Mass Effect 3 puso el punto final a las aventuras del capitán Shepard y su tripulación de la Normandía (o eso creemos todos), pero está claro que Bioware ha creado un universo demasiado importante para abandonarlo sin más. A día de hoy no tenemos confirmado nombre ni plataformas para el próximo título de Mass Effect, no obstante, sabemos que existe y ya conocemos algunos datos. Para descubrirlos solo tienes que leer más.

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Unas palabras sobre Mass Effect 3

17/10/2014

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Mucho se ha escrito ya en los últimos dos años sobre Mass Effect 3; concretamente sobre su polémico final. Pero más allá de un desenlace “parcheado”, tenemos que intentar valorar el juego en su conjunto… de hecho tenemos que intentar valorar la trilogía al completo. Ya sabéis ese dicho que muchas veces se aplica a las series de TV: “No importa el final, la clave es el viaje”. A estas alturas no voy a ponerme a analizar el juego, ni tampoco venga a revolucionar Internet con una teoría enrevesada sobre el Capitán Shepard. Simplemente quiero dar mi opinión final sobre una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos en los últimos años. Si queréis echarle un vistazo, ya sabéis lo que toca. Por cierto, cuidado con los posibles spoilers si no habéis completado los tres juegos.

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Los videojuegos del fin del mundo

20/12/2012

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Saludos apreciados lectores. Como bien sabéis, mañana 21 de Diciembre de 2012, es la fecha señalada como el fin del mundo. Aunque claro, si estás leyendo esto, el día ha pasado, y el mundo todavía sigue en pie, es que las predicciones han vuelto a fallar. No obstante, incluso si ocurre el apocalipsis, a mi no me da miedo. ¿Por qué? Porque cuento con una ventaja, yo ya lo he vivido. Así es, y no una ni dos veces; sino que he sobrevivido a holocaustos y cataclismos de todo tipo a lo largo de mi no demasiado larga existencia. Claro está que estos fines del mundo han sido todos virtuales. Pero si un piloto puede mejorar su conducción con un simulador, ¿no puedo yo convertirme en mejor superviviente habiendo jugado a muchos videojuegos? La respuesta, tras el salto.

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Jugando a… Mass Effect 2

10/10/2011

Cumpliendo mis amenazas, hoy toca la entrada dedicada a los consejos de Mass Effect 2. Como es lógico, algunos de los truquillos que veréis a continuación coincidirán, en parte, con los consejos de Mass effect 1 que ya expuse en una entrada anterior hará cosa de unas dos semanas. Sin embargo, los que ya hayan jugado a la segunda entrega, me darán la razón cuando digo que el juego sí ha cambiado lo suficiente como para afrontarlo de una forma diferente al primero, por lo menos en ciertos aspectos. Por esto mismo he elaborado esta nueva entrega de trucos y consejos, que expongo a continuación.

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Del juego a la pantalla

09/10/2011

En Flopgames tenemos espíritu cinéfilo, hay que reconocerlo. La mayor parte de miembros del staff tenemos gran afición por el llamado séptimo arte, así que vais a permitirnos seguir con una serie de artículos que unen de alguna manera el cine con los videojuegos, probablemente dos de nuestras aficiones favoritas. Al hilo del genial artículo de mi compañero Knuck del otro día, hoy os presento una entrada sobre las películas o series basadas en videojuegos que verán la luz próximamente; pero no nos centraremos solo en eso, también sacaremos a relucir alguna injusticia cinematrogáfica y televisiva, y propondremos algunos nombres sobre juegos que deberían tener algún tipo de adaptación. ¿Quieres conocer que títulos nos gustarían que dieran el salto del juego a la pantalla? Ya sabes lo que toca…

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Jugando a… Mass Effect

27/09/2011

Recientemente, viendo que el que será el último juego de una gran trilogía, Mass Effect 3, está a punto de caramelo (sino hay más retrasos, claro), me he decidido a elaborar un par de entradas sobre sus dos predecesores. No se trata de análisis, sino de dos pequeños compendios de consejos para facilitaros la labor de salvar al mundo tanto en Mass Effect 1 como en Mass Effect 2, títulos que a pesar de sus grandes semejanzas, presentan al mismo tiempo enormes diferencias a la hora de enfrentarse a diversas situaciones. Dejaré ME2 para una segunda entrada, así que en las siguientes líneas me dedicaré por entero a daros unos cuantos consejos para salir exitosos de la misión de ME1.

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