Pachinko de Metal Gear

22/07/2016

Cuando el año pasado nos enteramos de la “desaparición” de Konami, una de las noticias principales fue que la compañía japonesa renunciaba al desarrollo de videojuegos, salvo el Pro Evolution Soccer, y se centraría en hacer máquinas recreativas basadas en sus sagas más conocidas y focalizadas para el mercado asiático. Rápidamente la gente, con bastante mala baba, empezó a señalar que el próximo Metal Gear sería en una máquina de pachinko… pues bien, la realidad vuelve a superar a la ficción y el “chiste” cobrará vida en los meses venideros.

Konami acaba de confirmar una versión de Metal Gear Solid 3 en máquina de pachinko. Metal Gear Solid Snake Eater Pachislot saldrá en Octubre en Japón (¿dónde si no?), y lo hará con gráficos mejorados para la ocasión y casi todas las cinemáticas originales. Es decir, preparaos para una intensa experiencia de varias horas de slow motion, revelaciones inesperadas, disparos y combates épicos, todo ello bien aderezado por buena música J-POP y el sonido producido por las bolitas metálicas cayendo.

El tráiler que han sacado os trasladará de inmediato a un salón recreativo de Akihabara. Os meteréis tanto en el papel que hasta os vendrá el olor a sake y cigarrillos nipones mientras lucháis contra Ocelot, Even y el resto de personajes de la franquicia que desconozco porque nunca me ha interesado 😛

Escrito por Clay.


Premios Flopgames 2015

31/12/2015

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♪♫31 de Diciembre, fun, fun, fun♪♫ Vale, reconozco que la letra de la melodía original decía 25 de Diciembre, pero los Premios Flopgames se entregan el día 31 y no conozco ninguna canción sobre fin de año también son “divertidos” (fun es diversión en inglés… jajaja… festival del humor… ¿no? Está bien, lo dejo antes de quedarme solo). El caso es que este 2015 toca a su fin y nosotros seguimos por aquí. Si este santo blog ha podido sobrevivir al trabajo a turno completo de su administrador (un servidor… es decir, yo… no penséis en un “servidor” informático con 12 núcleos lógicos) ya nada nos detendrá. Así que antes de reuniros con familia y amigos para despedir el año, nada mejor que repasar lo mejor y lo peor que nos han dejado estos últimos 365 días de la mano de los galardones más prestigiosos de nuestro particular multiverso en forma de chapa.

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¿En qué estarían pensando… Requiem for Konami?

21/09/2015

Esta imagen de Kotaku ilustra perfectamente el sentir de la comunidad gamer.

Konami ha muerto. La compañía japonesa no ha desaparecido completamente, pero sí que ha dejado de existir tal y como todos la conocíamos. Con el lanzamiento de MGS V: TPP, se consuma el final de su ilustre trayectoria. Ya se han marchado, o lo harán en los próximos días, la mayoría de creativos y responsables de desarollo de videojuegos. Ya no habrá más Metal Gear ni Silent Hill ni Castlevania ni tuna aburrida… o quizá sí, pero ya no será lo mismo. Konami ya no se embarcará en más grandes proyectos de videojuegos ni manejará ingentes presupuestos. La empresa se centrará ahora en Pro Evolution Soccer, que es fácil de desarrollar y muy rentable, y títulos menores para móviles, aplicaciones con sus licencias, etc.

¿Supone esto una pérdida para los aficionados? Pues no demasiado. Las principales mentes detrás de Metal Gear, Castlevania o Silent Hill ya disponen de nuevos estudios o no tardarán mucho en encontrarlos. No tendremos más Castlevania, pero Bloodstained de Igarashi será más Castlevania que cualquier subproducto que pudiera realizar algún becario de Konami hoy en día. Kojima no podrá hacer más Metal Gear, pero seguro que no tarda en encontrar quien financie su próximo proyecto.

La situación económica de Konami es muy mala, eso lo comprendo y asumo que tengan que suceder cambios, lo que no entiendo del asunto es que si tan pelados de pasta van no vendan las licencias, que han decidido conservar, al menos por el momento. Es decir, estoy tieso de dinero, pero prefiero guardar el nombre Metal Gear en un cajón que vendérselo a la competencia. ¿En qué piensan los ejecutivos de la compañía? ¿No se dan cuenta de que no es una cuestión de modelo de negocio, sino de calidad de los productos? Konami dispone de sagas muy conocidas, pero no podían pretender vivir siempre de rentas y que los usuarios compren el enésimo Silent Hill de mierda porque los dos primeros, hace 20 años, eran buenos.

En resumen, Konami se ha ido al carajo, y no hay más vueltas que darle al asunto. Podemos debatir sobre las causas del desastre, pero este ya ha ocurrido. Lo más triste de todo es que con las últimas decisiones que han tomado, la empresa no solo ha perdido el dinero, sino también el prestigio de la comunidad y el cariño de los fans, algo más difícil de conseguir que los billetes y las monedas.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


El bueno, el feo y el malo – Las Tortugas Ninja

13/05/2014

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Las Tortugas Ninja, también conocidas como Teenage Mutant Ninja Turtles o simplemente TMNT, son probablemente los quelonios más famosos de la historia (con permiso de los galápagos de Darwin). Llevan décadas entre nosotros con diversas series de TV, muñecos y, cómo no, videojuegos. Hay decenas de títulos para multitud de plataformas y con estilos de juego de lo más variado, por todo eso se nos antoja bastante necesaria una entrega de El bueno, el feo y el malo sobre estos reputados reptiles. Si quieres conocer qué juegos de Las Tortugas Ninja merecen la pena y cuáles no, sigue leyendo.

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Picoanálisis Pro Evolution Soccer 2013

29/04/2014

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El mejor PES desde el 5 a ritmo de Michel Teló y la melodía de la Champions League.

Escrito por Clay.


El auge de los “beat´em up” de 16 bits: Análisis 2×1 TMNT “Turtles in Time” & “The Hyperstone Heist”

04/11/2013

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El staff de Flopgames se caracteriza, entre otras cosas, por sus férreos principios morales y sentido de la justicia. Al contrario que los políticos otras muchas personas, ya sabéis que nosotros no nos vamos a dormir tranquilos si no mostramos todas las caras de la misma moneda. Y es que aunque mi buen amigo Clay quedó profundamente decepcionado con el remake de uno de los títulos que voy a analizar aquí, quería asegurarme, personalmente, de que ningún lector se lleve a engaños respecto de la innegable calidad de sus partes originales, que tantísimos momentos de diversión me han proporcionado a mí en particular y a muchos de vosotros, imagino, en general. Rememorar las viejas andanzas de la tropa más excéntrica de tortugas mutantes, a la par que nos trasladamos en el tiempo a una época pasada en la que no había crisis energéticas, la peña era más amable, los ordenadores eran auténticas torres y los beat ´em up de 16 bits podían mantenerte toda una tarde enganchado con tus mejores colegas. Ese será nuestro objetivo de hoy en Flopgames con este análisis conjunto. ¿Te lo vas a perder…?

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