Videojuegos de mesa

17/12/2015

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El Parchís, el Juego de la Oca, el Carcassonne o el Pasapalabra… ejemplos de los miles de juegos de mesa o tablero que hay. Desde que existen las mesas el ser humano se ha empeñado en sacarles más provecho que el evidente de servir de sostén para nuestra comida u ordenador; por tal motivo existen los juegos de mesa, una buena manera de que esos ubicuos muebles adquiriesen una importancia en nuestro ocio.

Durante muchos años los juegos de mesa eran los reyes de la diversión, pero entonces aparecieron los videojuegos y comenzaron a robarles “cuota de mercado” ¿Qué hacer entonces? La respuesta era obvia: Si no puedes con tu enemigo, únete a él. Y ahora, querido lector, tú puedes unirte a nosotros y seguir leyendo para repasar algunos de los “videojuegos de mesa” más destacados.

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Killer Instinct para GB : Donde aprendimos a dar nuestras primeras piñas…

21/10/2013

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Saludos queridos lectores. Puesto que hoy estoy vago y no me apetece escribir demasiado llevamos bastante tiempo sin hacer un retroanálisis por estos lares, hoy le ha tocado el turno a esta sencilla pero resultona joyita, que tenía el privilegio de encontrarse entre mi humilde colección de juegos de Game Boy clásica, y que os iré analizando de aquí a la posteridad. Killer Instinct no destaca por ser un juego muy complicado. Gráficamente, es más bien normalucho tirando a malo. Sin embargo… tiene un cierto “encanto” que lo hace sumamente entretenido y memorable. ¿Queréis saber por qué? Pues dad el salto.

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Los Mario Tennis de Game Boy

08/08/2012

Creo que la saga Mario Tennis no necesita presentación. Desde su desafortunado comienzo en Virtual Boy, los juegos de raqueta protagonizados por la mascota de Nintendo han aumentado su calidad y popularidad rápidamente. De entre todas las entregas de Mario Tennis, hoy quiero centrarme en las dos entregas para Game Boy; Mario Tennis de GB Color y Mario Tennis Power Tour de GB Advance. Las versiones posteriores son más modernas, tienen más personajes, y mejores gráficos. Sin embargo, yo me quedo con estas. Si quieres conocer el motivo, adelante, es gratis.

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Nostalgia y videojuegos

16/07/2012

Bonito paisaje digital tomado de artsmoved.cat

Dicen por ahí que la nostalgia es un sentimiento agridulce, un turbulento sinfín de emociones agradables y tristes que confluyen en la búsqueda interior del ser mismo. El recuerdo y la conciencia nos dotan del privilegio de viajar a épocas pasadas y al mismo tiempo nos identifican como entes únicos, cada uno con una historia que contar…

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30 años de Mario… & Wario: “Running in the 90s” Volumen III

11/06/2012

Esto por quitarme el castillo que yo te había usurpado previamente ¿Acaso no te dijo tu madre que no es ético robar al que te roba?  (Wario exponiendo su peculiar concepto de justicia mientras le arrea a Mario)

Damas y caballeros, como ya sabéis, la década de los 90 fue grandiosa por multitud de cosas, pero sin duda una de ellas fue el peculiar éxito y auge del fontanero más famoso de todos los tiempos. Fue en 1996 cuando se produjo el punto de inflexión que lanzó a Mario a la tridimensionalidad en Nintendo 64, con el consecuente hecho de que su archienemigo, Wario, pudo campear a sus anchas por el mundo bidimensional, dando un trío de títulos para la portátil Game Boy de buena calidad (sobre todo el primero) que también trataremos en esta entrada. ¿Preparados pues para este nuevo volumen de Running in the 90s?

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El bueno, el feo y el malo – Pokémon

17/05/2012

Le he tomado el pulso a la nueva sección, así que después de desmenuzar la saga Zelda, hoy nos atrevemos con otra franquicia clásica de Nintendo, Pokémon. Poco queda por decir de esta saga que no se haya dicho ya, pero si quieres conocer el bueno, el feo y el malo de los Pocket Monster, no te queda otra que seguir leyendo.

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Un tributo al cable link

23/04/2012

En esta época moderna de conexiones inhalámbricas, wireless, wifi y bluetooth los cables tienen tendencia a desaparecer. La idea es simplificar la tecnología, y evitar en la medida de lo posible, accesorios que ocupan espacio y dificultan la comunicación. Pero no hace mucho tiempo, todo iba por cable, la televisión de pago, internet, y como no, las consolas. Por eso en Flopgames, queremos rendirle un sentido homenaje a un pequeño “gran” accesorio, el cable link.

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La época dorada de un juego que hizo Historia…

04/08/2011

Por todos es bien sabido el indudable éxito de Pokémon, una de las franquicias más conocidas y apreciadas del mundo de los videojuegos. Nacida como una idea original de Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, cofundadores de la compañía Game Freak (que en sus inicios era una simple revista), la saga ha ido creciendo como la espuma hasta invadir prácticamente todos los medios de entretenimiento (videojuegos, series de anime, juguetes…). Desde Flopgames, muchos de nosotros todavía recordamos ese suave y delicado hálito dorado que, cual aleteo de un ho – oh, acompañó a toda una generación de gamers desde sus inicios, y queremos compartirla con vosotros a base de datos objetivos, anécdotas y rumores que nos acompañaron durante una época en la que, las batallas y los intercambios de pokemon, los madrugones los fines de semana para ver Tele 5 y los fakes de un Internet no tan fiable como el actual, estaban a la orden del día…

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Top 5 personal Game Boy

01/06/2011

Yo sigo con mi serie de artículos donde pienso elaborar un top 5 de todas las plataformas que tengo en propiedad, y hoy le toca el turno a la Game Boy. Por cierto, estoy siguiendo un orden cronológico propio, si, aunque os sorprenda, tuve la Dreamcast unos meses antes que la Game Boy. También quiero especificar que me centraré únicamente en los títulos de la primera Game Boy, dejando los títulos exclusivos de Color o Advance para otros artículos. Sin más, el ranking tras el salto.

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30 años de Mario: “Running in the 90s”. Volumen II

02/05/2011

Tras un tiempo parados, retomamos las aventuras del fontanero preferido de Nintendo justo donde las dejamos, homenajeando así, su ya bien entrada edad. Si en el Volumen I os hablábamos del “bombazo” y la sensación que la peculiar fórmula de la compañía nipona, basada en unos juegos coloristas de plataformas aparentemente simples, causó en su momento para los títulos de NES (y sus posteriores reediciones para SNES), ahora vamos a tratar el salto de la pantalla grande a la pequeña. ¿Cómo podía Nintendo seguir manteniendo la esencia de Super Mario, en su recién debutada, y estrella del momento consola portátil Game Boy? Sin duda, una tarea muy delicada que pese a no estar exenta de complicaciones, Shigeru Miyamoto y su equipo supieron afrontar muy bien, como pronto veremos…

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