Resumen Día 3 (y último) de Mundos Digitales 2015

13/07/2015

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El Sábado… El Día 3… La última parada… es siempre una jornada de contrastes en Mundos Digitales, y en este año 2015 no iba a ser una excepción. Por un lado estamos felices porque todavía quedan varias conferencias muy fuertes, la ceremonia de entrega de premios y la fiesta final, pero por otro nos da pena que esto llegue a su fin. En cualquier caso, el optimismo se impone y aprovechamos al máximo los últimos coletazos de Mundos Digitales 2015, al mismo tiempo que empezamos a pensar ya en la edición del año próximo. Para leer la crónica completa, ya sabes lo que toca.

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Armas carismáticas Vol. IX: La katana

30/09/2013

katana                                                                                                                      “Típico” samurai luciendo su recién robada adquirida katana.

La katana (o también catana, 刀) es el arma japonesa por excelencia. Con una tradición y experiencia milenarias rebanando cabezas, extremidades, fuet y todo cuanto se le pone por delante del filo a base de un corte limpio y preciso que hace brotar nuestro rojizo fluido interno a modo de aspersor, así como su diseño cool y su apariencia intimidadora la han consagrado también como una posesión fetiche en occidente, de esas que primero (en algunos casos último) mostramos a nuestras visitas, y que por supuesto no podía escapar de las influencias del mundo del ocio; en particular de los videojuegos y el cine.  Tanto si eres lector habitual de Flopgames y te interesa esta sección, o simplemente has entrado aquí por error buscando una katana online para desahogar tu odio antisocial, este es tu día de suerte, porque esta novena sección de Armas Carismáticas va dedicada a la emblemática e irrepetible katana.

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Cuatro mejoras a tener en cuenta para un próximo Kingdom Hearts

05/11/2012

Últimamente me apetece hablar de Kingdom Hearts. A poco que me conozcáis, ya sabéis que más de una vez hablé de la saga. Los dos juegos numerados, y en concreto el 2, son mis juegos favoritos de PS2. Títulos que sin ser perfectos ni mucho menos, eran entretenidos, originales, bastante carismáticos, y consiguieron revitalizar un género como el action rpg que estaba un poco estancado. Pero también es cierto, que la rista de spin-off y precuelas que han sacado a continuación, no ha ayudado demasiado a mantener el nombre de KH en la primera plana de la actualidad en el mundo del videojuego. Aquí en Flopgames, servidor quiere ofrecer unos humildes consejos, que espero sirvan para que Square-Enix tome nota, y revitalice la saga.

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Lo más FLOP: Square-Enix en esta generación

20/09/2012

Os contaré una historia que sucedió hace mucho mucho tiempo, en un país muy muy lejano… Ese país era Japón, y allí había dos grandes compañías de la industria del videojuego. Squaresoft, que lo petaba con su flamante saga Final Fantasy, y Enix, que hacía lo propio con Dragon Quest. El país del sol naciente se rendía a los juegazos que sacaban ambas compañías año tras año; Motivadas por superar a su adversario, las dos empresas se esforzaban al máximo, para intentar dominar el mercado de los juegos de rol. Fueron unas cuantas generaciones de consola, de intensa lucha, en la que los grandes beneficiados fueron los jugadores, que disfrutaron de la época dorada de este tipo de juegos. Sin embargo, un día a algún directivo se le encendió la bombilla. ¿Por qué competir si podemos cooperar?

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El bueno, el feo y el malo – Final Fantasy

29/05/2012

Otra vuelta de tuerca a nuestra sección más reciente. Esta vez abandonamos Nintendo para meternos de lleno en una de las sagas más variopintas del mundillo de los videojuegos, Final Fantasy. Esta característica es a la vez una ventaja y un inconveniente: Nos da mucho juego y nos permite múltiples posibilidades de análisis, pero al mismo tiempo la enorme variedad existente de títulos, plataformas, historias y argumentos, o incluso personajes con carisma queridos por todos hace que los candidatos a cada una de las tres categorías sean múltiples. A continuación la selección de Flopgames.

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Modelos de sociedades en videojuegos

21/02/2012

Imaginarse sociedades idílicas y distintas a las nuestras puede ser un ejercicio mental muy productivo y revelador. Así lo han demostrado a lo largo de la Historia filósofos como Platón, Aristóteles, Maquiavelo, Hobbes…, que han teorizado sobre lo que ellos consideraban un modelo ideal y justo de comunidad humana (utopía) y/o sobre sus orígenes. Sin embargo, el ejercicio opuesto, esto es, asumir la existencia de una sociedad que ha degradado muchos de sus valores que se consideran moralmente deseables (distopía o antiutopía), o en la que ciertos hechos históricos han ocurrido de diferente forma con respecto a nuestro sistema real (ucronía/contrafactualidad, término acuñado de mi colega Bertacas), también son temas muy recurrentes en la ciencia ficción popular y por ende, los videojuegos no escapan de su influencia. Desde Flopgames, que nos gusta ser lo más originales que podemos, lo consideramos un tema bastante interesante y hemos decidido dedicarle una entrada que intentará, lejos de ser una simple enumeración de títulos, hacer reflexionar y participar al lector con sus opiniones, algo que en última instancia procuramos siempre.

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Cine y videojuegos. Cuando dos mundos se unen para crear lo mejor de si…

03/10/2011

No cabe la menor duda, en cuanto al mundo audiovisual concierne, que tanto el cine y los videojuegos son un medio masivo y generalizado de entretenimiento. Mientras que el cine plantea un argumento (de mejor o peor calidad) y hace seguir pasivamente al espectador mediante una serie de hechos sobre los cuales no puede tener influencia alguna, los videojuegos requieren de la participación directa del gamer que, a la postre, se ve capacitado para influir en el destino último del protagonista de la historia. Ahora bien, ¿qué pasa cuando estos dos mundos de naturaleza tan similar se entremezclan y retroalimentan?, ¿existe realmente una simbiosis entre ambos sectores del campo audiovisual?, ¿de qué películas tenemos un guión apropiado para adaptar a la jugabilidad de un título y viceversa? Desde Flopgames intentaremos responder a estas interesantes cuestiones y a otras basándonos en algunos datos objetivos y en nuestra propia opinión de cinéfilos empedernidos. Esperamos queridos lectores, que sea de vuestro agrado, y al mismo tiempo, poder compartir ideas con vosotros. Así que si os parece, allá vamos…

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