Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


Lo más Flop: Windows 8

09/09/2013

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Hace ya bastante tiempo que Windows 8 nos deleitó con su aparición. Desde que fue anunciada y publicada la versión “Developer Preview”, hasta la release final 9200 Pro, he instalado todas las versiones de Windows 8 en mi ordenador y, sinceramente, el resultado no fue el deseado en ninguna. Si quieres saber por qué me parece tan horrendo el Windows 8 (opino que deberias quedarte en Windows 7 o Windows XP, ejem… cuanto menos hablemos del Vista, ejem… mejor) seguid leyendo…
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Extraños bugs y fallos en juegos de NES/SNES

29/07/2013

Salu3D estimados y fieles lectores del blog menos flop de Internet. Hoy simplemente queremos compartir con todos vosotros un pequeño pero curioso vídeo.

Un tal Vinny, que se hace llamar Vinesauce en Youtube, ha creado esta recopilación de algunos extraños errores en diversos títulos de entre los más emblemáticos de los míticos sistemas de Nintendo, NES y SNES. Según Vinny, todos los errores le han ocurrido recientemente a él mismo mientras jugaba a títulos como Super Mario World o Yoshi’s Island. Yo la verdad es que en mis años como videojugador he visto muchas cosas raras, bugs y glitches a rabiar, pero nunca me he topado con “errores” como estos.

Escrito por Clay. Colaboración de Knuck. Vídeo original de Vinesauce.


Especial Semana Smash Bros. Curiosidades Melee

05/04/2012

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Aquí continuamos en Flopgames con esta semana dedicada a mi saga de juegos de lucha favorita. En esta entrada, un servidor os va a hablar del juego al que ha dedicado más tardes de diversión con los colegas en toda su vida.
Ya habéis leído el análisis así que ahora vamos a hablar de unas cuantas curiosidades que tal vez no sepáis. READY?

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Lo más FLOP: Juegos injugables por culpa de los bugs

28/06/2011

Así se me queda también mi videojuego de Scott Pilgrim cada dos por tres… estático.

Estoy enfadado, muy enfadado con los juegos plagados de bugs o mal optimizados. Cada día es más frecuente que los juegos salgan “a medio cocer del horno”, y tengamos que terminar de hornearlos nosotros mismos. El ejemplo de un juego bien hecho es Alan Wake, llevó sus buenos años hacerlo, pero desde que se puso a la venta, ni un solo parche, ni una sola actualización. No hacía falta, todo funcionaba. En el lado contrario, tenemos juegos que personalmente, en el último año, me han tocado bien las narices. Primero el Shank, que tenía los vídeos petados, y cada vez que saltaba uno, el juego se ralentizaba mortalmente… no me jodas, eso no es un descuido, es no molestarse siquiera en probar el juego comercial en una consola normal. Al final lo solucionaron, meses más tarde… Luego el Castle Crashers, que el juego online daba pena de lo petado que iba, ahora, años más tarde, y pese haber salido varias actualizaciones, a mi me sigue yendo mal, se me desconecta de la mayoría de partidas, y eso cuando conecta, porque otras veces ni eso. El Board Glass Games tiene fallos que hacen que los logros no salten desde hace años, y no lo han arreglado. Y ahora lo último, el videojuego de Scott Pilgrim contra el mundo, que se cuelga que da gusto. No me pasa en otros juegos, solo en este, y ahora que estoy en la última misión, que es bastante complicada, no veas la rabia que da, que cuando no es por los enemigos, te quedas atascado literalmente, por culpa de los cuelgues. El juego no solo se cala, sino que congela también la consola. Una vez más, hay una actualización, y si, se cuelga menos, pero se sigue colgando…. Ahora resulta que no podré terminar el juego, pero no por la dificultad de derrotar a Gideon, sino porque no puedo terminar la partida sin que el juego se bloquee.

Compañías por favor, haced los juegos con esmero, cariño y puliéndolos al detalle. Y si al final se escapa algo, pues arregladlo rápido. No dejéis las cosas correr y os hagáis los locos, porque dañan mucho vuestra imagen. Y Microsoft, si son juegos del XBLA, haz una testeo serio de los juegos antes de ponerlos a la venta.

Escrito por Clay.