¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.


Star Wars Battlefront II: Esta Vez Parece Que Sí

18/04/2017

EA acaba de anunciar que la secuela de Star Wars Battlefront (2015) saldrá a la venta el 17 de Noviembre de este mismo año (PC, PS4 y Xbox One), y esta vez parece que sí estará a la altura.

El anterior Battlefront tenía una pinta estupenda, pero las prisas por sacarlo al mismo tiempo que la película (SW Episodio VII) terminaron por pasarle factura. Y el abuso de EA con el Pase de temporada y los DLC no ayudó a mejorar las sensaciones. Battlefront tenía una jugabilidad bastante buena y un aspecto técnico impresionante, pero carecía de campaña, y de base apenas contaba con dos modos de juego, un puñado de personajes y cuatro mapas. El juego recibió críticas bastante positivas, pero la comunidad se quejó (y con razón) de esos fallos.

Por lo visto EA ha tomado buena nota de las críticas (o feedback, como lo llaman ahora) y con el recién anunciado Battlefront II quieren subsanar todos estos errores. Empezando por decir adiós al abusivo pase de temporada, añadiendo mucho más contenido de serie al título, minimizando la presencia del DLC, más personajes, más mapas y, como colofón, una campaña con una historia canon del universo Star Wars protagonizada por una soldado del Imperio. En el multijugador tendremos a nuestra disposición soldados rasos de cuatro clases bien diferencias y, en ocasiones, héroes o villanos famosos de todas las películas de la saga; desde Greedo a Jyn Erso, pasando por los míticos Luke, Leia o Darth Vader. Sin olvidarnos de las batallas espaciales a bordo de vehículos, que dotarán al juego de una perspectiva completamente diferente.

Escrito por Clay.


¿En que estarían pensando… EA Origin y los descuentos malvados?

07/06/2012

Origin por si alguien está despistado, es el servicio de descarga digital para ordenador de Electronic Arts, aunque incluye juegos de más compañías, y es digamos, el rival de Steam. Pues bien, David DeMartini, encargado de la plataforma de EA, no debe estar muy contento con la competencia de la empresa Valve, porque se ha quejado amargamente de los descuentazos de Steam, que muchas veces son de hasta el 75%.

No haremos eso. Obviamente ellos piensan que es lo acertado tras un cierto tiempo. Yo solamente pienso que eso devalúa vuestra propiedad intelectual”

Así es, con un par machote. Dí que si, es mucho mejor acumular juegos con años de antigüedad a precios desorbitados, y si alguien pica, mejor que mejor. Y si los usuarios agradecen mucho los descuentos, no nos importa, aquí pasas por nuestro precio, o te quedas sin juego. Pero bueno, a Origin ya le luce el plumero, que llega a 10 millones de usarios, mientras Steam cuanta con el cuádruple; además de un número infinitamente mayor de productos, ventas y jugadores activos.

Escrito por Clay. Fuente Meristation. Entrevista original Gameindustry.


En busca de Carmen Sandiego

26/03/2012

Salu3D estimados lectores! No sé si muchos de vosotros conoceréis a esta enigmática mujer, su nombre es Carmen Sandiego, y a parte de una apasionada del arte y una experta criminal, no sabemos mucho más, debido principalmente a su gran habilidad para huír y esconderse por todo el mundo con una cantidad de recursos incuantificable. Si la preguntilla famosa también te torturó en tu infancia, sigue leyendo para saber definitivamente… ¿Dónde se encuentra Carmen Sandiego?

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¿En qué estaría pensando… Peter Ausnit y los DLC?

11/02/2012

Peter Ausnit es el vicepresidente de relaciones de inversores de Electronic Arts, y uno de sus ejecutivos más importantes. Esta semana ha comentado los planes de futuro de la compañía norteamericana  para todas sus grandes IPs.

“Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos a modo de servicio, que tengan un constante flujo de DLCs”, declaró Ausnit.

Si señor, esto si que es una buena noticia [modo ironía off]. Lo peor ya no es que nos vendan los juegos por fascículos, que te cobran por mapas y trajes que antaño eran gratuitos, que te quiten el final del juego, o que te bloqueen niveles y contenido incluído en el disco de juego para cobrártelo después… No, el recochineo viene, es que con declaraciones como esta, parece ser que lo hacen por nosotros. Que buenos los ejecutivos de EA (quién dice esta compañía, Capcom, Activision, cualquiera), sacan los DLC por nosotros, para que aprovechemos más los juegos, y no los dejemos muertos de asco en la estantería.

¡Ya está bien de que nos tomen por tontos! Una cosa es sacar DLCs a modo de las antiguas expansiones de juegos. Niveles nuevos, nuevas tramas, personajes y demás, que amplíen la duración del título varias horas, si que estoy a favor de esos DLC, pero no de accesorios completamente prescindibles o cosas que siempre fueron extras a desbloquear, y por los que ahora, nos quieren cobrar para llenarse los bolsillos.

Escrito por Clay.