Star Wars Battlefront II: Esta Vez Parece Que Sí

18/04/2017

EA acaba de anunciar que la secuela de Star Wars Battlefront (2015) saldrá a la venta el 17 de Noviembre de este mismo año (PC, PS4 y Xbox One), y esta vez parece que sí estará a la altura.

El anterior Battlefront tenía una pinta estupenda, pero las prisas por sacarlo al mismo tiempo que la película (SW Episodio VII) terminaron por pasarle factura. Y el abuso de EA con el Pase de temporada y los DLC no ayudó a mejorar las sensaciones. Battlefront tenía una jugabilidad bastante buena y un aspecto técnico impresionante, pero carecía de campaña, y de base apenas contaba con dos modos de juego, un puñado de personajes y cuatro mapas. El juego recibió críticas bastante positivas, pero la comunidad se quejó (y con razón) de esos fallos.

Por lo visto EA ha tomado buena nota de las críticas (o feedback, como lo llaman ahora) y con el recién anunciado Battlefront II quieren subsanar todos estos errores. Empezando por decir adiós al abusivo pase de temporada, añadiendo mucho más contenido de serie al título, minimizando la presencia del DLC, más personajes, más mapas y, como colofón, una campaña con una historia canon del universo Star Wars protagonizada por una soldado del Imperio. En el multijugador tendremos a nuestra disposición soldados rasos de cuatro clases bien diferencias y, en ocasiones, héroes o villanos famosos de todas las películas de la saga; desde Greedo a Jyn Erso, pasando por los míticos Luke, Leia o Darth Vader. Sin olvidarnos de las batallas espaciales a bordo de vehículos, que dotarán al juego de una perspectiva completamente diferente.

Escrito por Clay.


Que el terror te acompañe – Análisis The Evil Within

19/10/2016

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Reconozco que le seguí la pista a este título desde que fue anunciado como el regreso de Shinji Mikami (Resident Evil, Dino Crisis) al género del survival horror. Tras años siendo canibalizados por la acción más directa, los videojuegos de terror estaban resurgiendo gracias a la escena independiente, pero faltaba ese título “importante” que situase de nuevo los sustos en la primera plana de consolas y ordenadores. ¿Es The Evil Within el elegido? ¿Uno de los mejores survival del siglo XXI? Seguid leyendo mi análisis y sacad vuestras propias conclusiones, las mías están después del salto.

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Mewtwo y Lucas en Smash Bros. ¿Quién será el próximo?

08/06/2015

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Actualizado el 15/6/2015. Pues al final Nintendo ha confirmado a Ryu de Street Fighter y la vuelta de Roy de Fire Emblem. Ambos ya están disponibles en ambas versiones del juego.

Mewtwo fue el primero en llegar, hace más o menos un mes, y esta próxima semana es el turno de Lucas. El precio de este luchador adicional para vuestra plantilla del Super Smash Bros. es de 4€ para Wii U o 3DS, y 5€ si lo compramos para ambas versiones.

Aunque el precio individual me parece algo carillo, sí que me gustan este tipo de DLC que aporta contenido extra al juego meses después de su lanzamiento y que le otorga nueva “vida” al título. Nintendo ha anunciado que el rubito de Earthbound no será el último personaje añadido al juego. Eso sí, tanto Mewtwo como Lucas son ya viejos conocidos de la franquicia; puestos a traer a viejas glorias, yo quiero a Snake de vuelta. Sin embargo, lo que realmente me haría ilusión serían un par de debutantes inesperados.

Hace un par de meses la compañía con sede en Kyoto inició una encuesta para ver qué personajes quería ver la gente en Smash Bros. Pues bien, si nos fiamos de esos resultados no sería de extrañar el próximo debut de Ryu en la saga, o la inclusión de Rayman. De todas formas, los derechos de esos personajes son de otras empresas, Capcom y Ubisoft respectivamente, de manera que, aunque eso no descarta su aparición, sí que la dificulta. Yo por eso soy más partidario de que los nuevos personajes sean de Nintendo. ¿Waluigi quizás? ¿Cranky Kong? ¿Algún personaje que esté en el cajón del olvido y sea interesante promocionar de cara a un nuevo lanzamiento? ¿Quiénes creéis, queridos lectores, que serán los próximos luchadores en Super Smash Bros. for 3DS/Wii U?

En este vídeo podéis apreciar los nuevos movimientos, escenarios y habilidades de los nuevos personajes de Super Smash Bros. Por cierto, Roy mantiene el precio habitual de cada luchador DLC, pero Ryu es ligeramente más caro… misterios de la vida. También hay disponibles nuevos escenarios y trajes para los Mii.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: DLC que quita contenido en Destiny

15/12/2014

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Realmente nunca le he prestado demasiada atención a Destiny. Me parecía otro “Halo” con “sombrero nuevo”. De hecho pensé que se iba a dar un batacazo importante, pero nada más lejos de la realidad. No solo no ha sido un fracaso, sino que se ha convertido en uno de los títulos más vendidos y jugados del año, aunque sus críticas son bastante dispares. Sin entrar a valorar la calidad de un juego que no he probado (eso lo dejo para otros medios más serios :P), sí que quiero “denunciar” lo flagrante de su primer DLC, llamado oportunamente Profunda Oscuridad.

Lo cierto es que no tengo ni idea del contenido que añade Bungie al juego si decidimos darle 15€ a Activision, sin embargo, sí que sé el contenido que te quita. Aquí, aquí y aquí leo completamente horrorizado que Bungie ha capado contenido incluido originalmente en el juego, como las misiones de Asaltos Semanales o la obtención de engramas, si no pasamos por caja. Esto es, pagamos el juego base y disfrutamos de ese contenido durante unos meses, pero si queremos seguir jugando a partir de ahora, hay que volver a pagar. No sé si existen precedentes de casos parecidos, pero yo la verdad es que no recuerdo ningún otro DLC que te quite contenido (por si no tuviéramos suficiente ya con los abusivos DLC incluidos en el disco). Supongo que Bungie/Activision se habrán cubierto las espaldas con esos términos y condiciones que todos firmamos antes de jugar (pero que nadie lee, y aunque lo hagamos, toca joderse y aceptarlos si queremos jugar); en caso contrario, estoy convencido de que sería motivo de denuncia o similar.

Repito una vez más que noticias como esta hacen que cada día que pasa mire con más recelo al sector. Nos dirigimos de cabeza a una “profunda oscuridad”. No sé hasta dónde van a querer exprimir las compañías a sus usuarios… aunque más preocupante es que estos se dejen timar; porque me apuesto lo que sea a que la mayoría de jugadores habituales de Destiny aceptan pagar de buen grado por este DLC que quita contenido. Por mi parte, de ahora en adelante me referiré al juego como “Destimo“.

Escrito por Clay. Visto en El Blog de Topofarmer y Anaitgames.


Consejos para mejorar el sector actual de los videojuegos

22/07/2013

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                               10 buenos puntos que creo que todos los gamers compartimos con los videojuegos… ^^

Queridos lectores, estamos en deuda con los videojuegos… Decir que estas delicias del ocio electrónico “ya no son lo que eran” es una aseveración que se escucha con una creciente y preocupante frecuencia. Alguien solía afirmar sin embargo, que “si algo no te gusta tienes que intentar cambiarlo”. Es muy fácil enjuiciar lo establecido en un momento determinado y aportar únicamente críticas destructivas contra el prójimo, algo que todos sabemos hacer muy bien y que parece ir en consonancia con la base egocéntrica del mundo que nos rodea actualmente; pero en el fondo, sabemos que lo único que se consigue con este práctica es “desplazar los marrones en el tiempo y el espacio”, mas no solventarlos…

Cabe por tanto, intentar un ejercicio reflexivo que espero sigáis con nosotros y enriquezcáis para que, si alguna desarrolladora se topa de casualidad con este humilde blog, pueda tomar ideas o al menos meditar sobre lo que aquí se dice…

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Análisis Resident Evil (¡¿really?!) 6

15/04/2013

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Como fan de Resident Evil no me podía perder la sexta entrega de la saga, pero precisamente porque soy fan de Resident Evil, he tardado varios meses en hacerme con RE 6 y pasármelo. Después de meterle cerca de 50 horas y exprimir bastante el último título de la saga, mis sensaciones son muy contradictorias. Por un lado tenemos un videojuego entretenido, bastante largo, y divertido hasta cierto punto; aunque por otra parte, la esencia de la saga se ha perdido por completo, y del terror se ha pasado descaradamente a la acción, y lo que es peor, Resident Evil ha traicionado a sus orígenes, pero no lo ha hecho para ser un mejor juego… Para conocer todos los detalles del análisis, sigue leyendo.

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Lo más FLOP: Ediciones coleccionistas cutres

16/11/2012

Hace unos años, que los videojuegos tuvieran algún tipo de edición limitada o coleccionista, era muy raro, casi diría excepcional. La mayoría de los títulos salían a la venta con ediciones ya más o menos cuidadas, y no había necesidad, y probablemente tampoco mercado, para excentricidades. No obstante, en esta generación, hemos visto proliferar este tipo de ediciones limitadas o de coleccionista como setas en otoño. En los últimos años, juego que sale, juego que cuenta con al menos una, si no más, ediciones especiales. En los casos de algunos juegos importantes, está justificado; pero en lanzamientos de títulos menores, no lo tengo tan claro. Hoy en Flopgames hablaremos sobre la inundación de ediciones especiales que recibimos últimamente, ¿están a la altura?

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