Lo más FLOP: Exceso de información

10/04/2012

Aún falta más de medio año para ver AC III en las tiendas, y ya lo sabemos casi todo del juego…

Creo sinceramente que en la actualidad vivimos en un mundo en el que a veces hay exceso de información. Antes de salir a la venta cualquier videojuego, aparato o teléfono móvil ya conocemos casi todo sobre él. Anuncios, notas de prensa, información en diversos blogs y webs, páginas oficiales, declaraciones de desarrolladores y demás. Es terriblemente complicado intentar permanecer ajeno a toda esta información, y si no lo hacemos, corremos el riesgo, más que de spoilearnos, de perder el encanto y la ilusión de ir descubriendo poco a poco todas los posibilidades que nos brinda nuestra última adquisición, ya sea el nuevo iPhone o el videojuego definitivo de tu saga favorita.

Soy consciente de que para realizar un desembolso importante, como es el caso de estos productos, debemos estar convencidos de que satisfarán nuestras necesidades, y no nos defraudarán, pero cuando ya conocemos lo básico, no creo que sea necesario acaparar muchísima información más de antemano. Esto me parece especialmente sangrante en el tema de los videojuegos; una cosa es informar de los avances jugables importantes, la presencia de un modo online o que el juego estará traducido, pero muchos otros detalles, son nimios. Cada vez se escucha a más gente que dice cosas como, prefiero no jugar a la demo, o mejor no ver los nuevos trailers, y no les falta razón. Si haces todo eso, cuando finalmente tengas el juego en tus manos, habrás perdido “la magia” en gran parte, de ir descubriendo nuevos escenarios, personajes o habilidades.

Yo en los últimos tiempos me he acercado mucho a esta postura, y cuando un título me interesa de verdad, aunque parezca contradictorio, intento alejarme lo máximo de éste hasta su lanzamiento. Y tu querido lector, ¿qué opinas? ¿Tenemos exceso de información?

Escrito por Clay.


Puntuaciones de videojuegos: una asignatura pendiente

09/08/2011

Un ejemplo de puntuación, el de la revista Famitsu.

Continuamente observamos publicaciones y medios varios que pueden llegar a influir, en mayor o menor medida, en alguna de nuestras decisiones. Me refiero concretamente a las puntuaciones; de lo que sea: Películas, libros, artículos electrónicos, hoteles, y un larguísimo etcétera. En las siguientes líneas me referiré por supuesto a las que atañen a los videojuegos, una asignatura todavía pendiente, pienso, en este mundillo.

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Lo más FLOP: Problemas en el online de Halo:Reach

31/03/2011

Halo: Reach es sin lugar a dudas uno de los juegos más brillantes del catálogo de Xbox360, uno de los mejores juegos de esta generación y puede que para muchos, uno de los mejores juegos de la historia. Apareció en 2010 como una precuela necesaria del conflicto que enfrenta a la raza humana con la alianza de razas alienígenas conocida como Covenant. Cuenta además con un online genial que nos ha dado a algunos montones de horas de diversión. Sin embargo, últimamente he notado en este aspecto precisamente, unas cuantas carencias importantes.

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