¡¡¡Octavo cumpleaños de Flopgames!!!

08/02/2019

El blog favorito de jugadores de Mario Kart DS, nostálgicos de Halo 3 y pokemaníacos de 4ª generación está de aniversario. Flopgames nacía un lejano Febrero de 2011… ¡hay que ver cómo pasa el tiempo! Y hoy, como si de una profecía maya se tratase, el día 8 (del mes 2 del año 19 xD) cumplimos 8 años.

En 2011 España era campeona de Europa y del Mundo de fútbol, Hollywood aún ninguneaba bastante a las minorías, Netflix y Amazon todavía no dominaban el mundo y las videoconsolas disponibles en el mercado eran la Wii, la PS3 y la Xbox360… En aquella época un grupo de amiguetes de A Coruña nos juntamos y dimos a luz (metafóricamente) este humilde blog que sobrevive gracias a vosotr@s, nuestros lectores.

Un año más me gustaría agradecer a los fieles seguidores que nos quedan; esos que os mantenéis ahí entrada tras entrada, artículo tras artículo, sin importaros nuestros frecuentes desvaríos. ¡Por vosotros Flopgames sigue adelante!

Tampoco podemos olvidarnos de todos los colaboradores, asociaciones, empresas y eventos que han trabajado con nosotros en algún momento. ¡Vosotros también sois parte de este blog!

¿Qué nos deparan los próximos meses? De momento nos quedamos como estamos. No tenemos grandes proyectos a la vista, pero seguro que algo interesante escribiremos. Es probable que le demos una vuelta de tuerca a la temática del blog, abandonando por completo determinadas secciones en función de otras más originales, o que nos abramos a otros campos nunca antes tratados en Flopgames… ¡quién sabe! Aún estamos básicamente empezando el año y ya sabéis que por aquí no abunda la celeridad. No obstante, si queréis estar al tanto de las novedades, no os olvidéis de visitarnos de vez en cuando.

Gracias a todos. ¡Nos vemos en el blog más fap!


Entrevista a Uxío Fuentefría – Desarrollador de Vippter

20/01/2017

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En Flopgames ampliamos nuestros horizontes y publicamos nuestra primera entrevista. No pretendemos revolucionar el periodismo ni reinventar el formato, tan solo compartir con todos nuestros lectores información interesante, de primera mano y de manera cercana sobre una de nuestras pasiones. Para nuestro debut contamos con Uxío Fuentefría, uno de los desarrolladores de Vippter (y buen amigo de este blog), que nos hablará de su formación, su trabajo y su afición por la informática y los videojuegos. Para leer la entrevista completa, ya sabeis dónde pulsar.

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Crónica Mundos Digitales 2016: Día 3

17/07/2016

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Con un par de horas de retraso, motivadas por la fiesta final de despedida, aquí está la crónica del último día de Mundos Digitales 2016. Un evento casi mágico que en su XV aniversario no ha decepcionado y nos ha brindado momentos inolvidables. Para enterarte de todo, sigue leyendo.

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Crónica Mundos Digitales 2016: Día 2

15/07/2016

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El festival alcanza su ecuador poniendo toda la carne en el asador. En esta segunda jornada hemos tenido de todo: superhéroes, videojuegos, alienígenas y asesinos transmedia. Si quieres enterarte de cómo se ha desarollado el Día 2 de Mundos Digitales 2016, sigue leyendo.

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Resumen Día 3 (y último) de Mundos Digitales 2015

13/07/2015

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El Sábado… El Día 3… La última parada… es siempre una jornada de contrastes en Mundos Digitales, y en este año 2015 no iba a ser una excepción. Por un lado estamos felices porque todavía quedan varias conferencias muy fuertes, la ceremonia de entrega de premios y la fiesta final, pero por otro nos da pena que esto llegue a su fin. En cualquier caso, el optimismo se impone y aprovechamos al máximo los últimos coletazos de Mundos Digitales 2015, al mismo tiempo que empezamos a pensar ya en la edición del año próximo. Para leer la crónica completa, ya sabes lo que toca.

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Resumen Día 1 de Mundos Digitales 2014

03/07/2014

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Todo el equipo necesario para empezar a disfrutar de Mundos Digitales.

Pasados unos minutos de las 10 de la mañana empezó la XIII Conferencia de Animación, VFX, Videojuegos y Arquitectura Digital. Esta edición de 2014, que recordemos se celebra en el PALEXCO de A Coruña, se inaugura con las habituales cabezas visibles del evento… Si quieres conocer todos los detalles, sigue leyendo.

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Rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2014

02/07/2014

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Esta mañana ha tenido lugar la rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2014, que mañana mismo dará su pistoletazo de salida con una primera jornada repleta de conferencias interesantísimas. El acto, celebrado en el Palexco de A Coruña (igual que el resto de las actividades programadas para este XIII Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital), contó con unos asistentes de lujo que nos pusieron al día de todo lo bueno que nos deparará Mundos Digitales 2014.

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Invitados de renombre para conducir la rueda de prensa. De izquierda a derecha: Norberto Penedo (Director del Área de Competitividad del IGAPE de la Xunta de Galicia), Carlos Negreira (Alcalde de La Coruña), Manuel Meijide (Director de Mundos Digitales) y José María Barja (Presidente de la Fundación Universidade da Coruña).

La presentación nos ha servido como aperitivo de todo lo que vamos a poder degustar en los tres próximos días. Un cuidado vídeo de la organización nos ha mostrado algunos avances de las conferencias más esperadas. Posteriormente Manuel Meijide y el resto de invitados nos han comentado la notable influencia que tiene este evento en la ciudad de La Coruña en particular y en Galicia en general. Mundos Digitales es un certamen internacional que cada día tiene más prestigio (este año se va a duplicar la asistencia del año anterior), pero es que además no olvida su vocación formativa y laboral. Cada año son más las empresas que buscan y contratan nuevos talentos en los talleres que se organizan en el evento para tal fin.

Mencionan la estrecha relación de Mundos Digitales con la universidad de la ciudad y con la Xunta de Galicia, recalcando que sin el apoyo de estas instituciones este proyecto nunca hubiera llegado a ser lo que es hoy en día. Carlos Negreira nos habla de una serie de proyectos en los que Mundos Digitales y La Coruña se dan la mano. Por ejemplo, el plan de ciudad inteligente Coruña Smart City y un concurso escolar en el que jóvenes de la localidad diseñarán unos personajes animados con los consejos del famoso diseñador Carlos Grangel.

Esto ha sido todo por hoy. Mañana empieza lo fuerte; y recuerda que si no puedes estar allí, Flopgames te lo contará todo.

Escrito por Clay.