Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


El bueno, el feo y el malo – Nintendo Switch

01/02/2017

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En poco más de un mes la nueva consola portátil sobremesa de Nintendo estará a la venta y en esta santa casa todavía no hemos dicho nada sobre Switch. Como la red ya está llena de artículos muy completos con toda la información disponible sobre esta nueva plataforma, en Flopgames vamos a pasar de datos objetivos y centrarnos en nuestras “sensaciones” (aunque no hemos podido tocar la consola, ni siquiera verla desde lejos ¬¬). Para esta ardua tarea de periodismo divulgativo recurrimos a nuestra cuasi olvidada sección “El bueno, el feo y el malo”. Hasta este momento esta categoría servía únicamente para repasar los mejores y peores títulos de las sagas más famosas de videojuegos, pero he creído conveniente que su formato se preste también a valorar otras cosas… en este caso, todas las noticias acerca de Switch que nos acompañan desde que inauguramos este año 2017. ¿Qué feelings nos ha transmitido la presentación de la nueva máquina de Nintendo? Sigue leyendo y lo sabrás 😛

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¿Sabemos algo de Nintendo NX?

22/09/2016

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¿Qué sabemos sobre NX? Pues, realmente, poco o muy poco. Sabemos que será la próxima consola de Nintendo, con un lanzamiento teóricamente confirmado para Marzo de 2017 y con The Legend of Zelda: Breath of The Wild como título de lanzamiento. Los datos oficiales son básicamente estos… aunque los rumores llevan muchos meses inundando la red.

El que suena con más fuerza, y nos parece una posibilidad bastante real, es que NX será una consola híbrida; es decir, tanto portátil como sobremesa. Falta por ver cómo funcionará en la práctica este prometedor concepto, pero estamos convencidos de que podremos disfrutar de la nueva consola tanto en nuestras casas como en el exterior, quizá de manera semejante al Off TV de WiiU, pero sin tantas limitaciones.

El mando-consola sería semejante al de la imagen que ilustra esta noticia. Un diseño muy Nintendo-Apple, con un toque retro homenaje a SNES. Algunas fuentes apuntan a que esta especie de mando-consola-tableta sería modular, de manera que pudiéramos quitarle o añadirle “piezas” según las necesidades puntuales de cada juego o situación.

A nivel de potencia podemos esperar una mejora sustancial respecto a WiiU, intuímos cercana a PS4 o XboxOne, pero lejos de ser un nuevo referente o algo tecnológicamente puntero. Nintendo prefiere seguir apostando por la innovación antes que por la potencia pura. Tendrá un nuevo sistema de cuentas online relacionado con las recientes cuentas Nintendo y Miitomo, y se comenta que jugar en línea será una experiencia más próxima a la de la competencia, sin tantas restricciones.

En lo tocante a los juegos, no faltarán por supuesto los iconos y sagas más emblemáticas de Nintendo, como Mario, Zelda o Pokémon (de hecho, The Pokémon Company ha confirmado hace escasos días que ya trabajan en nuevos títulos para NX), y la empresa de Kyoto ha dicho que esta vez sí, aunque también lo dijeron con WiiU y luego nada, tendrán un fuerte apoyo de third parties y juegos multisistema. De momento, UbiSoft sí que ha anunciado su interés en la máquina, con la que dicen estar encantados. No obstante, confirmados oficialmente tenemos The Legend of Zelda: Breath of The Wild y nada más. En cualquier caso, con un lanzamiento bastante próximo, es de esperar que en pocas semanas tengamos una presentación oficial de la consola; en la cual veremos al fin su diseño final, sus especificaciones técnicas y la primera hornada de videojuegos que acompañarán a NX en su lanzamiento.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… el tamaño de los discos duros de serie respecto a las necesidades de almacenamiento reales?

05/05/2015

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La industria de los videojuegos está apostando cada vez más descaradamente por el formato digital. Ya hace tiempo que los nuevos títulos salen a la venta tanto en digital como en físico, pero es que este último empieza a ser abandonado cada vez por más compañías y plataformas. De todos modos, los juegos descargables siguen teniendo que ser almacenados en algún sitio, y si ya no disponemos del cartucho, disquette o disco de antaño, ahora hay que guardarlos en discos duros, memorias USB o tarjetas SD. El problema viene cuando el tamaño de estos dispositivos empieza a quedarse pequeño para las necesidades de los jugadores actuales. En serio, ¿quién ha calculado el espacio adecuado del disco duro de las nuevas consolas PS4 o Xbox One? ¿Por qué algunos fabricantes ponen trabas a usar cualquier medio de almacenamiento externo? Intentaremos responder a estas y otras cuestiones si seguís leyendo.

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