¿Cuándo volvemos a la 2ª Guerra Mundial?

17/02/2015

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Cuando llegué, el nazi ya estaba partido al medio. ¡Yo no tengo nada que ver, lo juro!

Salu3D, estimados lectores. Hubo un tiempo, no hace demasiado, en que los FPS (first person shooter=juegos de disparos en primera persona) ambientados en la archifamosa 2ª Guerra Mundial inundaban y dominaban el mercado. Sin embargo, tras un proceso de saturación, desaparecieron sin dejar rastro. Hoy en día no hay nada que haga indicar que volvamos a recorrer tan reconocibles escenarios, pero, tras casi diez años de sequía, ¿no es un buen momento para volver?

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Resumen conferencia Microsoft E3 2012

05/06/2012

Sin paños calientes, ha sido probablemente el peor E3 por parte de Microsoft en toda su historia. Pésima conferencia, aderezado todo con una cobertura lamentable por parte de su web, con un streaming que se fue a la mierda al final de la conferencia, y con un intento de doblaje al español, que solo podemos calificar como desastroso, llegando a alternar a dos mujeres, una española y otra latina, a cada cual con menos idea de videojuegos que la anterior. Halo 4, un juego ya anunciado, y Tomb Raider, otro juego ya conocido, y multisistema además, han resultado ser lo mejor de este despropósito. Espero que Microsoft tome nota, y para el año próximo haga algo a la altura de la compañía. Si quieres conocer un resumen de la conferencia al completo, sigue leyendo.

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Lo más FLOP: Sobreexplotación de las franquicias

04/06/2012

Horrorizado compruebo como cada vez es más frecuente que las sagas más populares son exprimidas y explotadas en exceso. Franquicias que otrora tenían una o dos entregas por generación, se han vuelto anuales. Títulos que llevaban una numeración cardinal, ahora han pasado a una numeración anual. Cada vez es más arriesgado apostar por una nueva ip, y por ese motivo, los estudios se han vuelto excesivamente conservadores, y solo apuestan por sus productos más reconocidos y que mejor funcionan en ventas. Sin embargo, esto puede repercurtir negativamente en la calidad de los videojuegos. La explotación de juegos puede hacer perder fuerza e impacto a los títulos nuevos; y la saturación de entregas, año tras año, aumenta la presión sobre el jugador, que ve como sus juegos cada vez con más frecuencia vienen impresos con fecha de caducidad.

De siempre ha habido juegos anuales. Especialmente juegos deportivos, como la saga FIFA, y todos estábamos más o menos acostumbrados a este estilo de juego. Si querías pasar por caja, era tu decisión, sabías que en un año, habría nueva entrega. El problema viene cuando esta costumbre abandona sus orígenes, y se expande por cualquier otro género y estilo de videojuegos. Call of Duty por ejemplo, empezó con un juego, con sus expansiones y tal, cada 2-3 años, y ahora de repente, Activision tiene 3 estudios haciendo COD anuales, y ni rastro de los creadores originales, que se bajaron del barco hace años. Halo también era una saga muy protegida en Xbox, con solo 2 grandísimas entregas en 5 años, y ahora, llevamos 6 juegos en el mismo periodo de tiempo. Sin abandonar Microsoft tenemos también el ejemplo de Forza Motorsport, un único juego en la primera Xbox, y para 4 en Xbox360… Incluso nuevas IPs de la generación, como Assasin’s Creed, está empezando a ser muy quemada, con entregas anuales desde 2007, que poco han innovado entre ellas.

Debemos plantearnos si esta situación actual nos interesa. Cada vez con más juegos clónicos que inundan el mercado solo para sacarnos el dinero, sin innovar, sin ofrecer nuevos productos, repitiendo fórmulas repetitivas una y otra vez, hasta la extenuación total. Parece que existe la consigna de exprimir al máximo una saga mientras se pueda; y no son conscientes, de que cuidándola y respetándola, obtendrán más beneficios a largo plazo. En una franquicia importante es suficiente con una nueva entrega cada 3-4 años, la gente no se va a olvidar de sus videojuegos favoritos en ese tiempo, y si el producto es bueno, tendrá éxito igual. Es más, hasta los juegos deportivos podrían cambiar de tercio, y desarrollarse cada 2 años por ejemplo. Los FIFA, NBA, WWE y demás, salen un año, al siguiente reciben una actualización de plantillas, gratuita a poder ser, y dos años después ofrecen un juego nuevo, con un apartado técnico mejorado, nuevas funciones, jugabilidad cambiada, etc. Lejos de perder dinero, yo creo que venderían incluso más, porque muchos jugadores que no compran este tipo de juegos por el número, sabrían que serían mucho más aprovechables de lo que son en la actualidad.

Escrito por Clay.


Análisis Call of Duty Modern Warfare 3 Xbox360

02/03/2012

Aunque ya salió hace unos meses, no terminé de exprimir el Call of Duty Modern Warfare 3 hasta hace escasos días. Campaña, Multijugador y Operaciones Especiales son los modos de juego de la última entrega de la popular saga de Activision; con versiones para todas las consolas de la generación, vamos a centrarnos en la de la máquina de Microsoft, la Xbox360. Millones de jugadores han convertido al juego en uno de los más vendido de la generación, y uno de los más exitosos de la historia. ¿Está COD MW 3 a la altura? Ya sabes que en Flopgames no nos casamos con nadie, así que, al lío.

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