¿En qué estarían pensando… Requiem for Konami?

21/09/2015

Esta imagen de Kotaku ilustra perfectamente el sentir de la comunidad gamer.

Konami ha muerto. La compañía japonesa no ha desaparecido completamente, pero sí que ha dejado de existir tal y como todos la conocíamos. Con el lanzamiento de MGS V: TPP, se consuma el final de su ilustre trayectoria. Ya se han marchado, o lo harán en los próximos días, la mayoría de creativos y responsables de desarollo de videojuegos. Ya no habrá más Metal Gear ni Silent Hill ni Castlevania ni tuna aburrida… o quizá sí, pero ya no será lo mismo. Konami ya no se embarcará en más grandes proyectos de videojuegos ni manejará ingentes presupuestos. La empresa se centrará ahora en Pro Evolution Soccer, que es fácil de desarrollar y muy rentable, y títulos menores para móviles, aplicaciones con sus licencias, etc.

¿Supone esto una pérdida para los aficionados? Pues no demasiado. Las principales mentes detrás de Metal Gear, Castlevania o Silent Hill ya disponen de nuevos estudios o no tardarán mucho en encontrarlos. No tendremos más Castlevania, pero Bloodstained de Igarashi será más Castlevania que cualquier subproducto que pudiera realizar algún becario de Konami hoy en día. Kojima no podrá hacer más Metal Gear, pero seguro que no tarda en encontrar quien financie su próximo proyecto.

La situación económica de Konami es muy mala, eso lo comprendo y asumo que tengan que suceder cambios, lo que no entiendo del asunto es que si tan pelados de pasta van no vendan las licencias, que han decidido conservar, al menos por el momento. Es decir, estoy tieso de dinero, pero prefiero guardar el nombre Metal Gear en un cajón que vendérselo a la competencia. ¿En qué piensan los ejecutivos de la compañía? ¿No se dan cuenta de que no es una cuestión de modelo de negocio, sino de calidad de los productos? Konami dispone de sagas muy conocidas, pero no podían pretender vivir siempre de rentas y que los usuarios compren el enésimo Silent Hill de mierda porque los dos primeros, hace 20 años, eran buenos.

En resumen, Konami se ha ido al carajo, y no hay más vueltas que darle al asunto. Podemos debatir sobre las causas del desastre, pero este ya ha ocurrido. Lo más triste de todo es que con las últimas decisiones que han tomado, la empresa no solo ha perdido el dinero, sino también el prestigio de la comunidad y el cariño de los fans, algo más difícil de conseguir que los billetes y las monedas.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


Un trío de lujo – Trilogía Castlevania de DS

21/08/2013

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¡Salu2D queridos lectores! Espero que estéis disfrutando de un buen verano (o invierno si vivís en el hemisferio sur). Hoy quería hablaros un poco de la saga Castlevania, aprovechando que acaban de anunciar el Mirror of Fate HD para X360 y PS3. No obstante, no voy a repasar toda la vampírica saga de Konami, sino que me centraré en la maravillosa terna de títulos que aparecieron en exclusiva para Nintendo DS (herederos de la trilogía de GBA). Estos tres juegos de la portátil de doble pantalla que utilizan la clásica fórmula metroidvania, no son una trilogía numerada continuista, pero para casi todos los jugadores, son algunos de los mejores videojuegos del sistema y de la franquicia Castlevania. Lejos de los primeros títulos centrados en el plataformeo, pero sin ser tampoco juegos de acción al uso como las últimas entregas de la saga, este trío de lujo bien merece una reseña en Flopgames. Dad el salto para saber más.

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Juegos de Super Nes que no te puedes perder…

07/01/2012

La plataforma de 16 bits que nos vino de mano de la compañía Nintendo, ha sido una de las mejores y más comercializadas consolas de principios y mediados de la década 90. Con gran afán nostálgico tito Knuck se compromete a recordaros, como encargado de la sección retro de Flopgames, algunos de los brillantes videojuegos con los que pasábamos agradables y entretenidas tardes de nuestra infancia, en una época en la que eramos mucho más aventureros, inocentes y soñadores…

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Top 5 personal Game Boy Advance

26/08/2011

La GBA SP Tribal Edition era la mejor GBA de todas… vale que era una simple SP, pero el tatuaje le daba un toque cool.

Vuelven los Top (que no los Tops: Cómete el mundo xD). Estimados lectores y amigos, lo habíamos dejado en la PS2, pero igual que la primera Game Boy, y la Color tuvieron un top personal, la Game Boy Advance no será menos, y disfrutará de su momento de gloria en Flopgames. En GBA jugué a bastantes títulos, pero no a algunos de los considerados “grandes”, por este motivo es posible que falte algún título importante de los rankings habituales, pero como siempre digo, esto es algo personal.

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