Star Wars Battlefront II: Esta Vez Parece Que Sí

18/04/2017

EA acaba de anunciar que la secuela de Star Wars Battlefront (2015) saldrá a la venta el 17 de Noviembre de este mismo año (PC, PS4 y Xbox One), y esta vez parece que sí estará a la altura.

El anterior Battlefront tenía una pinta estupenda, pero las prisas por sacarlo al mismo tiempo que la película (SW Episodio VII) terminaron por pasarle factura. Y el abuso de EA con el Pase de temporada y los DLC no ayudó a mejorar las sensaciones. Battlefront tenía una jugabilidad bastante buena y un aspecto técnico impresionante, pero carecía de campaña, y de base apenas contaba con dos modos de juego, un puñado de personajes y cuatro mapas. El juego recibió críticas bastante positivas, pero la comunidad se quejó (y con razón) de esos fallos.

Por lo visto EA ha tomado buena nota de las críticas (o feedback, como lo llaman ahora) y con el recién anunciado Battlefront II quieren subsanar todos estos errores. Empezando por decir adiós al abusivo pase de temporada, añadiendo mucho más contenido de serie al título, minimizando la presencia del DLC, más personajes, más mapas y, como colofón, una campaña con una historia canon del universo Star Wars protagonizada por una soldado del Imperio. En el multijugador tendremos a nuestra disposición soldados rasos de cuatro clases bien diferencias y, en ocasiones, héroes o villanos famosos de todas las películas de la saga; desde Greedo a Jyn Erso, pasando por los míticos Luke, Leia o Darth Vader. Sin olvidarnos de las batallas espaciales a bordo de vehículos, que dotarán al juego de una perspectiva completamente diferente.

Escrito por Clay.


Puñales y Sangre – Microanálisis Shank 2

05/08/2013

¡Saludos, queridos lectores! ¿Qué, disfrutando del verano? Eso está muy bien, pero no olvidéis visitar el blog más fap de Internet. Hoy os traemos un microanálisis del genial juego de Klei Entertainment, Shank 2. En un principio iba a hacer un análisis pormenorizado, pero el juego ya tiene sus años, así que no creo que a nadie le interese; además, no me apetece escribir tochos muy largos con este calor XD. Luego, valoré la posibilidad de hacer un picoanálisis; sin embargo, de este modo se me quedaban varias cosas importantes en el tintero… así que nada, finalmente, un término medio, microanálisis de un par de párrafos, resaltando lo más importante, y todos contentos. ¿A qué esperas para seguir leyendo? ¿Cómo que no te interesa el juego? Como se entere Shank, te raja de arriba abajo…

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Impresiones Halo 4

04/12/2012

halo artwork

El último título en el que encarnamos al Jefe Maestro está dando mucho de qué hablar: Que si es peor que los anteriores, que si el lavado de cara que le ha hecho 343 industries le sienta fenomenal, que si es pasillero, casual, se le podría cambiar el nombre por Call of Halo, y así podríamos seguir citando opiniones un buen rato, a favor y en contra. Nosotros queremos aportar nuestro grano de arena y dar nuestra opinión al respecto sobre los tres principales modos de juego que Halo 4 nos ofrece: Campaña, Spartan Ops y Multijugador. No te la pierdas.

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Análisis Gears of War 3: Serrando el círculo

21/10/2012

Gears of War 3 supone el punto y final a la que ha sido probablemente la saga de nueva generación más exitosa. El primer GeOW salió en un lejano 2006 de la mano de Epic para ser todo un vendeconsolas de Xbox360. El motor gráfico Unreal Engine 3 ha sido más que rentable, y la mecánica jugable del título, revolucinó por completo el género de los juegos de acción shooter en tercera persona. GeOW 3 completa el círculo con un final de trilogía sobresaliente. Un juego de primerísimo nivel que es la guinda del pastel más sangriento del lustro. ¿Te apetece “serrar” el círculo con Flopgames? Pues adelante.

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