Lo más FLOP: Dopaje en los e-Sports

28/07/2015

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Hace unos meses empezaron las primeras quejas públicas acerca de este oscuro asunto del dopaje en los e-Sports o deportes electrónicos. Participantes que se quejaban de que sus oponentes iban “hasta arriba” de todo tipo de sustancias que mejoraban su rendimiento. No tardaron en salir otras voces que los apoyaban y que manifestaron que el consumo de estas sustancias es muy habitual en los torneos y compiticiones oficiales desde hace años. También hay quien apunta que es facilísimo hacerse con estimulantes, anfetaminas o incluso cocaína, sin salir del propio recinto o pabellón donde se celebra el evento.

Hace un par de días un jugador profesional de Counter Strike confesó que él consumía estimulantes habitualmente para rendir mejor. Aunque esto no es un deporte físico como tal, está claro que este tipo de sustancias proporcionan un beneficio ilegal. Permite a los competidores estar más despiertos y ágiles mentalmente, entrenar más horas y sobrellevar mejor el cansancio y agotamiento típico de estos torneos.

Entonces, si sabemos que esta práctica es un hecho, ¿por qué no se hace nada para evitarla? No hablamos ya de deportividad o juego limpio, sino de la salud de los jugadores. ¿Acaso hay que esperar a que suceda una desgracia para tomar cartas en el asunto? No quiero ni imaginar el mazazo que supondría para la creciente industria de los e-Sports la muerte de uno de sus campeones en directo o durante el trancurso de una competición importante.

Por tal motivo me alegra que algunas organizaciones como la ESL, responsable de muchos torneos de e-Sports en Europa, haya anunciado que empezará a realizar controles antidopping a los jugadores profesionales; empezando por los que participarán en la Gamescon del próximo mes de Agosto en Alemania. Sin duda una gran noticia que ayudará a que estos eventos sean más justos, transparentes y limpios; al mismo tiempo que tratamos de conservar el buen nombre de la actividad, de los miles de jugadores que no se meten nada y la salud de todos los implicados.

Escrito por Clay.


¿Cuándo volvemos a la 2ª Guerra Mundial?

17/02/2015

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Cuando llegué, el nazi ya estaba partido al medio. ¡Yo no tengo nada que ver, lo juro!

Salu3D, estimados lectores. Hubo un tiempo, no hace demasiado, en que los FPS (first person shooter=juegos de disparos en primera persona) ambientados en la archifamosa 2ª Guerra Mundial inundaban y dominaban el mercado. Sin embargo, tras un proceso de saturación, desaparecieron sin dejar rastro. Hoy en día no hay nada que haga indicar que volvamos a recorrer tan reconocibles escenarios, pero, tras casi diez años de sequía, ¿no es un buen momento para volver?

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Resumen Conferencias E3 2014

12/06/2014

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Llega un nuevo E3 con Xbox One sin asentarse en el mercado, Wii U en una posición peligrosa y una PS4 que necesita más artillería pesada. ¿Queréis saber que han enseñado? ¿Merecen la pena las novedades? ¡Pues os enterareis de todo tras el salto!

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El repudiado de… Locazza

01/04/2013

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Señores, sé que no escribo casi nunca, y podríais pensar que es porque dedico todo mi tiempo libre al vicio electrónico. Pues bien, no os equivocáis, pero si que os equivocáis si pensáis que juego a videojuegos variados. Soy demasiado vago para buscar nuevos títulos o géneros, así que únicamente juego al FIFA. De modo que si pudiera escoger varios repudiados, escogería todos los videojuegos actuales menos el FIFA (Dios bendiga a EA Sports), pero como mis compañeros no me lo han permitido, y solo puedo elegir una basura, mi repudiado es el COD Modern Warfare. Eso si, aunque no nombre específicamente sus secuelas, la rajada no se concentra únicamente en el COD 4, las puñaladas próximas serán extensibles a toda la saga Modern Warfare, y al resto de Call of Duty actuales.

A continuación enumeraré los motivos por los que COD MW apesta.

1-COD 2 es el mejor FPS de la historia, con permiso de FIFA por supuesto, y continuar la saga después ha sido una falta de respeto de Activision a tan magno título.

2-Los gráficos dan pena. Más malos que escupir en la pota de caldo o eyacular dentro del relleno de las empanadillas.

3- Este juego es el súmmum de lo casual. Niveles pasilleros, enemigos idiotas como yo, avance totalmente scriptado, y multijugador lleno de niñatos campers. ¡Lo odiamos, mi tesoro!

Sin más, me despido que es mi hora de comer. Supongo que volveré a escribir el año que viene, con suerte, o quizás no. Os animo queridos lectores, a que lo averigüéis por vosotros mismos. PD: Podéis esperar sentados…

Malescrito por locazza.


Armas Carismáticas Vol. VI: El lanzamisiles

06/08/2012

¿Harto de las aglomeraciones de gente y las colas? Entonces el lanzamisiles es tu “arma carismática”.

El lanzamisiles, o “lanzapepinos”, es sin duda un ingenio que no puede faltar en nuestra colección (de entradas de armas carismáticas, claro xD). Un arma relativamente reciente que hace uso de algunas de las disciplinas científicas más creativas del ser humano (Química, Aerodinámica, Balística, Aviónica…) para poner en evidencia el lado más destructivo del mismo. Y es que montar todo el rollo para que al final haga “KABOOOOM”, podría ser una buena primera aproximación a la finalidad última de esta arma. No obstante, si quieres saber un poquito más de ellos y sobre su aparición en los medios audiovisuales, no dudes en seguir leyendo…

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Resumen conferencia Microsoft E3 2012

05/06/2012

Sin paños calientes, ha sido probablemente el peor E3 por parte de Microsoft en toda su historia. Pésima conferencia, aderezado todo con una cobertura lamentable por parte de su web, con un streaming que se fue a la mierda al final de la conferencia, y con un intento de doblaje al español, que solo podemos calificar como desastroso, llegando a alternar a dos mujeres, una española y otra latina, a cada cual con menos idea de videojuegos que la anterior. Halo 4, un juego ya anunciado, y Tomb Raider, otro juego ya conocido, y multisistema además, han resultado ser lo mejor de este despropósito. Espero que Microsoft tome nota, y para el año próximo haga algo a la altura de la compañía. Si quieres conocer un resumen de la conferencia al completo, sigue leyendo.

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Lo más FLOP: Sobreexplotación de las franquicias

04/06/2012

Horrorizado compruebo como cada vez es más frecuente que las sagas más populares son exprimidas y explotadas en exceso. Franquicias que otrora tenían una o dos entregas por generación, se han vuelto anuales. Títulos que llevaban una numeración cardinal, ahora han pasado a una numeración anual. Cada vez es más arriesgado apostar por una nueva ip, y por ese motivo, los estudios se han vuelto excesivamente conservadores, y solo apuestan por sus productos más reconocidos y que mejor funcionan en ventas. Sin embargo, esto puede repercurtir negativamente en la calidad de los videojuegos. La explotación de juegos puede hacer perder fuerza e impacto a los títulos nuevos; y la saturación de entregas, año tras año, aumenta la presión sobre el jugador, que ve como sus juegos cada vez con más frecuencia vienen impresos con fecha de caducidad.

De siempre ha habido juegos anuales. Especialmente juegos deportivos, como la saga FIFA, y todos estábamos más o menos acostumbrados a este estilo de juego. Si querías pasar por caja, era tu decisión, sabías que en un año, habría nueva entrega. El problema viene cuando esta costumbre abandona sus orígenes, y se expande por cualquier otro género y estilo de videojuegos. Call of Duty por ejemplo, empezó con un juego, con sus expansiones y tal, cada 2-3 años, y ahora de repente, Activision tiene 3 estudios haciendo COD anuales, y ni rastro de los creadores originales, que se bajaron del barco hace años. Halo también era una saga muy protegida en Xbox, con solo 2 grandísimas entregas en 5 años, y ahora, llevamos 6 juegos en el mismo periodo de tiempo. Sin abandonar Microsoft tenemos también el ejemplo de Forza Motorsport, un único juego en la primera Xbox, y para 4 en Xbox360… Incluso nuevas IPs de la generación, como Assasin’s Creed, está empezando a ser muy quemada, con entregas anuales desde 2007, que poco han innovado entre ellas.

Debemos plantearnos si esta situación actual nos interesa. Cada vez con más juegos clónicos que inundan el mercado solo para sacarnos el dinero, sin innovar, sin ofrecer nuevos productos, repitiendo fórmulas repetitivas una y otra vez, hasta la extenuación total. Parece que existe la consigna de exprimir al máximo una saga mientras se pueda; y no son conscientes, de que cuidándola y respetándola, obtendrán más beneficios a largo plazo. En una franquicia importante es suficiente con una nueva entrega cada 3-4 años, la gente no se va a olvidar de sus videojuegos favoritos en ese tiempo, y si el producto es bueno, tendrá éxito igual. Es más, hasta los juegos deportivos podrían cambiar de tercio, y desarrollarse cada 2 años por ejemplo. Los FIFA, NBA, WWE y demás, salen un año, al siguiente reciben una actualización de plantillas, gratuita a poder ser, y dos años después ofrecen un juego nuevo, con un apartado técnico mejorado, nuevas funciones, jugabilidad cambiada, etc. Lejos de perder dinero, yo creo que venderían incluso más, porque muchos jugadores que no compran este tipo de juegos por el número, sabrían que serían mucho más aprovechables de lo que son en la actualidad.

Escrito por Clay.