Extraños bugs y fallos en juegos de NES/SNES

29/07/2013

Salu3D estimados y fieles lectores del blog menos flop de Internet. Hoy simplemente queremos compartir con todos vosotros un pequeño pero curioso vídeo.

Un tal Vinny, que se hace llamar Vinesauce en Youtube, ha creado esta recopilación de algunos extraños errores en diversos títulos de entre los más emblemáticos de los míticos sistemas de Nintendo, NES y SNES. Según Vinny, todos los errores le han ocurrido recientemente a él mismo mientras jugaba a títulos como Super Mario World o Yoshi’s Island. Yo la verdad es que en mis años como videojugador he visto muchas cosas raras, bugs y glitches a rabiar, pero nunca me he topado con “errores” como estos.

Escrito por Clay. Colaboración de Knuck. Vídeo original de Vinesauce.


Especial Semana Smash Bros. Curiosidades Brawl

07/04/2012

Ahora que ya sabemos que el Brawl es un juegazo (menuda novedad XD), toca comentar algunos detalles curiosos del título. ¿Tiene bugs que ocultar el juego? ¿Qué extras hay que desbloquear? ¿Cuáles son los mejores personajes? ¿Necesitas “trucos” para completar el juego? Adelante, y sin mirar atrás…

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Especial Semana Smash Bros. Curiosidades 64

03/04/2012

Todo un videojuego luchando contra los “malos malosos” para descubrir que al final “Dios” tampoco se va a poner de nuestra parte… xDDD

¿Qué tal van esas vacaciones, estimados visitantes de Flopgames? Nosotros, el Staff, estamos en este momento “perdidos” por algún lugar de la Galicia rural, pero por supuesto no nos olvidamos de vosotros y seguimos dándole caña a ese magnífico especial de una de las mejores sagas de lucha que Nintendo ha creado nunca. Eso sí, sin cambiar todavía de “tercio” (y nunca mejor dicho), pues aunque Bertacas ya os haya analizado con mucho cariño este magnífico primer Smash Bros 64, Tito Knuck le va ahora a dar una vuelta de tuerca comentando un poco más sus impresiones personales sobre el multijugador y algunos detalles y curiosidades que él conoce. Todo para que disfrutéis un 200% más pero sin “salirse de la pantalla” de Flopgames…

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Lo más FLOP: Hacks en Mario Kart DS

09/03/2012

Llevaba tiempo sin quejarme, así que hoy meto una rajada de proporciones importantes sobre el online de Mario Kart DS. Como bien sábeis el juego es uno de mis fetiche, de mis favoritos ya no solo de DS, si no de todos los tiempos por lo bien que nos lo hemos pasado todos los miembros del staff con él. Pero dejando a un lado que el juego sigue valiendo lo mismo que cuando salió, el “cáncer” de este juego ha sido su modo online, que una semana después de su lanzamiento se volvió injugable por culpa de hacks como el del vídeo, que te permitían ser más rápido que nadie, objetos infinitos, fantasma y estrella de serie, etc.

No voy a quitar su parte de culpa a los tramposos que se aprovechan de estos hacks para ganar y enturbiar la experiencia online de los demás jugadores legales, pero también critico a Nintendo, por no haber tomado cartas en el asunto, y haber permitido el “todo vale” en el online de MKDS. El juego ya tiene sus años, y no me voy a quejar más ahora, ya lo hice bastante en su momento, pero si que quiero que sirva de toque de atención para el reciente MK 7 de 3DS, donde ya empiezan a aparecer atajos extraños y bugs raros. Hace años Ninty estaba empezando con el online y se le puede perdonar, pero hoy en día no hay excusa que valga. Nintendo, ponte las pilas, queremos un online limpio y justo, sin tramposos.

Escrito por Clay.


“Bugs” y “Glitches”. El lado imperfecto de los videojuegos

07/11/2011

Nada es perfecto en este mundo (excepto Flopgames y su magnífico Staff, claro xDDD), ni siquiera los programas informáticos escritos por esos meticulosos seres “cuadriculados” llamados informáticos. Cuando se desarrolla un programa informático, o más particularmente, un videojuego, uno de los procesos cruciales en su diseño es la escritura de un código de programación. Este código es, grosso modo, una serie de instrucciones que le indican a la aplicación cómo debe “reaccionar” en cada momento. Cuando algo sucede (causa), debe estar contemplado en estas instrucciones (efecto). De no ser así, el programa desconoce cómo responder a la causa, y pueden darse efectos extraños. En la terminología informática a este tipo de errores se les conoce como bugs y glitches, y como bien he dicho, los videojuegos, que también tienen su propio código de programación, no escapan de su dominio de influencia (no siempre nocivo y perjudicial). En esta entrada nos dedicaremos a hablar de algunos de los motivos y resultados de estos curiosos errores, ejemplificando para el caso particular de los videojuegos y comprobando que estos efectos pueden engrandecer todavía más la popularidad y diversión del título en cuestión. Un tema siempre atractivo desde el punto de vista de la curiosidad natural del ser humano que intenta traspasar las fronteras que tiene asignadas para llegar al fin último de todo…

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