Picoanálisis Battalion Wars 2 – Wii

19/08/2019

Buen juego de estrategia bélica en tiempo real bajo el sello Nintendo, pero con un control bastante complicado, especialmente para los vehículos aéreos.

Escrito por Clay.


Picoanálisis One Piece Pirate Warriors 3

25/03/2019

Musou repetitivo y machacabotones, pero técnicamente solvente y con mucho contenido, que hará las delicias de los fans de One Piece al revivir su historia desde el principio.

Escrito por Clay.


Picoanálisis X-Men Orígenes: Lobezno

05/03/2018

Un notable y completo beat’em up basado en la película homónima que se convierte por méritos propios en uno de los mejores videojuegos de la franquicia.

Escrito por Clay.


Shoot and jump! – Análisis Shadow Complex Remastered

04/04/2016

Shadow Complex Remastered Logo

Shadow Complex Remastered es la puesta al día de Shadow Complex, un título desarrollado por Epic Games y distribuido por Microsoft que se convirtió en una de las mejores y grandes exclusivas de Xbox Live Arcade para Xbox360. Ahora, casi 7 años después, podemos disfrutar de la versión mejorada para PC, Xbox One y PS4. Si te interesa nuestra opinión, da el salto.

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Picoanálisis Alan Wake American Nightmare

18/08/2014

Alan-Wake-American-Nightmare-Arcade

Satisfactoria experiencia Alan Wake con un acento mucho más arcade.

Escrito por Clay.


Picoanálisis The Dishwasher: Vampire Smile

02/01/2014

the_dishwasher_vampire_smile

Vampire Smile es un notable, frenético y sangriento beat’em up de corte clásico con un particular estilo emo y una ambientación “vampírica”.

Escrito por Clay.


Puñales y Sangre – Microanálisis Shank 2

05/08/2013

¡Saludos, queridos lectores! ¿Qué, disfrutando del verano? Eso está muy bien, pero no olvidéis visitar el blog más fap de Internet. Hoy os traemos un microanálisis del genial juego de Klei Entertainment, Shank 2. En un principio iba a hacer un análisis pormenorizado, pero el juego ya tiene sus años, así que no creo que a nadie le interese; además, no me apetece escribir tochos muy largos con este calor XD. Luego, valoré la posibilidad de hacer un picoanálisis; sin embargo, de este modo se me quedaban varias cosas importantes en el tintero… así que nada, finalmente, un término medio, microanálisis de un par de párrafos, resaltando lo más importante, y todos contentos. ¿A qué esperas para seguir leyendo? ¿Cómo que no te interesa el juego? Como se entere Shank, te raja de arriba abajo…

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Impresiones demo Resident Evil 6 (XBOX360)

04/07/2012

Capcom, o cómo aprovecharse de las modas y “casualizar” una saga mítica.

Sí, Capcom lo ha vuelto a hacer y por la puerta grande. Desde luego, todos nos temíamos lo peor, y con la llegada de esta demo se confirman nuestros temores…

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Análisis Vanquish : Efímeramente satisfactorio

25/06/2012

Vanquish es un videojuego muy, muy rápido; frenético de principio a fin. Un juego de acción en tercera persona, con ambietación futurista, un toque de mechas, muchas balas, y todo bajo la tutela de Platinum Games, respaldados por Sega, pero con el maestro Shinji Mikami a la cabeza. Los japoneses quieren demostrar que saben hacer más cosas aparte de rpgs, y que también pueden desarrollar juegos de acción de corte occidental. ¿Será Vanquish el primer juego japonés de su estilo que se puede equipar a los grandes títulos occidentales? ¿O terminará tan mal como el fallido Quantum Theory? Lee el análisis de Flopgames para averiguarlo.

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“The Legend of Zelda: The Windwaker”. Una refrescante brisa de “Cel Shading”

31/10/2011

El movimiento continuo del viento es capaz de inducir en nosotros sensaciones de cambio y fluir del tiempo. Se presenta también como un buen agente nostálgico, capaz de transportar olores, sabores, recuerdos y sentimientos de épocas pasadas. Sus corrientes son capaces de producir desde las más cálidas y acogedoras brisas de verano, hasta los más devastadores tornados, recordándonos la inestabilidad de nuestra impredecible naturaleza.

Nintendo conocía bien todo esto, y decidió aprovechar los flujos de aire fresco que la técnica de Cel – Shanding podía proporcionar a esta maravillosa saga, de la mano de un nuevo Link mucho más expresivo y adorable que de costumbre, pero con la temática y características jugables propias de un título de la saga. ¿El resultado?: The Legend of Zelda: The Windwaker (2002) para Nintendo GameCube, uno de los juegos más excelsos de la saga y uno de los mejores títulos jamás creados que fue capaz de revolucionar el mundo de las consolas con su poco ortodoxo “canon” gráfico, muy criticado en sus inicios, pero muy adorado a largo plazo.

Por ser un juego del que estamos “enamorados” la mayor parte del Staff de Flopgames (y del que me apuesto que sería capaz de camelarse a casi cualquier gamer), creemos necesario un análisis detallado de semejante experiencia jugable para animar a las nuevas generaciones a que no dejen de perdérselo. Sólo podemos prometeros aventuras, acción, una magnífica historia colorida, y el mayor cariño y entusiasmo a la hora de hablaros sobre él. ¿Nos acompañáis…?

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