Presentación Mundos Digitales 2017

05/07/2017

Tadeo Jones nos da la bienvenida a una nueva edición de Mundos Digitales ^^

El blog menos flop de la red, es decir, Flopgames; es decir, nosotros, asistimos a la puesta de largo de la 16ª edición del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital… es decir, Mundos Digitales 2017.

El evento comienza mañana mismo en el Palexco de A Coruña, pero hoy ya se celebró su presentación oficial con algunos invitados de nivel.

Xulio Ferreiro, alcalde de A Coruña, ejerció de maestro de ceremonias. Agradeció la presencia de Mundos Digitales en la ciudad, ya que sitúa a A Coruña como una vanguardia nacional dentro del sector. Una localidad pionera que actualmente está desarrollando diversas propuestas, enmarcadas dentro del programa Coruña Dixital, que tienen como objetivo ofrecer los últimos contenidos tecnológicos a toda la ciudadanía.

Mar Pereira, Directora de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), quiso destacar la importancia de priorizar el sector tecnológico en Galicia. Una “revolución digital” que pretende acercarse más al consumidor y en la que la comunidad gallega tiene una buena oportunidad para posicionarse y generar nuevos empleos (según la Unión Europea el sector digital creará en Europa 800 mil puestos de trabajo hasta el año 2020).

El Rector de la Universidade da Coruña (UDC), Julio Abalde, mencionó la implicación de la UDC en formar profesionales para un sector que ya no es futuro, sino presente. Para lograrlo, no van a escatimar recursos; desde potenciar los grados ya existentes, como Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual, a la creación de nuevas materias, cursos y masters específicos.

El repaso más concreto a todo lo que nos ofrece Mundos Digitales 2017 corrió a cargo de su director, Manuel Meijide, el cual empezó por señalar que este año va a ser la edición más grande, con más asistencia (se espera que más de 1000 personas pasen por MD17) y que contará por primera vez con actividades en paralelo. También presentó a Tadeo Jones como imagen oficial del evento, para promocionar su próxima película aún sin estrenar.

Manuel hizo un recordatorio de algunos de los personajes más ilustres que han pasado por el festival en pasadas ediciones, para a continuación centrarse en el contenido de este año. Conferencias y talleres para todos los gustos, una feria de empleo con más de veinte empresas que buscarán contratar todo tipo de perfiles, el Festival Internacional de Animación y las novedades de este año: MD Games, Experiencias de Realidad Virtual, Innovation Hub, School Leads e incluso Kids and Teens Lab (un par de talleres sobre Minecraft y Lego pensados para los más jóvenes).

Para concluir, explicó un poco en qué consiste Out of the Box: industry + design, una iniciativa que analiza las oportunidades que se abren para el sector de la creación digital más allá de la industria del entretenimiento y que busca fomentar las sinergias entre distintos productos y ámbitos. Por ejemplo: el Percebeiro Shield de Nissan.

Percebeiro Shield es el claro ejemplo de las ventajas de una innovación tecnológica en un sector tradicional y aparentemente ajeno por completo a la revolución digital.

A partir de mañana empiezan tres días frenéticos de Mundos Digitales, con más contenido y actividades que nunca. Sin embargo, no os agobiéis, porque Flopgames estará allí para contaros todo lo mejor posible.

Escrito por Clay.


El bueno, el feo y el malo – Yoshi

03/07/2017

Yoshi: dinosaurio ovíparo, amante de las manzanas, montura habitual de Mario y protagonista ocasional de sus propias aventuras. Desde su primera aparición en un videojuego en los tiempos de SNES ya ha llovido… y aunque tuvo un debut soñado en Super Mario World y su continuación, luego el nivel no se ha mantenido tan alto. Si quieres que repasemos algunos de los títulos más destacados de este personaje de Nintendo, ya sabes lo que toca.

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Un repaso a lo que nos aguarda en MD Games 2017

26/06/2017

Las actividades y conferencias en torno al sector de los videojuegos de este año en Mundos Digitales se van a englobar en una nueva sección llamada MD Games. Entre las diversas propuestas que van a ser mostradas tenemos que destacar varias. Continúa leyendo para conocerlas más a fondo.

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Resumen del E3 2017 en X imágenes

15/06/2017

Supongamos que habéis estado esta semana de vacaciones, completamente desconectados de las noticias, y ahora al regresar os encontráis que ha sido el E3 y que semejante exceso de información, trailers y gameplays os abruma tanto que ni siquiera sabéis por dónde empezar. Pues, respirad hondo y estad tranquilos, porque en Flopgames os traemos un pequeño y visual resumen de lo más destacado de la feria más importante del mundo de los videojuegos, que durante esta edición 2017 se ha abierto por primera vez al público general, estando limitada anteriormente a periodistas y profesionales del sector. Lee el resto de esta entrada »


¿En qué estarían pensando… Nintendo y el chat de voz de Switch?

05/06/2017

La semana pasada Nintendo confirmó el precio, así como algunas otras características, del online de pago de su nueva consola, Switch: 20€ al año, acceso a una biblioteca de juegos retro, etc. Un servicio que, a priori, parece bastante más completo de lo que señalaban los rumores, aunque ha sido retrasado hasta 2018. De todos modos, la noticia que quiero destacar no es sobre el juego online exactamente, pero sí que guarda bastante relación.

El anuncio del headset oficial del próximo Splatoon 2 vino de la mano con la información de cómo funcionará el chat de voz en los juegos online de Switch (ya que precisamente es este título el que estrenará esta posibilidad). Nintendo ya había dicho algo de utilizar nuestros smartphones, pero la confirmación definitiva resulta todavía peor. De hecho, ejemplifiquemos esto con la imagen oficial que se ha publicado.

Vaya por delante que si tenemos que estudiar un esquema para saber cómo va la cosa… intuitivo, intuitivo, no va a ser.

En una de las decisiones más polémicas, controvertidas y estúpidas que servidor recuerda, Nintendo no incluye la función de chat de voz en la propia Switch, de manera que tenemos que hacer “lo del dibujito de arriba” para charlar con nuestros amigos a través de nuestro teléfono móvil mientras jugamos online con la consola.

Necesitamos un adaptador, (que viene incluido con el headset oficial, pero no con otros auriculares de calidad que podamos tener por casa), un cable a la consola, otro al móvil y otro a los auriculares. Al mismo tiempo el smartphone tiene que estar conectado a Internet y ejecutando una APP de Nintendo para tal efecto, al menos creemos que esta aplicación es gratuita. Una auténtica “liada”, como decimos en mi barrio, para una función, la del chat de voz online, que lleva estandarizada de un modo mucho más simple y efectivo en la competencia desde hace más de 10 años.

Mal, mal, rematadamente mal, Nintendo. Además, vistos antecedentes, no sería de extrañar algún tipo de censura o amonestación por usar palabrotas, que se sumará a un limitadísimo sistema de búsqueda de amigos… lo cual al final va a repercutir negativamente en un online, de momento en pruebas, que no va en absoluto fino.

Escrito por Clay.


¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.


Mundos Digitales 2017 ya está en marcha

25/04/2017

Salu2, estimados lectores. Un año más me gustaría presentaros, aunque a estas alturas poca presentación es necesaria ya, la nueva edición de Mundos Digitales: Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital, que en esta ocasión celebra su XVI edición del 6 al 8 de Julio de 2017 en A Coruña, España.

El Palexco repetirá como sede para este espectacular evento que reúne a algunos de los mejores profesionales del sector con otros trabajadores, estudiantes y aficionados a este mundillo. Desde Flopgames volveremos a estar presentes en Mundos Digitales, en la que será nuestra séptima presencia consecutiva en un festival que ya se ha convertido en toda una referencia a nivel internacional.

Este año volveremos a disfrutar de excelentes conferencias y los más prestigiosos ponentes, de momento ya están confirmadas algunas charlas sobre Tadeo Jones 2 y las últimas producciones de Walt Disney. En esta edición también tendremos más sesiones de Coffe with… (encuentros cercanos y personales con determinados ponentes), las tradicionales proyecciones del Festival de Cortos de Animación, talleres formativos de altísimo nivel o la siempre útil Feria de Empleo (aquí podéis ver qué empresas han confirmado su asistencia, así como algunos de los perfiles que ya están demandando). A estas actividades hay que sumarle un buen puñado de primicias. Mundos Digitales 2017 pone toda la carne en el asador y añadirá, a su ya de por sí completo programa, varias prometedoras novedades. VR Dimension, donde cualquiera puede optar a presentar su trabajo basado en realidad virtual; Innovation Hub, para participar con todo tipo de proyectos creativos relacionados con las nuevas tecnologías; School Leads, para dar visibilidad a los mejores proyectos de estudiantes, y MDGames, donde los videojuegos tendrán más presencia que nunca, y del que próximamente os daremos más información. Resumiendo, 3 días más repletos que nunca de todo tipo de actividades en un espectacular evento que mezcla la más absoluta profesionalidad y cualificación con el mejor ambiente posible.

Os recomiendo encarecidamente que visitéis la web oficial de Mundos Digitales, así como sus redes sociales Facebook y Twitter, para una información más detallada de todo su programa, noticias y actividades previstas; así como para que os podáis hacer con una entrada (daos prisa porque vuelan y siempre se agotan). Espero encontrarme con algún habitual del blog por ahí, pero si no podéis acudir, tampoco desesperéis, Flopgames estará presente para no perderse ni un solo detalle y compartirlo, casi todo, con vosotros. Mientras tanto, os iremos contando por aquí los anuncios más destacados en estos meses previos. La cuenta atrás ya ha comenzado…

Escrito por Clay.