Resumen del E3 2017 en X imágenes

15/06/2017

Supongamos que habéis estado esta semana de vacaciones, completamente desconectados de las noticias, y ahora al regresar os encontráis que ha sido el E3 y que semejante exceso de información, trailers y gameplays os abruma tanto que ni siquiera sabéis por dónde empezar. Pues, respirad hondo y estad tranquilos, porque en Flopgames os traemos un pequeño y visual resumen de lo más destacado de la feria más importante del mundo de los videojuegos, que durante esta edición 2017 se ha abierto por primera vez al público general, estando limitada anteriormente a periodistas y profesionales del sector. Leer el resto de esta entrada »


¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.


Mundos Digitales 2017 ya está en marcha

25/04/2017

Salu2, estimados lectores. Un año más me gustaría presentaros, aunque a estas alturas poca presentación es necesaria ya, la nueva edición de Mundos Digitales: Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital, que en esta ocasión celebra su XVI edición del 6 al 8 de Julio de 2017 en A Coruña, España.

El Palexco repetirá como sede para este espectacular evento que reúne a algunos de los mejores profesionales del sector con otros trabajadores, estudiantes y aficionados a este mundillo. Desde Flopgames volveremos a estar presentes en Mundos Digitales, en la que será nuestra séptima presencia consecutiva en un festival que ya se ha convertido en toda una referencia a nivel internacional.

Este año volveremos a disfrutar de excelentes conferencias y los más prestigiosos ponentes, de momento ya están confirmadas algunas charlas sobre Tadeo Jones 2 y las últimas producciones de Walt Disney. En esta edición también tendremos más sesiones de Coffe with… (encuentros cercanos y personales con determinados ponentes), las tradicionales proyecciones del Festival de Cortos de Animación, talleres formativos de altísimo nivel o la siempre útil Feria de Empleo (aquí podéis ver qué empresas han confirmado su asistencia, así como algunos de los perfiles que ya están demandando). A estas actividades hay que sumarle un buen puñado de primicias. Mundos Digitales 2017 pone toda la carne en el asador y añadirá, a su ya de por sí completo programa, varias prometedoras novedades. VR Dimension, donde cualquiera puede optar a presentar su trabajo basado en realidad virtual; Innovation Hub, para participar con todo tipo de proyectos creativos relacionados con las nuevas tecnologías; School Leads, para dar visibilidad a los mejores proyectos de estudiantes, y MDGames, donde los videojuegos tendrán más presencia que nunca, y del que próximamente os daremos más información. Resumiendo, 3 días más repletos que nunca de todo tipo de actividades en un espectacular evento que mezcla la más absoluta profesionalidad y cualificación con el mejor ambiente posible.

Os recomiendo encarecidamente que visitéis la web oficial de Mundos Digitales, así como sus redes sociales Facebook y Twitter, para una información más detallada de todo su programa, noticias y actividades previstas; así como para que os podáis hacer con una entrada (daos prisa porque vuelan y siempre se agotan). Espero encontrarme con algún habitual del blog por ahí, pero si no podéis acudir, tampoco desesperéis, Flopgames estará presente para no perderse ni un solo detalle y compartirlo, casi todo, con vosotros. Mientras tanto, os iremos contando por aquí los anuncios más destacados en estos meses previos. La cuenta atrás ya ha comenzado…

Escrito por Clay.


Star Wars Battlefront II: Esta Vez Parece Que Sí

18/04/2017

EA acaba de anunciar que la secuela de Star Wars Battlefront (2015) saldrá a la venta el 17 de Noviembre de este mismo año (PC, PS4 y Xbox One), y esta vez parece que sí estará a la altura.

El anterior Battlefront tenía una pinta estupenda, pero las prisas por sacarlo al mismo tiempo que la película (SW Episodio VII) terminaron por pasarle factura. Y el abuso de EA con el Pase de temporada y los DLC no ayudó a mejorar las sensaciones. Battlefront tenía una jugabilidad bastante buena y un aspecto técnico impresionante, pero carecía de campaña, y de base apenas contaba con dos modos de juego, un puñado de personajes y cuatro mapas. El juego recibió críticas bastante positivas, pero la comunidad se quejó (y con razón) de esos fallos.

Por lo visto EA ha tomado buena nota de las críticas (o feedback, como lo llaman ahora) y con el recién anunciado Battlefront II quieren subsanar todos estos errores. Empezando por decir adiós al abusivo pase de temporada, añadiendo mucho más contenido de serie al título, minimizando la presencia del DLC, más personajes, más mapas y, como colofón, una campaña con una historia canon del universo Star Wars protagonizada por una soldado del Imperio. En el multijugador tendremos a nuestra disposición soldados rasos de cuatro clases bien diferencias y, en ocasiones, héroes o villanos famosos de todas las películas de la saga; desde Greedo a Jyn Erso, pasando por los míticos Luke, Leia o Darth Vader. Sin olvidarnos de las batallas espaciales a bordo de vehículos, que dotarán al juego de una perspectiva completamente diferente.

Escrito por Clay.


Premios GDC 2017

03/03/2017

choicea

Los premios de la Game Developers Conference (GDC) son posiblemente los más prestigiosos del sector. Son los Oscar de los videojuegos; y, al igual que estos, la ceremonia de este año premia los juegos del año anterior (2016). Ningún juego que se precie puede considerarse Juego del Año (GOTY) si no ha recibido dicho galardón en la ceremonia que organizan los desarrolladores de videojuegos todos los años por estas fechas. ¿Quieres saber quiénes resultaron premiados en esta edición? ¿Qué juego será considerado el GOTY oficial del 2016? Pues sigue leyendo…

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Flopgames Hall of Flame 2017

27/02/2017

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¡Salu3D! Tras un año de ausencia porque me olvidé 2016 fue un año muy pacífico, tenemos nueva ración de nuestro particular salón de la fama, la vergüenza y el trolleo. Vuelve el Hall of Flame de Flopgames con nuevos miembros; la hornada más reciente de ilustres personalidades de internet, los videojuegos y la informática que por sus contribuciones al mundillo merecen un reconocimiento tan estúpido importante. Para la ceremonia de 2017 hemos elegido personas que cambiaron para siempre el concepto del humor, y el equilibrio mental, con sus ingeniosas creaciones y aportaciones. Para conocer a los añadidos al Hall of Flame de Flopgames en esta edición 2017, seguid leyendo.

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Los 6 (años) magníficos de Flopgames

08/02/2017

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El blog favorito de los forajidos está de aniversario. Flopgames nacía un lejano 8 de Febrero de 2011… y hoy cumple 6 años.

Este tiempo ha dado para mucho. De la euforia inicial, donde íbamos a comernos el mundo y nadar en billetes y regalos, a la actualidad, donde escribimos un par de veces al mes y ya hemos asumido nuestro pobreza 😛

En cualquier caso, todos estos años también nos han servido para lograr un buen puñado de seguidores fieles; lectores que se mantienen ahí entrada tras entrada, artículo tras artículo, sin importarles nuestros desvaríos. ¡Por vosotros Flopgames sigue adelante!

Tampoco podemos olvidarnos de todos los colaboradores, asociaciones, empresas y eventos que han trabajado con nosotros en algún momento. ¡Vosotros también sois parte de este blog!

¿Y el futuro, qué? Pues, a riesgo de que luego no hagamos nada, lo cierto es que tenemos algunos proyectos interesantes en marcha. Nuevas y exclusivas entrevistas, novedosas secciones, revitalizar categorías olvidadas y, quizá, sangre joven para escribir.

Gracias a todos. ¡Nos vemos en el blog más fap!