Crónica Mundos Digitales 2017 – Día 3

09/07/2017

Todo lo bueno se acaba… y Mundos Digitales no puede ser la excepción. Esta edición llega a su fin este sábado 8 de Julio, pero antes de echar el cierre hasta el próximo año todavía quedan muchas cosas en el tintero. Un día especial con algunas de las conferencias más importantes y los talleres más interactivos. Para acceder a nuestro resumen del Día 3 de MD2017 solo tenéis que seguir leyendo.

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Crónica Mundos Digitales 2017 – Día 2

08/07/2017

Salu2! Mundos Digitales llega a su ecuador con la jornada con más conferencias y talleres en la historia del congreso. ¡Más de 25 actividades en menos de 12 horas! ¿Quién da más que este 7 de Julio de 2017? Probablemente nadie. Y si no has podido venir al festival, o te apetece revivir todo lo que ha ofrecido este día, ya sabes lo que toca…

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Crónica Mundos Digitales 2017 – Día 1

07/07/2017

Un mapa muy necesario para no perderse por el Palexco en busca de los tesoros de Mundos Digitales.

6 de Julio de 2017. Amanece bastante nublado en A Coruña, situación climática que no invita demasiado a disfrutar de las magníficas terrazas, paseos y playas de la ciudad, por suerte, hoy también empieza la 16ª edición de Mundos Digitales, ofreciéndonos una estupenda alternativa. Con la acreditación pertinente en nuestro poder comienza el primero de tres intensos días. Para saber qué ha dado de sí la jornada inaugural, solo tienes que seguir leyendo.

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Presentación Mundos Digitales 2017

05/07/2017

Tadeo Jones nos da la bienvenida a una nueva edición de Mundos Digitales ^^

El blog menos flop de la red, es decir, Flopgames; es decir, nosotros, asistimos a la puesta de largo de la 16ª edición del Congreso Internacional de Animación, Efectos Visuales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital… es decir, Mundos Digitales 2017.

El evento comienza mañana mismo en el Palexco de A Coruña, pero hoy ya se celebró su presentación oficial con algunos invitados de nivel.

Xulio Ferreiro, alcalde de A Coruña, ejerció de maestro de ceremonias. Agradeció la presencia de Mundos Digitales en la ciudad, ya que sitúa a A Coruña como una vanguardia nacional dentro del sector. Una localidad pionera que actualmente está desarrollando diversas propuestas, enmarcadas dentro del programa Coruña Dixital, que tienen como objetivo ofrecer los últimos contenidos tecnológicos a toda la ciudadanía.

Mar Pereira, Directora de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), quiso destacar la importancia de priorizar el sector tecnológico en Galicia. Una “revolución digital” que pretende acercarse más al consumidor y en la que la comunidad gallega tiene una buena oportunidad para posicionarse y generar nuevos empleos (según la Unión Europea el sector digital creará en Europa 800 mil puestos de trabajo hasta el año 2020).

El Rector de la Universidade da Coruña (UDC), Julio Abalde, mencionó la implicación de la UDC en formar profesionales para un sector que ya no es futuro, sino presente. Para lograrlo, no van a escatimar recursos; desde potenciar los grados ya existentes, como Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual, a la creación de nuevas materias, cursos y masters específicos.

El repaso más concreto a todo lo que nos ofrece Mundos Digitales 2017 corrió a cargo de su director, Manuel Meijide, el cual empezó por señalar que este año va a ser la edición más grande, con más asistencia (se espera que más de 1000 personas pasen por MD17) y que contará por primera vez con actividades en paralelo. También presentó a Tadeo Jones como imagen oficial del evento, para promocionar su próxima película aún sin estrenar.

Manuel hizo un recordatorio de algunos de los personajes más ilustres que han pasado por el festival en pasadas ediciones, para a continuación centrarse en el contenido de este año. Conferencias y talleres para todos los gustos, una feria de empleo con más de veinte empresas que buscarán contratar todo tipo de perfiles, el Festival Internacional de Animación y las novedades de este año: MD Games, Experiencias de Realidad Virtual, Innovation Hub, School Leads e incluso Kids and Teens Lab (un par de talleres sobre Minecraft y Lego pensados para los más jóvenes).

Para concluir, explicó un poco en qué consiste Out of the Box: industry + design, una iniciativa que analiza las oportunidades que se abren para el sector de la creación digital más allá de la industria del entretenimiento y que busca fomentar las sinergias entre distintos productos y ámbitos. Por ejemplo: el Percebeiro Shield de Nissan.

Percebeiro Shield es el claro ejemplo de las ventajas de una innovación tecnológica en un sector tradicional y aparentemente ajeno por completo a la revolución digital.

A partir de mañana empiezan tres días frenéticos de Mundos Digitales, con más contenido y actividades que nunca. Sin embargo, no os agobiéis, porque Flopgames estará allí para contaros todo lo mejor posible.

Escrito por Clay.


Un repaso a lo que nos aguarda en MD Games 2017

26/06/2017

Las actividades y conferencias en torno al sector de los videojuegos de este año en Mundos Digitales se van a englobar en una nueva sección llamada MD Games. Entre las diversas propuestas que van a ser mostradas tenemos que destacar varias. Continúa leyendo para conocerlas más a fondo.

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Resumen del E3 2017 en X imágenes

15/06/2017

Supongamos que habéis estado esta semana de vacaciones, completamente desconectados de las noticias, y ahora al regresar os encontráis que ha sido el E3 y que semejante exceso de información, trailers y gameplays os abruma tanto que ni siquiera sabéis por dónde empezar. Pues, respirad hondo y estad tranquilos, porque en Flopgames os traemos un pequeño y visual resumen de lo más destacado de la feria más importante del mundo de los videojuegos, que durante esta edición 2017 se ha abierto por primera vez al público general, estando limitada anteriormente a periodistas y profesionales del sector. Lee el resto de esta entrada »


¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.