Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


Lo más Flop: Una generación perdida

01/06/2016

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Saludos, estimados lectores. He titulado “una generación perdida” al artículo de hoy; y no, vaya por delante que no me refiero a los nacidos después del 1980 y que estamos viviendo peor que nuestros padres, aunque ese asunto también daría para mucho; yo me centraré en un tema más superficial y cercano a la temático del blog: la última generación de consolas.

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Lo más FLOP: Robos y Spoilers de Uncharted 4

03/05/2016

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El próximo bombazo exclusivo de PS4 es la nueva entrega de las aventuras de Nathan Drake. Un Uncharted 4 que lleva por subtítulo A Thief’s End (El Desenlace del Ladrón). Curiosa coletilla viendo las últimas noticias que han salpicado al nuevo juego de Naughty Dog.

Resulta que hace una semana apareció por la red un tipo jactándose de que había robado un cargamento de Uncharted 4; y que se disponía no solo a revenderlos de tapadillo, sino que iba a pasarse el juego y empezar a spoilear su argumento. Lo que en principio podía parecer una fanfarronada, resultó ser cierto, ya que Sony confirmó días después que el robo de los juegos era verdad.

Desde entonces las redes sociales y foros de los principales portales de videojuegos se han llenado de spoilers de la aventura. No ya únicamente del famoso ladrón, e imaginamos que también de usuarios que le adquirieron una copia robada, incluso de periodistas que, visto lo visto, se saltaron el embargo informativo y comenzaron también a destripar el juego en base a sus horas de juego con las copias promocionales para prensa.

Un auténtico despropósito que ha afectado a miles de usuarios que se han tragado spoilers, y de los gordos, y que ha empañado notablemente el lanzamiento de un título tan esperado. El daño a Uncharted 4 y a Sony ya está hecho, pero no creemos que sea irremediable si el juego está a la altura, y parece que así será. En todo caso, nuestras quejas no van ya hacia las empresas, siendo ellas las principales afectadas por el imprevisible robo, sino a todos aquellos jugadores que con sus delitos y malas actitudes no solo dañan económicamente a empresas multinacionales; también están estropeando, consciente y premeditadamente, parte de la experiencia del juego al resto de usuarios fieles y honrados. Una auténtica pena. ¿Cuál será el desenlace del auténtico ladrón de Uncharted 4? Pues todavía no lo sabemos, pero yo espero sinceramente que no sea bueno.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Dopaje en los e-Sports

28/07/2015

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Hace unos meses empezaron las primeras quejas públicas acerca de este oscuro asunto del dopaje en los e-Sports o deportes electrónicos. Participantes que se quejaban de que sus oponentes iban “hasta arriba” de todo tipo de sustancias que mejoraban su rendimiento. No tardaron en salir otras voces que los apoyaban y que manifestaron que el consumo de estas sustancias es muy habitual en los torneos y compiticiones oficiales desde hace años. También hay quien apunta que es facilísimo hacerse con estimulantes, anfetaminas o incluso cocaína, sin salir del propio recinto o pabellón donde se celebra el evento.

Hace un par de días un jugador profesional de Counter Strike confesó que él consumía estimulantes habitualmente para rendir mejor. Aunque esto no es un deporte físico como tal, está claro que este tipo de sustancias proporcionan un beneficio ilegal. Permite a los competidores estar más despiertos y ágiles mentalmente, entrenar más horas y sobrellevar mejor el cansancio y agotamiento típico de estos torneos.

Entonces, si sabemos que esta práctica es un hecho, ¿por qué no se hace nada para evitarla? No hablamos ya de deportividad o juego limpio, sino de la salud de los jugadores. ¿Acaso hay que esperar a que suceda una desgracia para tomar cartas en el asunto? No quiero ni imaginar el mazazo que supondría para la creciente industria de los e-Sports la muerte de uno de sus campeones en directo o durante el trancurso de una competición importante.

Por tal motivo me alegra que algunas organizaciones como la ESL, responsable de muchos torneos de e-Sports en Europa, haya anunciado que empezará a realizar controles antidopping a los jugadores profesionales; empezando por los que participarán en la Gamescon del próximo mes de Agosto en Alemania. Sin duda una gran noticia que ayudará a que estos eventos sean más justos, transparentes y limpios; al mismo tiempo que tratamos de conservar el buen nombre de la actividad, de los miles de jugadores que no se meten nada y la salud de todos los implicados.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Las Samsung Smart TV te espían

11/02/2015

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Estos últimos días ha saltado la noticia de que Samsung nos espía a través de sus televisores. Y lo peor es que no es una cosa que me horrorice o sorprenda en absoluto. Es decir, claro que me da miedo que un gigante tecnológico “controle” todo lo que pasa en el salón de mi casa, pero viendo cómo está el patio, es algo que hasta me veía venir.

Hace un año un buen amigo mío (informático, enterado del mundillo y celoso de su privacidad) ya me había comentado que había devuelto una Smart TV de Samsung porque en los términos y condiciones ponía que se compromotía a compartir todos sus datos de consumo televisivo a cambio de disfrutar de los servicios “inteligentes” de su nuevo televisor. Horas que el aparato pasa encendido, programas favoritos, hábitos de zapping, geolocalización, etc. Toda esa información sería gestionada posteriormente con intereses comerciales y para trazar perfiles de clientes y demás.

Aquello era un paso evidente en la decisión de Samsung de “espiar a sus usuarios”, pero es que esta misma semana se destapaba una nueva cláusula que la compañía surcoreana incluye en las condiciones de su última gama de Smart TV y que nos invita, textualmente, a no tener conversaciones sensibles o privadas delante de la tele, ya que el sistema de reconocimiento de voz del aparato lo graba todo. Vamos, un espía en el salón.

Las explicaciones de Samsung han sido torpes y poco creíbles. Que si el reconocimiento de voz se puede desactivar, que si se puede desconectar la tele de Internet (gran consejo este, me compro una smart TV para no conectarla a la red), que si el espionaje era por cuestiones de seguridad, que si ellos no almacenaban conversaciones y esos datos las gestionaba otra empresa, etc. Resumiendo, que sí nos espían y ahora se hacen los locos.

Actualmente las grandes compañías ya monitorizan todos nuestros movimientos mientras navegamos con el ordenador, utilizamos el teléfono móvil o jugamos con la tablet (y esto es una realidad y no una teoría conspiranoica). Pues no contentos con eso, quieren contar también con un espía de 40 pulgadas en cada casa que les informe de qué actores o presentadores nos gustan más, qué programas o personajes son menos valorados o simplemente qué tal le ha ido a tus hijos en el colegio o a dónde vas a ir a cenar el sábado. Toda esa información vale dinero, aunque no te lo creas, y estas empresas saben muy bien cómo utilizarla para aumentar aún más sus estratosféricos beneficios a cambio de vender nuestra intimidad. Por favor, queridos amigos, si aceptáis esto (yo desde luego no), me alegro por vosotros,  pero al menos sabed que estáis siendo instrumentos de márketing de las multinacionales tecnológicas. Y recordad, cuidado con lo que decís en vuestra casa, el Gran Hermano vuestra tele os vigila.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: DLC que quita contenido en Destiny

15/12/2014

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Realmente nunca le he prestado demasiada atención a Destiny. Me parecía otro “Halo” con “sombrero nuevo”. De hecho pensé que se iba a dar un batacazo importante, pero nada más lejos de la realidad. No solo no ha sido un fracaso, sino que se ha convertido en uno de los títulos más vendidos y jugados del año, aunque sus críticas son bastante dispares. Sin entrar a valorar la calidad de un juego que no he probado (eso lo dejo para otros medios más serios :P), sí que quiero “denunciar” lo flagrante de su primer DLC, llamado oportunamente Profunda Oscuridad.

Lo cierto es que no tengo ni idea del contenido que añade Bungie al juego si decidimos darle 15€ a Activision, sin embargo, sí que sé el contenido que te quita. Aquí, aquí y aquí leo completamente horrorizado que Bungie ha capado contenido incluido originalmente en el juego, como las misiones de Asaltos Semanales o la obtención de engramas, si no pasamos por caja. Esto es, pagamos el juego base y disfrutamos de ese contenido durante unos meses, pero si queremos seguir jugando a partir de ahora, hay que volver a pagar. No sé si existen precedentes de casos parecidos, pero yo la verdad es que no recuerdo ningún otro DLC que te quite contenido (por si no tuviéramos suficiente ya con los abusivos DLC incluidos en el disco). Supongo que Bungie/Activision se habrán cubierto las espaldas con esos términos y condiciones que todos firmamos antes de jugar (pero que nadie lee, y aunque lo hagamos, toca joderse y aceptarlos si queremos jugar); en caso contrario, estoy convencido de que sería motivo de denuncia o similar.

Repito una vez más que noticias como esta hacen que cada día que pasa mire con más recelo al sector. Nos dirigimos de cabeza a una “profunda oscuridad”. No sé hasta dónde van a querer exprimir las compañías a sus usuarios… aunque más preocupante es que estos se dejen timar; porque me apuesto lo que sea a que la mayoría de jugadores habituales de Destiny aceptan pagar de buen grado por este DLC que quita contenido. Por mi parte, de ahora en adelante me referiré al juego como “Destimo“.

Escrito por Clay. Visto en El Blog de Topofarmer y Anaitgames.