¿En qué estarían pensando… chupando los cartuchos de Switch?

09/03/2017

La semana pasada, concretamente los días previos al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, me encontré por Twitter y varios portales de videojuegos con bastantes noticias relacionadas con el mal sabor de los cartuchos de Switch. Lo primero que pensé fue: vale, tiene sentido, al fin y al cabo es un cacho de plástico con incrustaciones metálicas… ¿cómo va a saber bien? De todas formas, ¿a quién se le ocurre chupar un cartucho? Se supone que tiene que servir para jugar, no para comer…

El caso es que como el mundo Internet está lleno de idiotas, la noticia del mal sabor de los juegos de Switch corrió como la pólvora, y, todo aquel con un cartucho a mano, le daba un par de lametones para confirmar que, efectivamente, tenía muy mal sabor.

Este hecho se viralizó rápidamente, hasta el punto de que la propia Nintendo salió a dar explicaciones. Los cartuchos de Switch incluyen benzoato de denatonio, la sustancia química (y en teoría inocua) más amarga conocida. El objetivo al fabricar los videojuegos con este compuesto es evitar, con su mal sabor, que niños o animales domésticos se los puedan tragar accidentalmente. Hasta aquí la noticia oficial, que, personalmente me parece correcta y un acierto para evitar posibles disgustos.

Entonces, ¿cuál es el problema? Ni más ni menos que todo el bombo mediático que se le ha seguido dando a este suceso. Prácticamente todos los medios del sector, incluso muchos de los más serios y prestigiosos, han dedicado varias entradas o artículos a este tema; ¿de verdad no hay otras cosas de las que hablar durante el lanzamiento de una nueva consola?

Especialmente sangrante me parecen los reportajes de pseudoperiodismo tipo: “Pepito, nuestro redactor estrella, chupa el cartucho del nuevo Zelda en directo” o “Todos los miembros de ProGamerFantasyOnline chupan juegos de Nintendo desde la NES… ¿cuál sabe peor?”. A los que hay que sumar que los youtubers más populares del momento entre niños rata y cuñados de manual han hecho lo mismo, subiendo a sus canales vídeos como: “Yo y mis colegas furries chupando juegos de Switch para ver quién aguanta más” o “Aprendiendo a besar con un juego de Switch”.

Patético. Sin más. Me imagino que todas estas chorradas darán muchas visitas, y por tanto generarán dinero, pero para mi gusto (toma humor sutil) resulta casi tan amargo como el benzoato de denatonio. Os dejo hasta la próxima con una reflexión… ¿En qué estaría pensando el primero en lamer/chupar un cartucho?

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… Nintendo y su eShop?

11/03/2016

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Salu3D, estimados lectores. Ante todo quería disculparnos por el bajo ritmo de publicaciones actual, pero el trabajo nos deja poco tiempo libre para el blog, pese a lo cual, no abandonamos. Y entrando ya en materia, hoy quería comentar un poco algunos de los últimos y controvertidos anuncios de Nintendo. Hace una temporada ya mencioné que personalmente me daba la sensación de que la empresa de Kyoto había perdido el rumbo y estaba copiando lo malo de la competencia y traicionando su esencia. Pues bien, los recientes movimientos en la Nintendo eShop continúan refrendando mi idea de que el barco se hunde.

Empecemos por el relanzamiento de los juegos originales de Pokémon (Azul, Rojo y Amarillo) para 3DS. Estamos hablando de roms que pesan menos de un mega y que ya tienen casi 20 años. Tampoco es que se hayan matado en añadir novedades, únicamente se sustituye el cable link por la propia conexión inalámbrica de la consola, y desde luego no hablamos de juegos que hayan vendido poco y que haya que rentabilizar. Entonces, ¿por qué valen 10€? Me parece muy bien que cada compañía fije el precio de sus productos y los valore como desee, pero hay que tener la cara muy dura para pretender volver a cobrar por los pokémon originales 10€, más aún cuando hablamos de contenido digital sin ningún coste de distribución. En fin, más culpa todavía la tienen los usuarios que pasan por el aro y los adquieren.

Pero, si el precio de los viejos juegos de Nintendo me parece bastante escandaloso, lo que ya es de traca es que directamente la compañía mienta y tome a sus usuarios por idiotas. Acaban de anunciar que los juegos de SNES que saldrán próximamente en la eShop solo serán compatibles con los modelos de NEW3DS, no funcionando en 3DS y 2DS. Este anuncio levantó, lógicamente, bastantes críticas; la respuesta de la empresa no se ha hecho esperar.

A través de la web Game Informer la propia Nintendo ha declarado que esos juegos no son compatibles con los modelos más antiguos de 3DS por falta de potencia; añadiendo que el nuevo procesador de New3DS es necesario para un rendimiento óptimo de los ports. Aham, entiendo… Es decir, la GBA tenía un catálogo repleto de juegos de SNES, de modo que GBA puede, pero la 3DS no. Para DS había emuladores que reproducían cualquier juego de SNES sin despeinarse. Así que la DS puede, pero la 3DS no. Un móvil android o symbian, con más de 6-7 años de antigüedad, emula la SNES en segundo plano mientras navegas por internet, pero la 3DS no puede. La propia 3DS puede mover el último Smash Bros., el Super Mario 3D Land o el Link Between Worlds, pero eso sí, no va a poder ejecutar correctamente Super Mario World o A Link to the Past…

Ya está bien, Nintendo. La noticia realmente me da igual porque no pienso pagar por juegos casi más viejos que yo, y que ya compré en su momento, unos precios abusivos totalmente fuera de mercado, pero al menos ten la decencia de decir la verdad. Di que necesitas dinero con urgencia o que quieres abusar de tus seguidores fieles, forzándoles a actualizar sus 3DS al último modelo y pagar roms de los 90 a precio de novedad de hace 2 años. De esa manera quedaréis como la típica empresa capitalista del siglo XXI, pero por lo menos no quedaréis como incompetentes, o peor aún, mentirosos.

Escrito por Clay.


¿En qué están pensando con los videojuegos de tenis?

29/01/2016

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El tenis, ese deporte practicado por gente de cualquier edad y país (o tal vez no), lleva estrechamente ligado al mundo de los videojuegos desde los comienzos del ocio electrónico. De hecho Pong, uno de los primeros videojuegos de la historia, no deja de ser un vetusto simulador de tenis de mesa. Durante muchos años la simbiosis funcionó de maravilla y los títulos basados en el deporte de la raqueta llenaban las estanterías de los comercios y figuraban en el catálogo de cualquier plataforma. Sin embargo, últimamente hablar de juegos de tenis es hablar de una especie en extención.

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¿En qué estarían pensando… Requiem for Konami?

21/09/2015

Esta imagen de Kotaku ilustra perfectamente el sentir de la comunidad gamer.

Konami ha muerto. La compañía japonesa no ha desaparecido completamente, pero sí que ha dejado de existir tal y como todos la conocíamos. Con el lanzamiento de MGS V: TPP, se consuma el final de su ilustre trayectoria. Ya se han marchado, o lo harán en los próximos días, la mayoría de creativos y responsables de desarollo de videojuegos. Ya no habrá más Metal Gear ni Silent Hill ni Castlevania ni tuna aburrida… o quizá sí, pero ya no será lo mismo. Konami ya no se embarcará en más grandes proyectos de videojuegos ni manejará ingentes presupuestos. La empresa se centrará ahora en Pro Evolution Soccer, que es fácil de desarrollar y muy rentable, y títulos menores para móviles, aplicaciones con sus licencias, etc.

¿Supone esto una pérdida para los aficionados? Pues no demasiado. Las principales mentes detrás de Metal Gear, Castlevania o Silent Hill ya disponen de nuevos estudios o no tardarán mucho en encontrarlos. No tendremos más Castlevania, pero Bloodstained de Igarashi será más Castlevania que cualquier subproducto que pudiera realizar algún becario de Konami hoy en día. Kojima no podrá hacer más Metal Gear, pero seguro que no tarda en encontrar quien financie su próximo proyecto.

La situación económica de Konami es muy mala, eso lo comprendo y asumo que tengan que suceder cambios, lo que no entiendo del asunto es que si tan pelados de pasta van no vendan las licencias, que han decidido conservar, al menos por el momento. Es decir, estoy tieso de dinero, pero prefiero guardar el nombre Metal Gear en un cajón que vendérselo a la competencia. ¿En qué piensan los ejecutivos de la compañía? ¿No se dan cuenta de que no es una cuestión de modelo de negocio, sino de calidad de los productos? Konami dispone de sagas muy conocidas, pero no podían pretender vivir siempre de rentas y que los usuarios compren el enésimo Silent Hill de mierda porque los dos primeros, hace 20 años, eran buenos.

En resumen, Konami se ha ido al carajo, y no hay más vueltas que darle al asunto. Podemos debatir sobre las causas del desastre, pero este ya ha ocurrido. Lo más triste de todo es que con las últimas decisiones que han tomado, la empresa no solo ha perdido el dinero, sino también el prestigio de la comunidad y el cariño de los fans, algo más difícil de conseguir que los billetes y las monedas.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… el tamaño de los discos duros de serie respecto a las necesidades de almacenamiento reales?

05/05/2015

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La industria de los videojuegos está apostando cada vez más descaradamente por el formato digital. Ya hace tiempo que los nuevos títulos salen a la venta tanto en digital como en físico, pero es que este último empieza a ser abandonado cada vez por más compañías y plataformas. De todos modos, los juegos descargables siguen teniendo que ser almacenados en algún sitio, y si ya no disponemos del cartucho, disquette o disco de antaño, ahora hay que guardarlos en discos duros, memorias USB o tarjetas SD. El problema viene cuando el tamaño de estos dispositivos empieza a quedarse pequeño para las necesidades de los jugadores actuales. En serio, ¿quién ha calculado el espacio adecuado del disco duro de las nuevas consolas PS4 o Xbox One? ¿Por qué algunos fabricantes ponen trabas a usar cualquier medio de almacenamiento externo? Intentaremos responder a estas y otras cuestiones si seguís leyendo.

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¿En qué estarían pensando… Far Cry 4 en PC?

10/12/2014

Cada vez tengo más claro que Ubisoft ha decidido prescindir de todos sus betatesters. Solo así se explica la cantidad de bugs y glitches que inundan sus títulos más recientes. Con los fallos de Assassin’s Creed: Unity se podría escribir un libro, pero es que el notable Far Cry 4 tampoco se libra de esta lacra. En concreto hablamos de la versión PC del juego, que se vuelve completamente injugable (como muestra nuestro dicharachero Locazza en el vídeo que encabeza esta entrada) si activamos el modo CrossFire para dos tarjetas gráficas de AMD. Obviamente nuestro compañero tiene dos gráficas compatibles, así que el fallo es de la adaptación-conversión del juego a ordenador, o bueno, un boicot de Nvidia… todo es posible.

PD: En serio, que las grandes empresas de videojuegos vuelvan a contar con servicios decentes de betatesting y saquen los títulos a su debido momento. Los recortes y las prisas no son buenos en estos tiempos de Twitter y memes fáciles.

Escrito por Clay. Vídeo de locazza.


¿En qué estarían pensando… Microsoft y Halo 2 Anniversary?

22/08/2014

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ACTUALIZADO 4/9/2014. ¡Otro nuevo revés! Cuando todo hacía indicar que al final disfrutaríamos de Halo 2 Anniversary bien doblado al castellano, desde 343 Industries confirman que no. El juego contará con el doblaje original anglosajón y subtítulos en español, pero no incluirá el doblaje original latino ni mucho menos un nuevo doblaje. Jarro de agua fría para los que contaban con estas nuevas voces. En cualquier caso, al menos han añadido la opción de los subtítulos en nuestro idioma. Algo es algo…

ACTUALIZADO 31/8/2014. Finalmente Microsoft ha entrado en razón y Halo 2 Anniversary vendrá en castellano. De hecho acaban de confirmar que incluso estrenará un nuevo doblaje adaptado al español de España. Me encanta escribir rectificaciones como esta; me hacen pensar que no está todo perdido en esta industria que, de vez en cuando, escucha a los usuarios.

Microsoft se está cargando su buque insignia. Así de clarito lo digo y sin cortarme un pelo. Algunos me podéis llamar exagerado, pero el rumbo que está tomando la franquicia estrella de la compañía en el terreno de las consolas empieza a no gustarme un pelo. Y no me refiero a la explotación del nombre Halo con productos como películas o series de televisión, sino a la propia calidad de los juegos.

Halo 4 ya dejó bastante que desear; con una historia cogida con pinzas y unos cambios en la jugabilidad, sobre todo en el multijugador que no gustaron a muchos. Pero es que con Halo 2 Anniversary se están coronando definitivamente… pero para mal. Que lo saquen solo en One y no en 360 lo veo hasta lógico, pero lo que no tiene sentido es que lo vendan únicamente dentro de la Master Chief Collection. ¿Por qué no venderlo suelto? Si yo ya tengo el resto de juegos, ¿por qué tengo que volver a pasar por caja si el único que me interesa es esta “novedad” (que no deja de ser un remake innecesario de un juego de hace 10 años)? Ya no hablo de ediciones de coleccionista, ni siquiera físicas, pero coño, al menos que te den la opción de comprar Halo 2: Anniversary solo sin el resto del paquete.

Pero las malas noticias no acaban ahí; después de confirmar durante el E3 2014 que Halo 2: Anniversary no tendría un nuevo doblaje en español (castellano para más señas), ahora resulta que dos importantes responsables de Microsoft España (Lidia Pitzalis, PR de Xbox, y Carlos Villasante, PR & Social Media Specialist) han confirmado que el juego no tendrá tampoco el doblaje original con español neutro, pero es que ni siquiera tendrá subtítulos en nuestro idioma. Esto es, Halo 2: Anniversary llegará a nuestro país completamente en inglés. ¡Toma ya!

Según nuestros ejecutivos patrios ellos han insistido y peleado para conseguir por lo menos unos subtítulos en nuestro idioma, pero la decisión de las altas esferas internacionales de la compañía es firme, no habrá ni rastro de español en este remake de Halo 2. Lidia y Carlos no descartan una posterior actualización que solucione esto, pero de momento el juego saldrá al mercado íntegramente en lengua inglesa.

Supongo que yo seré un poco corto o algo, pero si una de las mayores empresas del mundo como Microsoft trata así uno de sus mercados más significativos en Europa con uno de productos estrella, ¿qué no hará en otros sitios con otros servicios menos populares? ¿Qué puede costarle a Microsoft, que factura miles de millones de dólares, integrar en el nuevo juego unos subtítulos que ya tienen hechos? ¡Es que no lo entiendo! ¿En qué coño estarían pensando para tomar una medida tan impopular? Porque una cosa es que no hagas un nuevo doblaje, que puede ser un proceso largo y costoso, pero mantener lo que ya estaba no creo que arruinara a la compañía… cosa que igual si sucede si siguen adoptando medidas como esta.

Escrito por Clay. Visto en Eurogamer y Vidaextra.