Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… chupando los cartuchos de Switch?

09/03/2017

La semana pasada, concretamente los días previos al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, me encontré por Twitter y varios portales de videojuegos con bastantes noticias relacionadas con el mal sabor de los cartuchos de Switch. Lo primero que pensé fue: vale, tiene sentido, al fin y al cabo es un cacho de plástico con incrustaciones metálicas… ¿cómo va a saber bien? De todas formas, ¿a quién se le ocurre chupar un cartucho? Se supone que tiene que servir para jugar, no para comer…

El caso es que como el mundo Internet está lleno de idiotas, la noticia del mal sabor de los juegos de Switch corrió como la pólvora, y, todo aquel con un cartucho a mano, le daba un par de lametones para confirmar que, efectivamente, tenía muy mal sabor.

Este hecho se viralizó rápidamente, hasta el punto de que la propia Nintendo salió a dar explicaciones. Los cartuchos de Switch incluyen benzoato de denatonio, la sustancia química (y en teoría inocua) más amarga conocida. El objetivo al fabricar los videojuegos con este compuesto es evitar, con su mal sabor, que niños o animales domésticos se los puedan tragar accidentalmente. Hasta aquí la noticia oficial, que, personalmente me parece correcta y un acierto para evitar posibles disgustos.

Entonces, ¿cuál es el problema? Ni más ni menos que todo el bombo mediático que se le ha seguido dando a este suceso. Prácticamente todos los medios del sector, incluso muchos de los más serios y prestigiosos, han dedicado varias entradas o artículos a este tema; ¿de verdad no hay otras cosas de las que hablar durante el lanzamiento de una nueva consola?

Especialmente sangrante me parecen los reportajes de pseudoperiodismo tipo: “Pepito, nuestro redactor estrella, chupa el cartucho del nuevo Zelda en directo” o “Todos los miembros de ProGamerFantasyOnline chupan juegos de Nintendo desde la NES… ¿cuál sabe peor?”. A los que hay que sumar que los youtubers más populares del momento entre niños rata y cuñados de manual han hecho lo mismo, subiendo a sus canales vídeos como: “Yo y mis colegas furries chupando juegos de Switch para ver quién aguanta más” o “Aprendiendo a besar con un juego de Switch”.

Patético. Sin más. Me imagino que todas estas chorradas darán muchas visitas, y por tanto generarán dinero, pero para mi gusto (toma humor sutil) resulta casi tan amargo como el benzoato de denatonio. Os dejo hasta la próxima con una reflexión… ¿En qué estaría pensando el primero en lamer/chupar un cartucho?

Escrito por Clay.


Premios GDC 2017

03/03/2017

choicea

Los premios de la Game Developers Conference (GDC) son posiblemente los más prestigiosos del sector. Son los Oscar de los videojuegos; y, al igual que estos, la ceremonia de este año premia los juegos del año anterior (2016). Ningún juego que se precie puede considerarse Juego del Año (GOTY) si no ha recibido dicho galardón en la ceremonia que organizan los desarrolladores de videojuegos todos los años por estas fechas. ¿Quieres saber quiénes resultaron premiados en esta edición? ¿Qué juego será considerado el GOTY oficial del 2016? Pues sigue leyendo…

Leer el resto de esta entrada »