Lo más FLOP: Dopaje en los e-Sports

28/07/2015

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Hace unos meses empezaron las primeras quejas públicas acerca de este oscuro asunto del dopaje en los e-Sports o deportes electrónicos. Participantes que se quejaban de que sus oponentes iban “hasta arriba” de todo tipo de sustancias que mejoraban su rendimiento. No tardaron en salir otras voces que los apoyaban y que manifestaron que el consumo de estas sustancias es muy habitual en los torneos y compiticiones oficiales desde hace años. También hay quien apunta que es facilísimo hacerse con estimulantes, anfetaminas o incluso cocaína, sin salir del propio recinto o pabellón donde se celebra el evento.

Hace un par de días un jugador profesional de Counter Strike confesó que él consumía estimulantes habitualmente para rendir mejor. Aunque esto no es un deporte físico como tal, está claro que este tipo de sustancias proporcionan un beneficio ilegal. Permite a los competidores estar más despiertos y ágiles mentalmente, entrenar más horas y sobrellevar mejor el cansancio y agotamiento típico de estos torneos.

Entonces, si sabemos que esta práctica es un hecho, ¿por qué no se hace nada para evitarla? No hablamos ya de deportividad o juego limpio, sino de la salud de los jugadores. ¿Acaso hay que esperar a que suceda una desgracia para tomar cartas en el asunto? No quiero ni imaginar el mazazo que supondría para la creciente industria de los e-Sports la muerte de uno de sus campeones en directo o durante el trancurso de una competición importante.

Por tal motivo me alegra que algunas organizaciones como la ESL, responsable de muchos torneos de e-Sports en Europa, haya anunciado que empezará a realizar controles antidopping a los jugadores profesionales; empezando por los que participarán en la Gamescon del próximo mes de Agosto en Alemania. Sin duda una gran noticia que ayudará a que estos eventos sean más justos, transparentes y limpios; al mismo tiempo que tratamos de conservar el buen nombre de la actividad, de los miles de jugadores que no se meten nada y la salud de todos los implicados.

Escrito por Clay.


Unboxing y review de Caja ATX Talius Tank

16/07/2015

Hoy os presento el unboxing y la review de la Caja ATX Talius Tank. Una caja de ordenador de perfil gaming que se presenta como una alternativa muy económica y con muy buenas prestaciones. Para conocer todos los detalles del producto, no dudes en echarle un vistazo al vídeo protagonizado por un servidor. En poco más de 5 minutos haré un repaso completo de todas las características de esta caja. Una opción muy recomendable para montarse un pc gaming low cost.

PD: Si os ha gustado, aquí podéis haceros con ella.

Entrada realizada por locazza.


Resumen Día 3 (y último) de Mundos Digitales 2015

13/07/2015

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El Sábado… El Día 3… La última parada… es siempre una jornada de contrastes en Mundos Digitales, y en este año 2015 no iba a ser una excepción. Por un lado estamos felices porque todavía quedan varias conferencias muy fuertes, la ceremonia de entrega de premios y la fiesta final, pero por otro nos da pena que esto llegue a su fin. En cualquier caso, el optimismo se impone y aprovechamos al máximo los últimos coletazos de Mundos Digitales 2015, al mismo tiempo que empezamos a pensar ya en la edición del año próximo. Para leer la crónica completa, ya sabes lo que toca.

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Resumen Día 2 de Mundos Digitales 2015

10/07/2015

Día 2 de Mundos Digitales. Para muchos de los asistentes las horas de sueño se antojan escasas, pero el evento no se detiene, y todavía con cierta “resaca” de la jornada anterior empezamos una nueva. La actividad más madrugadora del día es la proyección de algunos de los mejores cortometrajes de animación de los VIEW Awards 2014. Una horita disfrutando de estas pequeñas grandes historias (aquí podéis consultar el listado de cortos por si tenéis interés en buscarlos) y pasamos a la primera charla…

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Resumen Día 1 de Mundos Digitales 2015

09/07/2015

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Tradicional foto de todo el contenido del pack de bienvenida que facilita la organización a cada asistente de Mundos Digitales.

Pasaban unos minutos de las 10 de la mañana cuando comenzó sin ningún contratiempo la XIV Conferencia de Animación, VFX, Videojuegos y Arquitectura Digital. Esta edición de 2015 vuelve a celebrarse en el PALEXCO de A Coruña, y se inaugura con las clásicas cabezas visibles del evento… Si quieres enterarte de todo lo que ha dado de sí esta jornada inaugural, sigue leyendo.

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Rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2015

08/07/2015

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Hace un rato ha tenido lugar la rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2015, que mañana mismo dará comienzo con una primera jornada repleta de conferencias interesantísimas. El acto, celebrado en el Palexco de A Coruña (igual que el resto de las actividades programadas para este XIV Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital), contó con una pareja de muchos quilates que nos informó de lo que representa Mundos Digitales para La Coruña y Galicia, además de resumirnos todo lo que nos encontraremos en las diferentes charlas y actividades de este esperado evento.

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José Luis, representante del Igape, y Manuel Meijide, director de Mundos Digitales, fueron los encargados de la presentación.

Con una  exquisita puntualidad comenzó el acto. El representante del IGAPE nos recuerda que su institución siempre apoya este tipo de iniciativas, más aún cuando se trata de unas jornadas tan valoradas, incluso a nivel internacional, como Mundos Digitales. Posteriormente Manuel Meijide hace hincapié en la notable influencia que tiene este evento en la ciudad de La Coruña en particular y en Galicia en general. No solo por número de asistentes, calidad de los ponentes o la variedad de actividades; sino porque también sirve para mostrarles a los estudiantes y profesionales de los sectores digitales gallegos que en su comunidad hay un futuro laboral.

Una espectacular presentación en vídeo de la organización nos ha mostrado algunos avances de las conferencias más esperadas. Esta vez el programa se presenta más variado que nunca. Charlas sobre películas como Atrapa la bandera y Yellowbird, videojuegos como The Witcher 3, series de TV como El Ministerio del Tiempo o Juego de Tronos, etc. Y sin olvidarnos de los concursos internacionales de Arquitectura Digital y Cortometrajes de Animación, así como de los talleres de empleo. Mundos Digitales es un certamen internacional que cada día tiene más prestigio, pero es que además no olvida su vocación formativa y laboral, siendo cada año más las empresas que buscan y contratan nuevos talentos en los contactos que se organizan en el evento para tal fin.

Esto ha sido todo por hoy. Mañana empieza lo fuerte; y recuerda que si no puedes estar allí (las entradas han vuelto a agotarse), Flopgames te lo contará todo.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Cambios de género injustificados

02/07/2015

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No quiero unirme a las críticas despiadadas contra el recientemente anunciado Metroid Prime: Federation Force, pero sí que es cierto que no entiendo que se utilice el respetado nombre de Metroid Prime en un producto que parece un híbrido entre los Skylanders y Rollerball. Dicho de otro modo, comprendo el enfado de algunos fans. Y es que, por mucho que intento meterme en la piel de las desarrolladoras, no sé que razonamientos emplean cuando dedicen cambiar tan drásticamente el rumbo de sus franquicias.

No entiendo y no me gusta (y por eso lo digo) que Konami creyera oportuno que Castlevania contara con títulos de peleas 1 VS 1 o hack ‘n’ slash de pura acción. No entiendo que alguien en Sega creyera oportuno que Sonic se conviertiera en erizo-hombre-lobo y destrozara su carisma al mismo tiempo que los escenarios de aquellos niveles beat ‘em up de Sonic Unleashed. No entiendo el motivo para convertir Soul Calibur en un mal juego de juego de aventuras… como tampoco entiendo la necesidad de que Silent Hill u Obscure tuvieran que dejar de ser títulos de terror para convertirse en malas parodias de humor, acción casual y minijuegos.

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La batalla definitiva entre Alucard y Drácula como nadie quiso verla jamás…

Lamentablemente ejemplos como estos hay muchos… demasiados… y cada vez más. Hay situaciones en las que está bien ampliar los horizontes de una franquicia consolidada, o probar nuevas fórmulas, pero siempre dentro de una coherencia. No me molesta que Mario haga deportes o baile mientras siga saltando en sus plataformas de toda la vida, como tampoco me incomoda que haya party games de cartas o minijuegos de Final Fantasy o Metal Gear, siempre y cuando respeten mínimamente la línea principal de la saga. Lo que me provoca urticaria es que llevemos muchos años sin un buen Sonic, Castlevania o Metroid, pero los dueños de sus derechos se “rían” de nosotros tratando de vendernos subproductos muy deficientes que solo tratan de aprovecharse del tirón de la “marca”. Yo desde luego, no pienso picar.

Escrito por Clay.