El feudo bipolar: Estancamiento tecnológico futuro. ¿Mito o realidad?

26/07/2014

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¿Es el potencial creativo de nuestra especie limitado o ilimitado? ¿Dejará de evolucionar la tecnología en algún momento? Creo que todos nos hemos hecho estas preguntas u otras de carácter similar en algún momento de nuestras vidas; bien a modo de autorreflexión, bien a modo de debate con carácter más o menos informal. Sin embargo, el dosier de la asignatura de Tecnología de mi compañero Cambrid sabe ciertamente que las respuestas a estos interrogantes no son, ni mucho menos, inmediatas o evidentes. Puesto que los videojuegos son un sector condicionado inevitablemente por el resto de ese enorme conglomerado llamado Tecnología, en Flopgames creemos interesante un debate general para acotar esos límites bastante difusos que implican cuestiones de profunda índole económica, productiva e incluso limitaciones biológicamente impuestas. Sigue leyendo si quieres conocer las opiniones de un Knuck “bipolar” que osará defender ambas posturas ante la pereza de algunos y la cobardía de otros para establecer algo de luz en un tema tan complejo e impredecible como lo es el futuro tecnológico de nuestra especie.

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Las “maquinitas” de los “globitos”

21/07/2014

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Hubo una época (no hace tantos años) en los que cada vez que quería pasar el rato jugando a un videojuego tenía que ir a algún bar o salón con máquinas recreativas. Recuerdo con bastante claridad que muchas veces yo influenciaba en la ruta de bares de mis padres en función del título que más me apeteciera jugar. Entre los muchos juegos arcade que probé en la época había dos que destacaban no porque me gustasen más que otros, sino porque eran los únicos juegos con los que mi madre se animaba a jugar conmigo. Ella las llamaba “maquinitas” de los “globitos” (no las confundáis con otro tipo de máquinas de “globos” que suele haber también en los bares, que os conozco xD), yo las llamaba Puzzle Bobble y Super Pang. ¿Os apetece recordar estos clásicos conmigo? Ya sabéis lo que toca…

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Resumen Día 3 de Mundos Digitales 2014

07/07/2014

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El Sábado es siempre un día de contrastes en Mundos Digitales, y en este año 2014 no iba a ser una excepción. Por un lado estamos felices porque todavía quedan varias conferencias, la ceremonia de entrega de premios y la fiesta final, pero por otro nos da pena que esto llegue a su fin. En cualquier caso, el buen humor se impone y aprovechamos al máximo la última jornada de Mundos Digitales 2014. Para conocer todos los detalles, pulsa en leer más.

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Resumen Día 2 de Mundos Digitales 2014

05/07/2014

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El segundo día de Mundos Digitales 2014 comienza con calma, pero rápidamente entramos en acción con la primera charla de la jornada: Generación de terrenos en la industria de los VFX, a cargo de Dax Pandhi, cofundador y director técnico de QuadSpinner. Para saber todo lo que ha dado de sí tanto esta conferencia como las demás, continúa leyendo.

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Resumen Día 1 de Mundos Digitales 2014

03/07/2014

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Todo el equipo necesario para empezar a disfrutar de Mundos Digitales.

Pasados unos minutos de las 10 de la mañana empezó la XIII Conferencia de Animación, VFX, Videojuegos y Arquitectura Digital. Esta edición de 2014, que recordemos se celebra en el PALEXCO de A Coruña, se inaugura con las habituales cabezas visibles del evento… Si quieres conocer todos los detalles, sigue leyendo.

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Rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2014

02/07/2014

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Esta mañana ha tenido lugar la rueda de prensa de presentación de Mundos Digitales 2014, que mañana mismo dará su pistoletazo de salida con una primera jornada repleta de conferencias interesantísimas. El acto, celebrado en el Palexco de A Coruña (igual que el resto de las actividades programadas para este XIII Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital), contó con unos asistentes de lujo que nos pusieron al día de todo lo bueno que nos deparará Mundos Digitales 2014.

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Invitados de renombre para conducir la rueda de prensa. De izquierda a derecha: Norberto Penedo (Director del Área de Competitividad del IGAPE de la Xunta de Galicia), Carlos Negreira (Alcalde de La Coruña), Manuel Meijide (Director de Mundos Digitales) y José María Barja (Presidente de la Fundación Universidade da Coruña).

La presentación nos ha servido como aperitivo de todo lo que vamos a poder degustar en los tres próximos días. Un cuidado vídeo de la organización nos ha mostrado algunos avances de las conferencias más esperadas. Posteriormente Manuel Meijide y el resto de invitados nos han comentado la notable influencia que tiene este evento en la ciudad de La Coruña en particular y en Galicia en general. Mundos Digitales es un certamen internacional que cada día tiene más prestigio (este año se va a duplicar la asistencia del año anterior), pero es que además no olvida su vocación formativa y laboral. Cada año son más las empresas que buscan y contratan nuevos talentos en los talleres que se organizan en el evento para tal fin.

Mencionan la estrecha relación de Mundos Digitales con la universidad de la ciudad y con la Xunta de Galicia, recalcando que sin el apoyo de estas instituciones este proyecto nunca hubiera llegado a ser lo que es hoy en día. Carlos Negreira nos habla de una serie de proyectos en los que Mundos Digitales y La Coruña se dan la mano. Por ejemplo, el plan de ciudad inteligente Coruña Smart City y un concurso escolar en el que jóvenes de la localidad diseñarán unos personajes animados con los consejos del famoso diseñador Carlos Grangel.

Esto ha sido todo por hoy. Mañana empieza lo fuerte; y recuerda que si no puedes estar allí, Flopgames te lo contará todo.

Escrito por Clay.