BlockScape, una idea “súper innovadora”

30/04/2013

(Cualquier similitud con Minecraft es pura coincidencia. Los creadores de BlockScape aseguran no haber copiado a nadie, por lo tanto, habrá que creerles…)

Hoy en Flopgames os presentamos BlockScape, un juego de supervivencia en un mundo lleno de peligros; si queréis enteraros de su “novedosa” mecánica, seguid leyendo…

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RPG Maker VX. Volumen 2: Introducción al uso de eventos.

28/04/2013

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Muy buenas queridos lectores. Ante todo, pediros disculpas por la tardanza de este segundo tomo de RPG Maker, pero Cambrid, el encargado de esta sección ha estado bastante liado esta temporada, así que me adjudico yo este segundo volumen aunque luego lo continúe él. En el lapso temporal que ha pasado desde que publicamos la primera entrada, salió una nueva versión del software: RPG Maker VX, que podéis descargar pinchando aquíLos tutoriales a partir de ahora serán en esta versión, la cual hereda la potencia de la anterior y además tiene aplicaciones muy útiles de versiones anteriores como la 2000. Puesto que el “mapeado” es básicamente igual en todos ellos, os vale sin ningún fallo la primera entrada que hicimos hace unos meses. Así que bueno, manos a la obra…

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Dioses y videojuegos

22/04/2013

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Definir la palabra Dios es un tema bastante complicado y peliagudo, como bien saben los ignosticistas. En esta entrada nos referimos al uso tradicional y “popular” de dicho vocablo, entendiendo por dios o deidad, una entidad superior, omnipresente, y al menos parcialmente omnipotente, que tiene cierto o total control sobre los fenómenos del cosmos y su evolución, y que como no podía ser menos, también resulta ser un tema “candente” y recurrente en el mundo de los videojuegos; aspecto que trataremos en Flopgames, esperando como siempre vuestros enriquecedores comentarios y opiniones. Así que si te consideras un buen gamer, seas creyente o no, sigue leyendo que esto promete…

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Confirmado un nuevo A Link to the Past

18/04/2013

Durante el día de ayer, Nintendo celebró uno de sus eventos Nintendo Direct, que en esta ocasión estuvo dedicado a 3DS, y en el cual, se anunciaron varias novedades muy interesantes para la plataforma portátil. Sin duda alguna, la noticia más destacada es el nuevo videojuego anunciado de la franquicia Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

De momento no está del todo claro si es una secuela directa del legendario juego de SNES, o por el contrario es más bien una revisión-remake, o una mezcla de ambas cosas. En cualquier caso, encabezando la noticia tenéis el primer vídeo del juego, en el que podéis ver el nuevo estilo gráfico (que personalmente no me convence demasiado), y alguna de las nuevas habilidades de Link, como la posibilidad de transformarse en un modelo de Link 2D, y pegarse a las paredes. Sea como sea, un nuevo Zelda siempre es sinónimo de calidad, y más si está relacionado con uno de los títulos más emblemáticos de la saga. El nuevo juego saldrá a la venta  a finales de año, en exclusiva para 3DS, así que Knuck, compañero, ya sabes que te toca ir ahorrando para la consola XDD. Y me da que muchos más también se comprarán la consola solo por este título 😛

Escrito por Clay.


Análisis Resident Evil (¡¿really?!) 6

15/04/2013

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Como fan de Resident Evil no me podía perder la sexta entrega de la saga, pero precisamente porque soy fan de Resident Evil, he tardado varios meses en hacerme con RE 6 y pasármelo. Después de meterle cerca de 50 horas y exprimir bastante el último título de la saga, mis sensaciones son muy contradictorias. Por un lado tenemos un videojuego entretenido, bastante largo, y divertido hasta cierto punto; aunque por otra parte, la esencia de la saga se ha perdido por completo, y del terror se ha pasado descaradamente a la acción, y lo que es peor, Resident Evil ha traicionado a sus orígenes, pero no lo ha hecho para ser un mejor juego… Para conocer todos los detalles del análisis, sigue leyendo.

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¿En que estaría pensando… Adam Orth y la conexión permanente?

11/04/2013

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Imagen realizada por Jarkendia de Vidaextra.

Saludos queridos lectores, este individuo de aquí arriba es Adam Orth, Director Creativo de Microsoft Studios hasta hace unos días, cuando se decidió a abrir la boca por Twitter para decir sandeces.

El colega Adam debía tener ganas de salir en esta sección de Flopgames, y por ello no dudó ni un segundo en dejar atrás su profesionalidad, y la empresa a la que representaba, y convertirse durante unas cuantas horas en un buen troll de internet. El asunto del debate fue el rumoreado DRM online, o conexión permanente obligatoria, que parece ser que incluirá la nueva consola Xbox. Pues bien, este señor empezó a justificar esta medida, y a atacar posteriormente a los usuarios y demás profesionales del sector que le intentaban hacer ver la postura contraria. Adam, en vez de dialogar como una persona normal, entró en modo fanboy, y empezó a decir perlas como las que os muestro a continuación.

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El Feudo: ¿Conexión permanente obligatoria?

09/04/2013

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Últimamente se está hablando mucho de que alguna de las nuevas consolas, pueda requerir conexión permanente a internet para funcionar. Del mismo modo, aumentan los videojuegos de ordenador y otras plataformas que precisan de este “requisito” para ser jugados. Y no hablamos únicamente de títulos online, en los que es lógico esta particularidad, sino también en juegos tradicionales de un solo jugador. Es un hecho que cada vez más compañías se apuntan a la conexión obligatoria y permanente a internet. Como siempre en Flopgames, tenemos opiniones firmes al respecto; y como no podía ser de otra forma, enfrentadas.

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