¿En qué estarían pensando… la prensa gratuita y la PSP3?

27/11/2011

Llevábamos bastante tiempo sin darle caña a una de mis secciones favoritas, ¿En qué estarían pensando…?, así que aquí estamos para solucionarlo de inmediato. Rebuscando por las imágenes que tenía archivadas en mi disco duro me topé con esta. Un recorte de periódico de hace unos cuantos años donde avanzan el lanzamiento de la PSP 3. La verdad es que miento al decir que era el diario 20 Minutos, no estoy seguro de si se trataba del carismático jornal, o si por el contrario era alguno de los otros periódicos gratuitos, tan de moda en aquella época, tipo Qué o Metro. Sea como sea, la metedura de pata fue bastante grande; si aún hoy en día, no tenemos ni siquiera la PSP Vita (PSP 2), ¿como querían sacar la PSP3 hace años? Está claro que probablemente la especializada sección de videojuegos de la redacción de este periódico tuvo acceso a información privilegiada (posiblemente con un prototipo exclusivo de la consola incluido), o simplemente confundieron la PS3 con la PSP3…. desgraciadamente, es algo que nunca sabremos…

Escrito por Clay.


Consejos para comprar un reproductor de música nuevo

21/11/2011

Saludos, queridos lectores. Siguiendo la filosofía de mi buen amigo Clay, en Flopgames estamos elaborando una serie de artículos que pretenden seros útiles, además de informaros. En este caso le toca el turno a uno de los gadgets de mayor uso masivo de nuestros días: los reproductores de música. Y es que estos objetos se han ido popularizando muchísimo en las dos últimas décadas, pues gracias a ellos somos capaces de escuchar nuestra música preferida en donde quiera que estemos, empleando para ello un tamaño razonable de espacio físico y electrónico. Aunque su elección no requiere un conocimiento tan profundo como el necesario para elegir por ejemplo, un televisor o un ordenador, no es menos cierto que algunas puntualizaciones y advertencias pueden beneficiarnos al elegir nuestro reproductor favorito, ya que existen tantas marcas y estilos como utilidades quieran dársele a este versátil objeto. Esto es precisamente lo que pretendemos analizar en esta entrada, que esperamos sea de vuestro agrado.

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Consejos para mantener tu ordenador a punto 2ª parte

19/11/2011

Aquí está, con algo más de retraso de lo previsto por culpa del curro, hoy os traigo la segunda, y última (al menos de momento), ración de consejos para que nuestro ordenador funcione siempre a las mil maravillas, y nosotros por lo tanto, seamos un poco más felices. Y es que la vida ya tiene demasiados problemas y preocupaciones como para que una herramienta tan útil y magnífica como un ordenador, nos de más quebraderos de cabeza.

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Consejos para mantener tu ordenador a punto 1ª parte

13/11/2011

Saludos estimados lectores !!! En Flopgames creemos que a parte de informaros y divertiros con nuestras entradas, podemos ser útiles. Queremos compartir nuestra experiencia en informática/videojuegos/electrónica con todos vosotros, porque suponemos que muchos de nuestros lectores no serán expertos en dichos temas, y nunca sobran ciertos consejos. Así que dejo de enrollarme, y os presento la nueva entrada consejera flopbloguera. Esta vez queremos asesoraros con algunos consejos bastante básicos, para cuidar nuestro ordenador, y que funcione siempre como el primer día. Serán algunos “truquillos” y recomendaciones, tanto a nivel de software (programas, aplicaciones y drivers), como de hardware (componentes físicos del ordenador), que nos servirán a todos para no acabar como el tipo de la imagen.

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“Bugs” y “Glitches”. El lado imperfecto de los videojuegos

07/11/2011

Nada es perfecto en este mundo (excepto Flopgames y su magnífico Staff, claro xDDD), ni siquiera los programas informáticos escritos por esos meticulosos seres “cuadriculados” llamados informáticos. Cuando se desarrolla un programa informático, o más particularmente, un videojuego, uno de los procesos cruciales en su diseño es la escritura de un código de programación. Este código es, grosso modo, una serie de instrucciones que le indican a la aplicación cómo debe “reaccionar” en cada momento. Cuando algo sucede (causa), debe estar contemplado en estas instrucciones (efecto). De no ser así, el programa desconoce cómo responder a la causa, y pueden darse efectos extraños. En la terminología informática a este tipo de errores se les conoce como bugs y glitches, y como bien he dicho, los videojuegos, que también tienen su propio código de programación, no escapan de su dominio de influencia (no siempre nocivo y perjudicial). En esta entrada nos dedicaremos a hablar de algunos de los motivos y resultados de estos curiosos errores, ejemplificando para el caso particular de los videojuegos y comprobando que estos efectos pueden engrandecer todavía más la popularidad y diversión del título en cuestión. Un tema siempre atractivo desde el punto de vista de la curiosidad natural del ser humano que intenta traspasar las fronteras que tiene asignadas para llegar al fin último de todo…

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