¿Bioware en peligro?

12/05/2017

Muchos agoreros pronosticaron el final del prestigioso estudio canadiense Bioware cuando fue adquirido por EA hace casi diez años. No obstante, lo cierto es que durante este tiempo ha seguido desarrollando títulos de gran calidad y con una importante repercusión mediática; como las sagas Dragon Age y, especialmente, Mass Effect. En cualquier caso, ya desde hace varios años son numerosas las voces críticas que apuntan que la excelencia que consiguió el estudio en su época pre-EA, con juegos como Baldur’s Gate o KOTOR, no se había vuelto a lograr bajo el yugo de los nuevos dueños. Sea como sea, Bioware seguía siendo un estudio sólido con un futuro prometedor, al menos hasta el reciente lanzamiento del polémico ME: Andromeda.

Por lo visto, la acogida de la última entrega de esta epopeya espacial no ha logrado convencer ni a crítica ni a público. La controversia alrededor de Andromeda empezó semanas antes de su lanzamiento, con una beta abierta en Origin que dio más problemas que otra cosa. Su posterior salida oficial, con gravísimos problemas en las animaciones de los personajes, consiguió que se hablase más de las caras y movimientos esperpénticos de los protagonistas que de las virtudes del título en cuestión. Algunos parches posteriores paliaron, hasta cierto punto, estos errores, pero el daño ya estaba hecho.

Mass Effect: Andromeda no ha convencido. Ha vendido por debajo de lo esperado y las previsiones de EA no se han cumplido ni de lejos. Esto, que a priori puede parecer simplemente un hecho aislado y anecdótico, podría tener graves repercusiones en el futuro de la saga y de la propia Bioware.

Dado que gran parte de los males del juego en cuestión son fruto de un lanzamiento precipitado, un tiempo de desarrollo demasiado ajustado y un presupuesto más limitado de lo necesario para un título de estas características y con notables aspiraciones, lo suyo sería pensar que la próxima entrega se tomase su tiempo, aprendiese de sus errores y provocase un juego nuevo más pulido y una experiencia más satisfactoria. Es decir, un toque de atención para ponerse las pilas con una IP muy querida entre los jugadores. Sin embargo, parece que la idea de EA es justamente la contraria.

Como Andromeda no ha vendido bien, eso significa que el público ya no está interesado en la saga, así que la congela temporalmente hasta nuevo aviso; paralizando el proyecto de futuras secuelas. Además, este suceso ha provocado varios despidos en algunas de las sedes que tiene Bioware repartidas por Norteamérica. ¿En serio así quieren hacer mejores juegos y vender más? ¿Despidiendo a la gente? ¿Recortando aún más recursos? De cualquier modo, el estudio principal de Bioware, en Montreal, lleva un tiempo preparando un título completamente nuevo, de acción-aventura, con un lanzamiento previsto para 2018 y del que no hay muchos más datos. Son varios los rumores que apuntan a que esta es la última bala de Bioware para “volver a ser los de antes”. Si esta nueva IP AAA no consigue convertirse en un éxito y/o próximo referente de la industria, es bastante probable que desde EA decidan prescindir de Bioware, cerrar el estudio o refundarlo para dedicarlo a otros menesteres. Los canadienses se la juegan con algo totalmente novedoso el año próximo… ¿será el final definitivo o el renacimiento de Bioware?

Escrito por Clay.


Mundos Digitales 2017 ya está en marcha

25/04/2017

Salu2, estimados lectores. Un año más me gustaría presentaros, aunque a estas alturas poca presentación es necesaria ya, la nueva edición de Mundos Digitales: Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales, Realidad Virtual, Videojuegos y Arquitectura Digital, que en esta ocasión celebra su XVI edición del 6 al 8 de Julio de 2017 en A Coruña, España.

El Palexco repetirá como sede para este espectacular evento que reúne a algunos de los mejores profesionales del sector con otros trabajadores, estudiantes y aficionados a este mundillo. Desde Flopgames volveremos a estar presentes en Mundos Digitales, en la que será nuestra séptima presencia consecutiva en un festival que ya se ha convertido en toda una referencia a nivel internacional.

Este año volveremos a disfrutar de excelentes conferencias y los más prestigiosos ponentes, de momento ya están confirmadas algunas charlas sobre Tadeo Jones 2 y las últimas producciones de Walt Disney. En esta edición también tendremos más sesiones de Coffe with… (encuentros cercanos y personales con determinados ponentes), las tradicionales proyecciones del Festival de Cortos de Animación, talleres formativos de altísimo nivel o la siempre útil Feria de Empleo (aquí podéis ver qué empresas han confirmado su asistencia, así como algunos de los perfiles que ya están demandando). A estas actividades hay que sumarle un buen puñado de primicias. Mundos Digitales 2017 pone toda la carne en el asador y añadirá, a su ya de por sí completo programa, varias prometedoras novedades. VR Dimension, donde cualquiera puede optar a presentar su trabajo basado en realidad virtual; Innovation Hub, para participar con todo tipo de proyectos creativos relacionados con las nuevas tecnologías; School Leads, para dar visibilidad a los mejores proyectos de estudiantes, y MDGames, donde los videojuegos tendrán más presencia que nunca, y del que próximamente os daremos más información. Resumiendo, 3 días más repletos que nunca de todo tipo de actividades en un espectacular evento que mezcla la más absoluta profesionalidad y cualificación con el mejor ambiente posible.

Os recomiendo encarecidamente que visitéis la web oficial de Mundos Digitales, así como sus redes sociales Facebook y Twitter, para una información más detallada de todo su programa, noticias y actividades previstas; así como para que os podáis hacer con una entrada (daos prisa porque vuelan y siempre se agotan). Espero encontrarme con algún habitual del blog por ahí, pero si no podéis acudir, tampoco desesperéis, Flopgames estará presente para no perderse ni un solo detalle y compartirlo, casi todo, con vosotros. Mientras tanto, os iremos contando por aquí los anuncios más destacados en estos meses previos. La cuenta atrás ya ha comenzado…

Escrito por Clay.


Llega la lencería de Kirby

21/04/2017

Por si no lo sabéis, Kirby está de aniversario. La bolita rosa más famosa del mundo de los videojuegos cumple 25 años y Nintendo quiere celebrarlo por todo lo alto… o algo así. Además de protagonizar varios juegos nuevos, el tragón chupapoderes va a tener su propia línea de lencería oficial.

¿Vale? ¿Ya está? ¿Lo habéis asimilado? Pues continuamos… Resulta que ha sido la propia Nintendo la responsable de encargar esta variada gama de productos basados en Kirby, que van desde bragas a pijamas pasando por antifaces o neceseres… es decir, todo lo necesario para pasar una buena noche soñando con DreamLand y sus mágicos habitantes.

Toda la ropa interior saldrá a la venta próximamente, solo en Japón, a través de la cadena Yummy Mart, siendo bastante improbable un lanzamiento occidental, aunque nunca se sabe. De momento, en Flopgames apoyamos esta lencería de Kirby, al tiempo que animamos a Nintendo a sacar líneas similares basadas en otros de sus personajes más populares, y una versión masculina, que los hombres también tenemos derecho a llevar calzoncillos de… el Rey Dedede, por ejemplo.

Braguitas de Kirby para las auténticas nintenderas xD

Vía Inside. Escrito por Clay.


Star Wars Battlefront II: Esta Vez Parece Que Sí

18/04/2017

EA acaba de anunciar que la secuela de Star Wars Battlefront (2015) saldrá a la venta el 17 de Noviembre de este mismo año (PC, PS4 y Xbox One), y esta vez parece que sí estará a la altura.

El anterior Battlefront tenía una pinta estupenda, pero las prisas por sacarlo al mismo tiempo que la película (SW Episodio VII) terminaron por pasarle factura. Y el abuso de EA con el Pase de temporada y los DLC no ayudó a mejorar las sensaciones. Battlefront tenía una jugabilidad bastante buena y un aspecto técnico impresionante, pero carecía de campaña, y de base apenas contaba con dos modos de juego, un puñado de personajes y cuatro mapas. El juego recibió críticas bastante positivas, pero la comunidad se quejó (y con razón) de esos fallos.

Por lo visto EA ha tomado buena nota de las críticas (o feedback, como lo llaman ahora) y con el recién anunciado Battlefront II quieren subsanar todos estos errores. Empezando por decir adiós al abusivo pase de temporada, añadiendo mucho más contenido de serie al título, minimizando la presencia del DLC, más personajes, más mapas y, como colofón, una campaña con una historia canon del universo Star Wars protagonizada por una soldado del Imperio. En el multijugador tendremos a nuestra disposición soldados rasos de cuatro clases bien diferencias y, en ocasiones, héroes o villanos famosos de todas las películas de la saga; desde Greedo a Jyn Erso, pasando por los míticos Luke, Leia o Darth Vader. Sin olvidarnos de las batallas espaciales a bordo de vehículos, que dotarán al juego de una perspectiva completamente diferente.

Escrito por Clay.


Sanic the Hedgehog

10/04/2017

Que si Resident Evil VII, que si Horizon Zero Dawn, que si The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Persona 5… Muchas son las voces que señalan este 2017 como el mejor inicio de año en cuanto a lanzamientos en el sector desde hace más de una década. Yo no estaba del todo convencido; pensaba que estas afirmaciones eran un pelín exageradas, pero luego me enteré de que hace unas semanas se liberó al fin la primero demo de Sanic The Hedgehog (o igual se liberó hace años pero yo me acabo de enterar xD)… y ahora todo tiene sentido.

Por si alguien no sabe quién es Sanic, toca aclarar que es un simpático meme, bastante popular en ciertos foros y páginas, basado en un Sonic mal dibujado y cuyo nombre es deliberadamente mal pronunciado. Sanic tiene decenas de vídeos en youtube, cientos de imágenes y montajes y ahora también su propio videojuego oficial.

Sanic The Hedgehog está más que inspirado en el título original de Sonic, pero cambiando la skin del erizo de Sega por su versión deformada Sanic, modificando notablemente los escenarios (aunque respetando su ambientación), distorsionando la música y añadiendo nuevos jefes finales, habilidades especiales de Sanic, animaciones e insertando todo tipo de mensajes absurdos en el juego. En resumen, el GOTY de 2017 sin ningún tipo de dudas.

Si queréis echarle un vistazo al proyecto, que todavía no está finalizado, podéis curiosear por aquí y de paso descargar la demo para probar esta delicatessen fan made. Gracias a los creadores…. ¡el mundo está en deuda con vosotros!

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Switch con códigos amigo y sin compartir partidas guardadas

17/03/2017

Switch, la nueva consola de Nintendo, apenas lleva un par de semanas con nosotros, y aunque ha conseguido unas ventas iniciales de récord, las sensaciones en general son muy positivas y cuenta con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su catálogo (considerado desde ya mismo como uno de los mejores videojuegos de la historia), no todo lo que reluce es oro… y la consola ya nos ha mostrado unas cuantas cosas que no nos han gustado nada.

Más allá de un escasísimo catálogo inicial o la ausencia del juego on-line, servicios que serán solucionados poco a poco, hay otros detalles que me han irritado bastante más. Por ejemplo, el tema de los códigos amigos. Con esto soy completamente tajante y es indefendible. Ni cuestiones de privacidad ni seguridad ni nada… no me creo nada más allá de una incapacidad preocupante para dar a los usuarios lo que piden. Una cuenta Nintendo universal, sencilla y útil. Que si quiero jugar on-line (algún día) con mis compañeros de Flopgames, pueda agregar a Bertacas, Hyrule o Knuck escribiendo su nombre en el buscador y dándole a enviar invitación a su perfil. No quiero tener que pedirle un código alfanumérico de 20 caracteres, que tengamos que agregarnos mutuamente y para cada título… Y no me vale la excusa de que también se podrá “solicitar amistad” por proximidad geográfica o por haber compartido juego recientemente.

No poder copiar las partidas guardadas me resulta inconcebible del mismo modo. ¿Por qué? Es decir, ¿por qué no me deja hacer copias de seguridad de mis savegames? ¿Por qué no puedo llevarme la partida a casa de un amigo? O si soy un vago, o un jugador malo, ¿bajarme un savegame con una partida al 100% para tener todo desbloqueado en un juego que ya he pagado? Actualmente compartir partidas guardadas me parece totalmente necesario, sobre todo en caso de que se estropee la máquina y perdamos el avance en decenas de títulos… Una solución como guardar estos datos en la nube, asociarlos a la cuenta Nintendo o permitir pasarlos a una tarjeta SD no parece complicada, así que confío en que Nintendo recapacite.

Estos dos puntos me resultan los más vergonzosos y chocantes, aunque también son de fácil solución. Una actualización de firmware arreglaría esto en menos que canta un gallo; lo malo es que me da a mí que no va a pasar… no al menos tan rápido. Mientras tanto, sigo pensando lo mismo, creo que Switch es un aparato interesante con múltiples posibilidades, pero que necesita mucho trabajo de software, y algún retoque de hardware, para ser ideal.

Escrito por Clay.


¿En qué estarían pensando… chupando los cartuchos de Switch?

09/03/2017

La semana pasada, concretamente los días previos al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, me encontré por Twitter y varios portales de videojuegos con bastantes noticias relacionadas con el mal sabor de los cartuchos de Switch. Lo primero que pensé fue: vale, tiene sentido, al fin y al cabo es un cacho de plástico con incrustaciones metálicas… ¿cómo va a saber bien? De todas formas, ¿a quién se le ocurre chupar un cartucho? Se supone que tiene que servir para jugar, no para comer…

El caso es que como el mundo Internet está lleno de idiotas, la noticia del mal sabor de los juegos de Switch corrió como la pólvora, y, todo aquel con un cartucho a mano, le daba un par de lametones para confirmar que, efectivamente, tenía muy mal sabor.

Este hecho se viralizó rápidamente, hasta el punto de que la propia Nintendo salió a dar explicaciones. Los cartuchos de Switch incluyen benzoato de denatonio, la sustancia química (y en teoría inocua) más amarga conocida. El objetivo al fabricar los videojuegos con este compuesto es evitar, con su mal sabor, que niños o animales domésticos se los puedan tragar accidentalmente. Hasta aquí la noticia oficial, que, personalmente me parece correcta y un acierto para evitar posibles disgustos.

Entonces, ¿cuál es el problema? Ni más ni menos que todo el bombo mediático que se le ha seguido dando a este suceso. Prácticamente todos los medios del sector, incluso muchos de los más serios y prestigiosos, han dedicado varias entradas o artículos a este tema; ¿de verdad no hay otras cosas de las que hablar durante el lanzamiento de una nueva consola?

Especialmente sangrante me parecen los reportajes de pseudoperiodismo tipo: “Pepito, nuestro redactor estrella, chupa el cartucho del nuevo Zelda en directo” o “Todos los miembros de ProGamerFantasyOnline chupan juegos de Nintendo desde la NES… ¿cuál sabe peor?”. A los que hay que sumar que los youtubers más populares del momento entre niños rata y cuñados de manual han hecho lo mismo, subiendo a sus canales vídeos como: “Yo y mis colegas furries chupando juegos de Switch para ver quién aguanta más” o “Aprendiendo a besar con un juego de Switch”.

Patético. Sin más. Me imagino que todas estas chorradas darán muchas visitas, y por tanto generarán dinero, pero para mi gusto (toma humor sutil) resulta casi tan amargo como el benzoato de denatonio. Os dejo hasta la próxima con una reflexión… ¿En qué estaría pensando el primero en lamer/chupar un cartucho?

Escrito por Clay.