Secundarios Inolvidables Volumen IV : Tingle

02/05/2013

Tingle_Artwork_Four_Swords_Adventures

En Secundarios Inolvidables ya hemos tenido robots buenos y malos, auténticas femme fatale, y ahora presentamos a… esto bueno… supongo que debe de ser un… ¡A Tingle! La queridísima saga The Legend of Zelda merecía una pequeña aparición en esta sección, y como Epona, las gallinas, BigBoy, el Árbol Deku, y el resto de personajes del universo Zelda estaban ocupados, no nos ha quedado más remedio que dedicarle un artículo a Tingle. ¡Kooloo-Limpah! Es decir, seguir leyendo en palabras de Tingle.

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Confirmado un nuevo A Link to the Past

18/04/2013

Durante el día de ayer, Nintendo celebró uno de sus eventos Nintendo Direct, que en esta ocasión estuvo dedicado a 3DS, y en el cual, se anunciaron varias novedades muy interesantes para la plataforma portátil. Sin duda alguna, la noticia más destacada es el nuevo videojuego anunciado de la franquicia Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

De momento no está del todo claro si es una secuela directa del legendario juego de SNES, o por el contrario es más bien una revisión-remake, o una mezcla de ambas cosas. En cualquier caso, encabezando la noticia tenéis el primer vídeo del juego, en el que podéis ver el nuevo estilo gráfico (que personalmente no me convence demasiado), y alguna de las nuevas habilidades de Link, como la posibilidad de transformarse en un modelo de Link 2D, y pegarse a las paredes. Sea como sea, un nuevo Zelda siempre es sinónimo de calidad, y más si está relacionado con uno de los títulos más emblemáticos de la saga. El nuevo juego saldrá a la venta  a finales de año, en exclusiva para 3DS, así que Knuck, compañero, ya sabes que te toca ir ahorrando para la consola XDD. Y me da que muchos más también se comprarán la consola solo por este título :P

Escrito por Clay.


Impresiones Zelda Skyward Sword

22/09/2012

No hace mucho que acabé de jugar la que por ahora es la última entrega de la archiconocida saga nintendera The Legend of Zelda, es decir, Skyward Sword. Las sensaciones durante el juego han sido claramente enfrentadas debido a un doble motivo: impecable como nueva entrega de la saga y a nivel de historia, como viene siendo ya habitual en la franquicia de Link; sin embargo, la decepción en cuanto a la jugabilidad ha sido muy notable. A continuación las claves, los pros y los contras de este juego.

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El bueno, el feo y el malo – The Legend of Zelda

16/05/2012

Hoy en Flopgames estamos de estreno. Inauguramos una nueva sección llamada El bueno, el feo y el malo. La idea es que en cada entrada hablemos de una terna de títulos de una famosa saga de videojuegos. Intentaremos bucear dentro de todos los juegos de la franquicia, buscando aquellos títulos que se aproximen a cada uno de los “calificativos”. El bueno será el juego fetiche, ese del que hay casi unanimidad en que es el mejor; el feo será el que luzca mal, que tenga malos gráficos o un acabado artístico deficiente, aunque no por ello tiene que ser un mal juego; ese “honor” recaerá sobre el malo, que será la oveja negra de la familia. Como creo que ha quedado bastante claro, vamos al lío con la primera “víctima” de El bueno, el feo y el malo, ni más ni menos, que la saga The Legend of Zelda. ¿Quieres conocer a los elegidos? Ya sabes qué toca.

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“The Legend of Zelda: The Windwaker”. Una refrescante brisa de “Cel Shading”

31/10/2011

El movimiento continuo del viento es capaz de inducir en nosotros sensaciones de cambio y fluir del tiempo. Se presenta también como un buen agente nostálgico, capaz de transportar olores, sabores, recuerdos y sentimientos de épocas pasadas. Sus corrientes son capaces de producir desde las más cálidas y acogedoras brisas de verano, hasta los más devastadores tornados, recordándonos la inestabilidad de nuestra impredecible naturaleza.

Nintendo conocía bien todo esto, y decidió aprovechar los flujos de aire fresco que la técnica de Cel – Shanding podía proporcionar a esta maravillosa saga, de la mano de un nuevo Link mucho más expresivo y adorable que de costumbre, pero con la temática y características jugables propias de un título de la saga. ¿El resultado?: The Legend of Zelda: The Windwaker (2002) para Nintendo GameCube, uno de los juegos más excelsos de la saga y uno de los mejores títulos jamás creados que fue capaz de revolucionar el mundo de las consolas con su poco ortodoxo “canon” gráfico, muy criticado en sus inicios, pero muy adorado a largo plazo.

Por ser un juego del que estamos “enamorados” la mayor parte del Staff de Flopgames (y del que me apuesto que sería capaz de camelarse a casi cualquier gamer), creemos necesario un análisis detallado de semejante experiencia jugable para animar a las nuevas generaciones a que no dejen de perdérselo. Sólo podemos prometeros aventuras, acción, una magnífica historia colorida, y el mayor cariño y entusiasmo a la hora de hablaros sobre él. ¿Nos acompañáis…?

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The legend of Zelda: Spirit Tracks. El resurgir de un pueblo cubierto por el mar del olvido…

28/08/2011

Resulta increíble comprobar como un joven muchacho y su grupo de amigos piratas fueron capaces de salir airosos de la multitud de peligros que un calamitoso mar les presentaba ante sus ojos. Parece que un viento mágico les estuviera guiando, marcándoles su rumbo, iluminándoles su porvenir. Un porvenir lleno con la esperanza y la vida que todo un pueblo inundado en el mar del pasado, otorgó a sus sucesores con el deseo de que estos construyeran un mundo mucho mejor que el que a ellos les había tocado vivir…

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ZREO. Cuando la música de un videojuego roza la perfección…

05/05/2011

The Legend of Zelda es, posiblemente, mi saga de videojuegos de aventuras favorita, y tiene al menos dos buenas razones para ello. Por una parte, con pocas tramas me he metido tanto en el papel de su protagonista, un valeroso joven de generalmente 17 años de edad al que, generación tras generación, y que siempre casualmente resulta llamarse Link, se le encomienda la dura misión de erradicar el mal de un mundo imaginario y sus diversos reinos (Hyrule, Labrynna, Holodrum, Crepúsculo, Termina…), con una ambientación épica, que recuerda a la de los guerreros medievales y siempre sin descuidar los toques de humor, sátira, tristeza e intriga. Por otra parte, no menos importante que la anterior, está su colosal banda sonora, que posee algunas melodías que son verdaderas obras de arte, dignas incluso algunas de ellas, de acompañar a nuestro repertorio en Windows Player o en el MP3. Esto es así hasta el punto de que por la red de redes os podéis encontrar por parte de muy talentosos fans, nuevas versiones de la gran mayoría de ellas. Desde Flopgames os enseñamos algunas (las que más nos gustan, y más importantes consideramos), y os dejamos el enlace de otras para que no dejéis de escucharlas, pues merecen la pena…

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Semana 25 años de Zelda: “The legend of Zelda: Link´s Awakening”

01/03/2011

 

 

Continuando la línea iniciada por Clay y Masterfap, no podemos dejar de mencionar otra delicia de la saga dada a conocer en Japón en junio de 1993 para la consola portátil de Nintendo: la conocida, mitificada y clásica “Game Boy”. Me estoy refiriendo a: “The Legend of Zelda: Link´s Awakening”, un juego bastante curioso y atípico por razones que posteriormente comentaré.

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Semana 25 años de Zelda: La música de Zelda

28/02/2011

Esta vez le toca a las canciones de la saga, interpretadas de manera original y magistral por Sp0ntanius. Os dejo los 3 videos que tiene, de momento…

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Semana 25 años de Zelda: Juegos en Cel Shading

27/02/2011

En el año 2001, Nintendo presentó oficialmente The Legend of Zelda: The Wind Waker, juego que saldría definitivamente a la venta en Japón en Diciembre de 2002 y en la primera mitad de 2003 en el resto del mundo. El juego, como viene siendo habitual en muchos de los títulos de esta maravillosa saga que esta semana cumple 25 años, no iba a ser uno más, ya que destacaba por unos gráficos no muy extendidos en aquel momento, que imitaban el estilo de un dibujo animado. Aquel invento era el cel-shading, es decir, la renderización de gráficos que tiene como objetivo hacer que parezca que los dichos gráficos han sido realizados a mano, en plan cómic.

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