El bueno, el feo y el malo – Wario

14/05/2013

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Los videojuegos protagonizados por la némesis de Mario son los protagonistas de esta entrega de el bueno, el feo y el malo de Flopgames. Wario ha tenido numerosas apariciones en el mundillo, tanto en la saga Wario Land, como en Wario Ware y en otros títulos independientes. Para conocer a los elegidos, ya sabes lo que toca.

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El bueno, el feo y el malo – Resident Evil

16/06/2012

Ya está aquí, ya ha llegado la nueva y esperada entrega de El bueno, el feo y el malo, basado esta vez en la popular franquicia de Capcom. No podíamos esperar más tiempo para la publicación de este artículo, siendo como es Resident Evil una de las sagas más queridas por todo el staff y visitantes de Flopgames. Sin más dilación, los elegidos. ¿Quién recibirá el galardón bueno? ¿Quiénes se repartirán los malos? Me huelo que esta vez no habrá mucha discusión…

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El bueno, el feo y el malo – Pokémon

17/05/2012

Le he tomado el pulso a la nueva sección, así que después de desmenuzar la saga Zelda, hoy nos atrevemos con otra franquicia clásica de Nintendo, Pokémon. Poco queda por decir de esta saga que no se haya dicho ya, pero si quieres conocer el bueno, el feo y el malo de los Pocket Monster, no te queda otra que seguir leyendo.

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Freeloader y juegos NTSC para Gamecube

07/05/2012

Probablemente muchos de vosotros tendréis una Gamecube, y si tenéis una colección de cierta relevancia, seguro que contáis con el Freeloader. Este disco permitía eso que ya deberían hacer las consolas de por si desde hace años, pero que todavía no hacen, y cada día es peor; si, nos estamos refiriendo a la carga de juegos de otras regiones. El Freeloader en concreto permitía cargar en cualquier tipo de Gamecube, cualquier tipo de juego. Esto resulta especialmente útil para gente con consolas PAL, pudiendo así cargar los juegos NTSC, bien de USA o bien de Japón, pero que por algún motivo, no salieron en Europa. También puede ser útil a aquellos americanos hispanoparlantes, que quieran cargar los juegos PAL con idioma español, en sus consolas NTSC. ¿Quieres saber como aprovechar el Freeloader al máximo? Amplía tus conocimientos pulsando en más.

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Especial Semana Smash Bros. Curiosidades Melee

05/04/2012

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Aquí continuamos en Flopgames con esta semana dedicada a mi saga de juegos de lucha favorita. En esta entrada, un servidor os va a hablar del juego al que ha dedicado más tardes de diversión con los colegas en toda su vida.
Ya habéis leído el análisis así que ahora vamos a hablar de unas cuantas curiosidades que tal vez no sepáis. READY?

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Especial Semana Smash Bros.

01/04/2012

Ya está aquí la Semana Santa, conocida en otros lugares como Spring Break, Vacaciones de Primavera o como queráis nombrar a estos días de asueto. Lo que suele ser común a toda la gente, es que se trata de un periodo vacacional, para relajarse y disfrutar de la vida. Y qué mejor manera de entretenernos estos días que con Flopgames. No todo va a ser ir a la playa, procesiones, pasear e ir de cañas, frikear un rato con nosotros también es recomendable, así que igual que hicimos el año pasado por estas fechas, en Flopgames hemos preparado un especial de Semana Santa. No hay que ser muy listo, basta con leer el título de la entrada o ver la imagen, para darse cuenta que vamos a dedicar la semana a la genial saga de Nintendo, Super Smash Bros. Analizaremos las tres entregas existentes, os informaremos de los nuevos títulos que están por llegar, amén de todo tipo de guías de juego, recomendación de personajes, consejos, curiosidades y anécdotas varias. ¿Te vas a perder el especial Smash Bros de Flopgames? Yo creo que no… FAP NOW.

Escrito por Clay.


“The Legend of Zelda: The Windwaker”. Una refrescante brisa de “Cel Shading”

31/10/2011

El movimiento continuo del viento es capaz de inducir en nosotros sensaciones de cambio y fluir del tiempo. Se presenta también como un buen agente nostálgico, capaz de transportar olores, sabores, recuerdos y sentimientos de épocas pasadas. Sus corrientes son capaces de producir desde las más cálidas y acogedoras brisas de verano, hasta los más devastadores tornados, recordándonos la inestabilidad de nuestra impredecible naturaleza.

Nintendo conocía bien todo esto, y decidió aprovechar los flujos de aire fresco que la técnica de Cel – Shanding podía proporcionar a esta maravillosa saga, de la mano de un nuevo Link mucho más expresivo y adorable que de costumbre, pero con la temática y características jugables propias de un título de la saga. ¿El resultado?: The Legend of Zelda: The Windwaker (2002) para Nintendo GameCube, uno de los juegos más excelsos de la saga y uno de los mejores títulos jamás creados que fue capaz de revolucionar el mundo de las consolas con su poco ortodoxo “canon” gráfico, muy criticado en sus inicios, pero muy adorado a largo plazo.

Por ser un juego del que estamos “enamorados” la mayor parte del Staff de Flopgames (y del que me apuesto que sería capaz de camelarse a casi cualquier gamer), creemos necesario un análisis detallado de semejante experiencia jugable para animar a las nuevas generaciones a que no dejen de perdérselo. Sólo podemos prometeros aventuras, acción, una magnífica historia colorida, y el mayor cariño y entusiasmo a la hora de hablaros sobre él. ¿Nos acompañáis…?

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Reciclar es bueno para el medioambiente… ¡y para los juegos!

26/10/2011

¡Saludos mis queridos flopblogueros! Después de meses y meses sin hacer absolutamente nada, y por lo cual pido disculpas a todo el staff y sobre todo a vosotros lectores, he decidido a redimirme de mis pecados ofreciéndoos un repertorio de entradas, que espero que os gusten a todos. Luego de estas pequeñas disculpas, voy a meterme en la chicha videojueguil, que es de lo que va este blog al fin y al cabo.

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Semana 25 años de Zelda: Juegos en Cel Shading

27/02/2011

En el año 2001, Nintendo presentó oficialmente The Legend of Zelda: The Wind Waker, juego que saldría definitivamente a la venta en Japón en Diciembre de 2002 y en la primera mitad de 2003 en el resto del mundo. El juego, como viene siendo habitual en muchos de los títulos de esta maravillosa saga que esta semana cumple 25 años, no iba a ser uno más, ya que destacaba por unos gráficos no muy extendidos en aquel momento, que imitaban el estilo de un dibujo animado. Aquel invento era el cel-shading, es decir, la renderización de gráficos que tiene como objetivo hacer que parezca que los dichos gráficos han sido realizados a mano, en plan cómic.

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