Análisis Rayman Origins: Los viejos rockeros nunca mueren

10/05/2012

Rayman ha vuelto, y viene con ganas de marcha.

Después de unos cuantos años en la sombra, “sacrificando” su popularidad en favor de los Rabbids, esos estrambóticos conejos blancos que debutaron en Rayman Raving Rabbids, Rayman ha regresado, y por todo lo alto. Durante la actual generación, UbiSoft se había centrado en los juegos de la saga Rabbids, spin off de Rayman con una vertiente más casual, desarrollando numerosos títulos de minijuegos. Pero cuando los Rabbids empezaron a dar síntomas de desgaste, la compañía francesa no dudó ni un segundo en recurrir a su mítica mascota, Rayman tenía que volver. Un juego de plataformas a la antigua, en 2D, como nació Rayman, y de subtítulo Origins fue el título elegido para traer a Rayman de vuelta a la primera plana del panorama videojueguil. ¿Como le ha sentado este regreso al personaje sin brazos y piernas? Os adelanto que el famoso dicho tiene razón, los viejos rockeros nunca mueren.

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Tomb Raider II. Cuando la cultura occidental se funde de manera sublime con la tradición oriental

28/04/2012

1997 fue el año elegido para el lanzamiento en PC y PlayStation de la segunda entrega de la saga con la prota digital femenina más guapa y famosa: Tomb Raider II. La daga de Xian. Aunque muy criticada en un principio por una supuesta “falta de innovación” (Según los analistas TR II no añadía las novedades suficientes como para que fuera una segunda parte real. Aun asi, el juego se convirtió en uno de los más vendidos… Fuente), lo cierto es que fue el único título de la trilogía inicial al que algunas revistas de la época (Hobby Consolas por ejemplo, si no recuerdo mal) le clavaron un 10 de nota. ¿Valoración exagerada o merecida? Como siempre desde Flopgames intentaremos arrojar luz al asunto de la manera más objetiva posible para que el lector saque sus conclusiones, siempre escapando del dualismo simplista y extremo que por desgracia caracteriza los pensamientos de la mayoría. Lejos de valorar las opiniones de terceros sobre algo completamente subjetivo y/o influenciado por el marketing, disfrutemos de un viaje fascinante por medio mundo que empieza… ¡ya!

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Lo más FLOP: Exceso de información

10/04/2012

Aún falta más de medio año para ver AC III en las tiendas, y ya lo sabemos casi todo del juego…

Creo sinceramente que en la actualidad vivimos en un mundo en el que a veces hay exceso de información. Antes de salir a la venta cualquier videojuego, aparato o teléfono móvil ya conocemos casi todo sobre él. Anuncios, notas de prensa, información en diversos blogs y webs, páginas oficiales, declaraciones de desarrolladores y demás. Es terriblemente complicado intentar permanecer ajeno a toda esta información, y si no lo hacemos, corremos el riesgo, más que de spoilearnos, de perder el encanto y la ilusión de ir descubriendo poco a poco todas los posibilidades que nos brinda nuestra última adquisición, ya sea el nuevo iPhone o el videojuego definitivo de tu saga favorita.

Soy consciente de que para realizar un desembolso importante, como es el caso de estos productos, debemos estar convencidos de que satisfarán nuestras necesidades, y no nos defraudarán, pero cuando ya conocemos lo básico, no creo que sea necesario acaparar muchísima información más de antemano. Esto me parece especialmente sangrante en el tema de los videojuegos; una cosa es informar de los avances jugables importantes, la presencia de un modo online o que el juego estará traducido, pero muchos otros detalles, son nimios. Cada vez se escucha a más gente que dice cosas como, prefiero no jugar a la demo, o mejor no ver los nuevos trailers, y no les falta razón. Si haces todo eso, cuando finalmente tengas el juego en tus manos, habrás perdido “la magia” en gran parte, de ir descubriendo nuevos escenarios, personajes o habilidades.

Yo en los últimos tiempos me he acercado mucho a esta postura, y cuando un título me interesa de verdad, aunque parezca contradictorio, intento alejarme lo máximo de éste hasta su lanzamiento. Y tu querido lector, ¿qué opinas? ¿Tenemos exceso de información?

Escrito por Clay.


Especial Semana Smash Bros. Análisis Brawl

06/04/2012

Y así llegamos a la de momento última entrega de la fantástica saga. Super Smash Bros Brawl es el tercer título de la franquicia, salió para Wii en el año 2008, y para un servidor, es de lejos el mejor juego de la consola. El futuro Top #1 de la plataforma cuando haga la entrada en unos meses. Esto ya hace referencia a que no estamos hablando simplemente de un buen título, estamos hablando de un videojuego sobresaliente, que ha sabido coger todas las cualidades de las anteriores entregas de N64 y GC, y ofrecernos el juego multijugador local definitivo, el mejor Smash Bros. de todos, Super Smash Bros Brawl.

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Especial Semana Smash Bros. Análisis Super Smash Bros. Melee

04/04/2012

Melé: 1ª persona singular (yo) pretérito indicativo

  1. f. dep. Jugada de rugby en la que los jugadores forman dos grupos compactos que se empujan mutuamente para conseguir la posesión del balón.
  2. Amontonamiento de personas o de cosas.

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Especial Semana Smash Bros. Análisis Smash Bros. 64

02/04/2012

Corría enero del 99 cuando Smash Bros. veía la luz en Japón a través de Nintendo 64. Nosotros no pudimos disfrutarlo, como tantos otros juegos, hasta más tarde, concretamente en noviembre de aquel mismo año. Todavía recuerdo aquellas navidades, con 11 años recién cumplidos, en las que desempaqueté este título como regalo de reyes. Más de una década después, y a raíz de un especial que en Flopgames dedicamos a esta saga, me dispongo a realizar el análisis de este juego que tantos recuerdos y buenos momentos me ha hecho pasar.

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Análisis WWE 12 Xbox 360

15/03/2012

¡¡¡RKOwned!!!

THQ vuelve a traernos un año más la nueva entrega de su videojuego estrella de wrestling. Basado como siempre en la empresa WWE, este año abandona la nomenclatura Smackdown VS RAW después de 7 entregas para “innovar” con un simple WWE 12. THQ ha prometido que los cambios no se limitarán solo al nombre del juego, y que el nuevo título es una “revolución total” respecto a la saga anterior. ¿Nos han vendido humo, o estamos de verdad ante el mejor juego de wrestling de la historia? En Flopgames lo analizamos.

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Análisis Call of Duty Modern Warfare 3 Xbox360

02/03/2012

Aunque ya salió hace unos meses, no terminé de exprimir el Call of Duty Modern Warfare 3 hasta hace escasos días. Campaña, Multijugador y Operaciones Especiales son los modos de juego de la última entrega de la popular saga de Activision; con versiones para todas las consolas de la generación, vamos a centrarnos en la de la máquina de Microsoft, la Xbox360. Millones de jugadores han convertido al juego en uno de los más vendido de la generación, y uno de los más exitosos de la historia. ¿Está COD MW 3 a la altura? Ya sabes que en Flopgames no nos casamos con nadie, así que, al lío.

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Análisis Virtua Tennis 4

04/02/2012

Muchos son los juegos de tenis  disponibles en el mercado, pero solo uno puede ser el Rey. Después del éxito en los arcades, Virtua Tennis obtuvo dicho “galardón  honorífico” en su posterior conversión a Dreamcast y PC, pero ya ha pasado más de una década desde entonces… ¿Estará Virtua Tennis 4 a la altura de tan insigne nombre? ¿Es el mejor juego de tenis de la historia? Solo hay una forma de averiguarlo…

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Análisis Terminator Salvation Xbox360

23/01/2012

John Connor es el elegido para destruír Skynet y salvar a la humanidad; pero, ¿será capaz también de protagonizar un videojuego notable? ¿Merece la pena Terminator Salvation, el videojuego oficial basado en la 4ª película de la archiconocida saga? Revisa nuestro análisis al completo para responder a todos estos interrogantes…

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