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		<title>El feudo &#8211; ¿Triunfará Wii U?</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 12:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bertacas</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/wii-u_470x324.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4273" title="Wii_U" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/wii-u_470x324.jpg?w=399&#038;h=275" alt="" width="399" height="275" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Al turrón lectores, nueva entrega de &#8220;El feudo&#8221;. En esta ocasión, Bertacas y Castle nos tiramos de los pelos en una discusión sobre Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, anunciada en el E3 del pasado 2011, y que según nos han apuntado las fuentes de la gran N, será presentada oficialmente en el mismo evento, en su edición de 2012. ¿Triunfará?¿Será un absoluto fracaso?¿Ni fu ni fa? A continuación nuestras opiniones al respecto.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4272"></span></p>
<h2 style="text-align:justify;">No &#8211; Bertacas</h2>
<p style="text-align:justify;">Una consola como esta nunca podrá triunfar. No al menos en el contexto en el que va a salir al mercado. <strong>Mucho</strong><strong>s la vemos como una xbox360 o una PS3</strong>, y la verdad, no creo que nos equivoquemos mucho en suponerlo. Es más, incluso nintendo nos la ha presentado como tal prácticamente. Destaca supuestamente porque en ella podré jugar a los mejores juegos de 360 y PS3&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">¡Un momento! ¿Y a quién le importa eso? ¿Es que hay que aplaudir? No quiero una consola para jugar a ese tipo de juegos. Después de todo, PS3 y más aun xbox360 tienen la suficiente edad y han estado a precios suficientemente asequibles como para que cualquiera las hubiera comprado si hubiera querido. Partiendo de aquí, <strong>¿por qué yo, que soy un jugón, voy a querer una consola para jugar a juegos que ya tengo?</strong> Porque seamos realistas, que esa es otra: Si realmente quiero jugar a, pongamos por caso, Ninja Gaiden III, poco me importa que vaya a salir en Wii U, porque es evidente que si me gusta, me lo voy a comprar para xbox, consola que ya tengo y que me ha proporcionado años de diversión.</p>
<p style="text-align:justify;">Pero bueno, obviemos si se quiere el asunto de los juegos y pasemos a la calidad gráfica. ¿Por qué la gente daba saltos de alegría con el famoso vídeo del pajarillo? Me refiero a aquel de un minuto y medio escaso que pongo a continuación:</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/23/el-feudo-triunfara-wii-u/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Shch7LNkVXw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">Pensemos friamente. ¿Hay algo en este vídeo que no pueda mover a día de hoy una xbox 360 o una PS3? Sinceramente lo dudo&#8230; Es decir queridos chicos de nintendo, que me estáis vendiendo una consola nueva que todavía verá la luz el año que viene prácticamente (porque una cosa es que se presente en el E3, y otra muy diferente que salga antes de navidades de 2012) que es gráficamente semejante a las de sobremesa actuales. Si es mejor en realidad, podríais molestaros al menos en poner un vídeo mejor. Pero como estas cosas nos entran por los ojos, la sensación que a mi me queda es bastante agridulce.</p>
<p style="text-align:justify;">Resumiendo los principales puntos: <strong>Juegos que salen a la vez en otras consolas que ya tenemos en casa y pocas mejoras respecto a ellas</strong>. Eso sí, el precio no será el de una xbox o una pS3, no señor. Porque al añadirle un mando supuestamente muy molón pero que al final se quedará en poca cosa, el precio será&#8230;¿cómo decirlo?&#8230;un poco alto. Pero vamos, que lo único que yo saco en limpio de toda esta historia es que nintendo va a sacar al mercado una consola de sobremesa a la altura de las ya existentes o muy semejante a ellas, 6 y 5 años después de que xbox 360 y PS3 respectivamente, hayan visto la luz. <strong>¡Timo!</strong></p>
<h2>Sí &#8211; Casttle</h2>
<p style="text-align:justify;">Podría escribir muchas teorías de la conspiración acerca de Nintendo, pero simplemente mencionaré la conclusión de todas ellas&#8230; <strong>Todo lo que Nintendo toca se vuelve Oro.</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Esto es así y no hay vuelta&#8230; Puede parecer que defiendo el futuro éxito de Wii U partiendo de la base económica, pero hoy en día, todo lo mueve el dinero, y antes de defender sus posibilidades, veo necesario analizar los números que la gente de Nintendo ha conseguido con su predecesora&#8230; No pretendo aburriros, solo deciros que hay 90 millones de Wii repartidas por hogares de todo el mundo. Es más, aportaré otro dato&#8230; Wii rompió el record de ventas de consolas en USA durante su primer mes de lanzamiento.</p>
<p style="text-align:justify;">Seamos un poco más concretos&#8230; Durante los 3 primeros meses de lanzamiento de Wii, era imposible, repito, <strong>IMPOSIBLE conseguir una consola si no la habías reservado previamente. </strong></p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/wii_nunchuk.jpg"><img class="size-full wp-image-4296" title="wii_nunchuk" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/wii_nunchuk.jpg?w=450" alt=""   /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Cuánto te busqué en su momento jodi.. mando&#8230;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">Esta imagen expresa perfectamente lo que digo&#8230; Conseguir este Nunchuck, parte imprescindible del mando que utiliza Wii, se volvió una locura&#8230; Mucha gente los vendia en ebay a 40 o 50 euros y la gente los compraba&#8230; Las tiendas estaban completamente desiertas, y parecía que nunca iban a llegar nuevas entregas y que el juego multijugador tendría que esperar&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">¿Qué quiero decir con esto? El título de este post es&#8230; <strong>¿Triunfará Wii U? Pues claro que sí</strong>, ¿quién tiene algún tipo de duda? El hecho de que sea una basura o no sería cuestionable u objeto de otro feudo diferente&#8230; pero aquí estamos para discutir si la nueva obra de Nintendo va a vender, y la respuesta es <strong>Claro que Sí.</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong></strong>Centrándonos en el diseño de Wii U, vemos que&#8230; espera&#8230; no vemos nada porque poco sabemos de ella, sólo sabemos de la existencia de un mando, cuyo objetivo es más que cuestionable, pero que nace con la idea de revolucionar el sector. De nuevo, si volvemos la vista atrás, el lanzamiento de Nintendo Ds se vió envuelto en polémica, puesto que una gran parte de la comunidad de entretenimiento que nos envuelve consideraba una burrada elaborar una consola táctil, tal y como estaba el sector de las pantallas táctiles, es decir, en desarrollo&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Y ahora, Nintendo vuelve a intentar la revolución y qué hacemos&#8230; criticar. Y claro, luego todos tendremos una en casa&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">No me voy a meter en más temas, solo quiero recordar, que en esta consola, Nintendo parece mostrarse más abierta a la incorporación de títulos más &#8220;hardcore&#8221; buscando complacer a una mayor cantidad de usuarios. Internet parece ser también una nueva característica que pretenden mejorar, y cierto es también que ya era hora.</p>
<p style="text-align:justify;">Para finalizar&#8230; por favor&#8230; recordad&#8230; Votamos si Wii U va a triunfar o no, y personalmente, creo que ya ha triunfado desde el mismo momento en que fue anunciada.</p>
<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/soldout.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4297" title="soldout" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/soldout.png?w=300&#038;h=228" alt="" width="300" height="228" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><a name="pd_a_5955973"></a><div class="PDS_Poll" id="PDI_container5955973" style="display:inline-block;"></div><div id="PD_superContainer"></div><noscript><a href="http://polldaddy.com/poll/5955973">Take Our Poll</a></noscript></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por Bertacas y Casttle.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4272/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4272&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Modelos de sociedades en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Knuck</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/techno-utopia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4330" title="techno-utopia" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/techno-utopia.jpg?w=300&#038;h=200" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Imaginarse sociedades idílicas y distintas a las nuestras puede ser un ejercicio mental muy productivo y revelador. Así lo han demostrado a lo largo de la Historia filósofos como Platón, Aristóteles, Maquiavelo, Hobbes&#8230;, que han teorizado sobre lo que ellos consideraban un modelo ideal y justo de comunidad humana <strong>(utopía) </strong>y/o sobre sus orígenes. Sin embargo, el ejercicio opuesto, esto es, asumir la existencia de una sociedad que ha <strong>degrado</strong> muchos de sus <strong>valores</strong> que se consideran <strong>moralmente</strong> <strong>deseables</strong> (<strong>distopía o antiutopía)</strong>, o en la que ciertos <strong>hechos históricos han ocurrido de</strong> <strong>diferente forma </strong>con respecto a nuestro sistema real <strong>(ucronía/contrafactualidad</strong>, término acuñado de mi colega Bertacas), también son temas muy recurrentes en la <strong>ciencia ficción </strong>popular y por ende, los <strong>videojuegos </strong>no escapan de su influencia. Desde Flopgames, que nos gusta ser lo más originales que podemos, lo consideramos un tema bastante interesante y hemos decidido dedicarle una entrada que intentará, lejos de ser una simple enumeración de títulos, hacer reflexionar y participar al lector con sus opiniones, algo que en última instancia procuramos siempre.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4329"></span></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/sociedad.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4337" title="sociedad" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/sociedad.jpg?w=150&#038;h=125" alt="" width="150" height="125" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Primeramente, ¿qué es una sociedad?, ¿cómo surge? Este tema es bastante complejo pues compleja es en su misma magnitud, la naturaleza humana. Sin embargo y a grandes rasgos, creo que podría atreverme a decir que estamos todos de acuerdo que, en primera aproximación, una sociedad es un organismo (o agrupación) de varios individuos de una misma especie (humanos, en el caso que nos incumbe) que tiene como finalidad abastecer mutuamente las necesidades de cada uno de sus integrantes (protección, herramientas que hacen unos para otros, división de labores, etc). Esta definición parece estar bastante de acuerdo con el sentido común (&#8220;la unión hace la fuerza&#8221;), con la opinión de los grandes pensadores (como Platón) e incluso con las evidencias científicas (se sabe que los primeros homínidos ya se agrupaban en comunidad para defenderse unos de otros).</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/article-1094657-02cd2e6c000005dc-836_634x474.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4338" title="article-1094657-02CD2E6C000005DC-836_634x474" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/article-1094657-02cd2e6c000005dc-836_634x474.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a><em>Sí señores, aunque no se lo crean, las primeras sociedades surgieron para que unos individuos se rascaran la espalda unos a otros xDD.</em></p>
<p style="text-align:justify;">Sin embargo no está tan clara su finalidad última. ¿Son las sociedades un fin egoísta y surgen por el &#8220;temor&#8221; y desconfianza incondicional de sus integrantes, que &#8220;siendo egoístas por naturaleza&#8221; ven satisfechas sus necesidades de protección en un &#8220;ente&#8221; superior al que integran parte de su voluntad y libre albedrío (Hobbes); o por el contrario son éstas un medio recto que busca y procura el bien común de todos sus integrantes (Platón, Aristóteles)?</p>
<p style="text-align:justify;">En otras palabras: ¿nacen las sociedades como un intento de ayudarse y ayudar a otros, o simplemente de ayudarse a uno mismo? Para debatir este tema habría que especular sobre la naturaleza de la condición humana, concretamente, sobre si este es egoísta por naturaleza o busca el bien común de todos sus semejantes, un tema nada sencillo y que no es objeto de esta entrada, pero que dejo a libre reflexión y opinión del lector, que espero comparta con nosotros.</p>
<p style="text-align:justify;">Y es que aunque puede parecer obvio presuponer que &#8220;el ser humano es egoísta por naturaleza&#8221;, una frase muy extendida en la sociedad occidental de nuestros días, resulta no ser una obviedad tan aplastante cuando nos percatamos de que la mayoría de mamíferos superiores y muchas comunidades de insectos (manadas de lobos, delfines, abejas&#8230;) cooperan siempre por el bien común del grupo, hasta el punto de que el individuo es capaz de sacrificarse si es en aras de conseguir un beneficio para el colectivo.</p>
<p style="text-align:justify;">Por su parte experimentos llevados a cabo recientemente con niños demuestran que estos a edades tempranas tienen sentido de la equidad y la justicia, y son capaces de compartir con sus semejantes. Por otra parte no todo es negro o blanco. Podría ser que el individuo tuviera impulsos egoístas pero que también reconociera los actos justos y los aplicara en ciertas ocasiones. Podría ser también, que viviendo en una sociedad que impulsa al egoísmo, el ser humano se haga cada vez más amigo de éste, hasta el punto que esté tan arraigado en su conducta que lo considere como inherente. Nuevamente, invito al lector a reflexionar.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/21/modelos-de-sociedades-en-videojuegos/"><img src="http://img.youtube.com/vi/zoREXT8qT7g/2.jpg" alt="" /></a></span><em></em></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Si queréis saber mi verdadera opinión, yo creo que el ser humano tiene algo de egoísta y algo de justo. En efecto, nuestra naturaleza es tan compleja y está sujeta a tantas variables, a veces contradictorias entre sí, que impulsarán al egoísmo en unas situaciones y a la cooperación en otras. No hay que olvidar que nuestro cerebro tiene distintas regiones que controlan los distintos impulsos y apetitos a los que estamos sometidos. Quiero hacer notar al lector, que en ningún momento he usado el término &#8220;egoísmo&#8221; con connotaciones morales (negativas), sino simplemente como el &#8220;buscar el beneficio propio, aunque para ello haya que sacrificar el beneficio del resto&#8221;<br />
</em></p>
<p style="text-align:justify;">Pero entonces algún <del>listillo </del> ávido lector seguramente podría reprocharme lo siguiente: pero según el segundo razonamiento, si el ser humano no es egoísta ni malo, ¿cómo es posible que exista el egoísmo?, ¿de dónde sale el primer egoísta? Yo entonces le diré que se eche una partida conmigo al <em><strong>Bioshock</strong><strong></strong></em>, donde podrá contemplar claramente que no necesariamente la confluencia de varios factores buenos llevan siempre a otro factor bueno. En otras palabras, no es necesario un &#8220;primer ser malvado&#8221; para que una sociedad se vuelva tal, porque de hecho, <strong>en ciertas condiciones las sociedades pueden corromperse ellas solas por interacciones externas</strong> (que en principio no necesariamente son indeseables). Veámosolo en algunos ejemplos de videojuegos (nuestra pasión en Flopgames), empezando por el citado &#8220;Bioshock&#8221;</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/images.jpeg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4344" title="images" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/images.jpeg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a><em>Tiene que ser ciertamente aterradora la experiencia de que tu avión se estrelle en medio del Atlántico y encontrarte una torre &#8220;abandonada&#8221; en medio del mar. No sé a vosotros, pero a mí me estremece cada vez que lo pienso.</em></p>
<p style="text-align:justify;">&#8220;Bioshock&#8221; es un juego que demuestra de forma curiosa cómo una sociedad idílica se puede convertir por si sola en una distopía horrenda. En ella se nos presenta a una supuesta sociedad secreta, fundada en el fondo del Océano Atlántico por un magnate que decide que el resto del mundo está completamente corrupto (razón no le falta).</p>
<p style="text-align:justify;">Decide por tanto crear su propio &#8220;estado&#8221;, con una economía de libertad total (<em>laissez faire)</em> sin censurar absolutamente nada, de forma que científicos, artistas, prensa&#8230; tengan completa voluntad de investigación y expresión, pero eso sí, cerrando las puertas a toda clase de bien o persona procedente del &#8220;mundo exterior&#8221;, que podrían corromper su armonía. En estas condiciones esta sociedad funciona con una eficiencia y unos avances sin precedentes, hasta el punto de lograr progresos todavía impensables en el exterior.</p>
<p style="text-align:justify;">Sin embargo, la propia necesidad de &#8220;expansión&#8221; de la urbe idílica, y su contrabando con material exterior al final acaba aumentando la dependencia de la gente de éste, y por tanto su fácil control y manipulación. La brecha entre ricos y pobres se dispara, y el resto lo conocemos de nuestra propia historia: hay rebeliones y al final el &#8220;magnate&#8221; acaba implantando un régimen completamente tiránico. El eterno &#8220;ciclo de los estados&#8221; que todos conocemos.El protagonista del videojuego se enfrentará a un completo escenario de terror, que lejos de parecer lo que un día fue (una metrópolis ensalzable), se antoja como todo lo contrario.</p>
<p style="text-align:justify;">Como vemos una sociedad correcta puede volverse corrupta en cuanto empieza a tener necesidades &#8220;de lujo&#8221; y de &#8220;ampliar sus fronteras por necesidad de más espacio para albergar a sus habitantes&#8221;. Algo que por cierto, Platón ya afirma en su República&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/4828031wall-umbrella-taring.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4348" title="4828031wall-umbrella-taring" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/4828031wall-umbrella-taring.jpg?w=150&#038;h=84" alt="" width="150" height="84" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><em>&#8220;Dadme el control del  dinero de una nación y no me importará quién haga sus leyes</em><em>&#8220;</em> Andrew Fletcher de Saltoun</p>
<p style="text-align:justify;">Y es que creo que es bastante evidente el hecho de que una sociedad que tiende a globalizarse (interactuar con otras y expandirse, bien sea territorial o económicamente) puede <strong>manipularse</strong> sencillamente por fuerzas exteriores. Por ejemplo, empresas multinacionales. En efecto, <strong>el dinero</strong> se muestra como una herramienta útil que viene a sustituir al trueque, pero pronto acaba ganando demasiado poder y se carga de connotaciones, hasta el punto de que las sociedades anteponen su posesión a sus valores morales deseables (de ayuda y confraternización con el prójimo. ¿Quizá una de las causas del egoísmo &#8220;innato&#8221; ?)</p>
<p style="text-align:justify;">Esto lleva a <strong>corrupción</strong> y a una distopía que nos resulta mucho más familiar (en relación con nuestra sociedad real) como la que vemos en juegos como <em><strong>Resident Evil</strong></em>. En esta magnífica saga apreciamos cómo las naciones del mundo prefieren el bienestar de algunas corporaciones (<em>Umbrella)</em> al de sus propios ciudadanos, que acaban siendo por efectos fatídicos del destino, víctimas de un terrible virus mortal que los transforma en zombis, consecuencia de los experimentos biológicos de la susodicha empresa. Una exageración extrema de cómo el dinero puede acabar mandando en el hombre, y no al revés.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/fallout4.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4351" title="fallout4" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/fallout4.jpg?w=150&#038;h=136" alt="" width="150" height="136" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Por su parte, creo que al lector le resultará también trivial que las ansias de conquista y expansión nunca son bien vistas por los &#8220;vecinos&#8221; a los que intentamos someter. Ésta es, de hecho, una de las muchas causas que da lugar a las <strong>guerras</strong>, en las que tantas vidas humanas y recursos se desperdician vanamente. Como <strong>conflictos</strong> que son, es inexorable a ellas la existencia de un perdedor y de un ganador. El primero, debilitado, tendrá que acatar una serie de normas impuestas por el segundo, que para impedir nuevamente su rebelión, de seguro serán injustas para éste. Podría acontecer asimismo, que la guerra haya <strong>consumido los recursos</strong> energéticos del planeta, o peor aún, que con su armamento, el ser humano haya <strong>perturbado el equilibrio natural del planeta</strong>, causándole daños irreversibles que imposibilitan de forma inherente la vida a la que por defecto sus habitantes, están acotumbrados. Un ejemplo de esta índole lo encontramos en la saga de rol <em><strong>Fallout</strong></em><strong></strong> en la que tras una guerra nuclear, los protagonistas tienen ante sus ojos un planeta completamente insostenible.<em><strong> </strong></em></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/crisiscoreartworkmu9.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4352" title="crisiscoreartworkmu9" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/crisiscoreartworkmu9.jpg?w=150&#038;h=130" alt="" width="150" height="130" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">En esta misma línea tendríamos títulos como <em><strong>Duke</strong> <strong>Nukem</strong></em><strong></strong> (si las ansias de conquista son sólo por parte de una persona, por ejemplo un científico loco, y su ejército de robots) o incluso por conquistas alienígenas ajenas a nuestro planeta, como acaece en las sagas <em><strong>Half Life </strong></em>y<em><strong> Final Fantasy,</strong> </em>en la primera por extraterrestres propiamente dichos, y en la segunda, en unos casos por razas que dominan ciertos poderes mágicos, y en otros también por visitantes externos.</p>
<p style="text-align:justify;">Pero aún podemos dar un paso más y generar distopías a partir de universos alternativos, suponiendo variaciones en ciertos hechos históricos relevantes como precisamente las guerras. Por ejemplo, ¿qué destino habrían corrido las potencias aliadas de la 2ª Guerra Mundial si <em>Winston Churchill</em> hubiera muerto en su atropello en 1931?, ¿Qué hubiera pasado si los nazis y el Eje hubieran salido victoriosos en la guerra?, ¿Y si el sistema comunista hubiera triunfado? ¿Qué hay de la victoria del bando republicano en la Guerra Civil Española? Juegos como <em><strong>Turning Point </strong></em>y<em><strong> Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española</strong></em> pueden ayudar al <em>gamer </em>a responder estas cuestiones.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/stalker_shadow_of_chernobyl1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4356" title="stalker_shadow_of_chernobyl1" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/stalker_shadow_of_chernobyl1.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">No hay que olvidar tampoco que el conocimiento científico es un bien muy preciado, en cuanto a que nos permite aprovechar las leyes de la naturaleza en nuestro propio beneficio. No obstante, la naturaleza también se puede volver en contra del ser humano con consecuencias catastróficas, como la explosión de un reactor nuclear (<em><strong>S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl</strong></em>). La manipulación por parte de los gobiernos de la ciencia y la tecnología, bien sea para controlar las comunicaciones, algo que ya sucede en novelas a lo &#8220;gran hermano&#8221; como 1984 de Orwell y juegos como <em><strong>Mirror&#8217;s Edge</strong></em>; bien para manipular elementos biológicos (<em><strong>Dreamfall: The Longest Journey</strong></em>), también daría origenes a sociedades que aparentemente son libres, pero realmente están coaccionadas por fuerzas superiores. En efecto, películas como &#8220;Brazil&#8221; o &#8220;THX 1138&#8243; dan especial importancia a este asunto.</p>
<p style="text-align:justify;">Con todo, hemos visto repasando algunos videojuegos  como a partir de una sociedad no enviciada y deseable pueden surgir, por múltiples factores externos, una serie de anomalías que lleven a la maldad y degradación de sus virtudes. En mi opinión estos conflictos son de carácter endógeno (nacen dentro del propio colectivo), pero casi siempre <strong>motivados por influencias y necesidades externas</strong> de la propia comunidad (globalización, aunque no en el sentido estricto de la palabra que le damos hoy en día). Y vosotros, ¿qué opináis&#8230;? Un saludo querid@s lectores/as.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por Knuck.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4329/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4329/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4329&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Arrugas: un largometraje de animación con dos premios Goya</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 16:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>casttle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos encontrábamos en el segundo día de Mundos Digitales, y una prometedora película de animación de origen gallego se presentaba a los conferenciantes, Flopgames entre ellos&#8230; Y os lo contábamos aquí. Han pasado ya unos cuántos meses desde aquellos vídeos exclusivos dónde se nos prohibía enérgicamente la grabación o fotografía de cualquier tipo&#8230; Era el [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4325&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/arrugas1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4326" title="Arrugas1" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/arrugas1.jpg?w=300&#038;h=128" alt="" width="300" height="128" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Nos encontrábamos en el segundo día de <strong>Mundos Digitales</strong>, y una prometedora película de animación de origen gallego se presentaba a los conferenciantes, <strong>Flopgames</strong> entre ellos&#8230; Y os lo contábamos <a href="http://flopgames.wordpress.com/2011/07/09/mundos-digitales-dia-2/">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Han pasado ya unos cuántos meses desde aquellos vídeos exclusivos dónde se nos prohibía enérgicamente la grabación o fotografía de cualquier tipo&#8230; Era el principio de un proyecto que se presentaría en 2012&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Más tarde, ya había fecha definitiva, sería el 27 de Enero&#8230; Y hoy, celebramos que en el día de ayer, ha obtenido dos premios Goya: mejor guión adaptado y mejor película de animación.</p>
<p style="text-align:justify;">Os recuerdo muy por encima el argumento&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Arrugas es un largometraje de animación 2D para un público adulto basado en el aclamado cómic del mismo título de Paco Roca (Premio Nacional de Cómic 2008). Arrugas narra la amistad entre Emilio y Miguel, dos ancianos recluidos en un geriátrico. Emilio, que acaba de llegar a la residencia en un estado inicial de Alzheimer será ayudado por Miguel y otros compañeros para no acabar en la planta superior de la residencia, el temido piso de los asistidos que es como llaman allí a los desahuciados. Su alocado plan tiñe de comedia y ternura el tedioso día a día de la residencia porque aunque para muchos sus vidas habían acabado, ellos acababan de empezar una nueva.</p>
<p style="text-align:justify;">Lo dicho, <strong>enhorabuena por los premios y el gran trabajo realizado de parte de todo el Staff de Flopgames</strong>. Estamos orgullosos de haber visto imágenes inéditas del proyecto, de ver cómo crecía, cómo se hacía grande, y de cómo ahora triunfa.</p>
<p style="text-align:justify;">Os dejamos con el trailer&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/20/arrugas-un-largometraje-de-animacion-con-dos-premios-goya/"><img src="http://img.youtube.com/vi/GjnJA3SQL88/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por todo el Staff de Flopgames.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4325/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4325/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4325&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Looney Tunes: Space Race</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 10:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquellos maravillosos años]]></category>
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		<category><![CDATA[racing game]]></category>

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		<description><![CDATA[El Looney Tunes Space Race es un juego de carreras de karts, apareció en el año 2000 para Dreamcast, de la mano de la mítica, y actualmente desaparecida, Infogrames. Posteriormente se portó a PS2, aunque la versión más conocida es la de la máquina de Sega. Hoy hablamos de uno de los juegos más divertidos, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4312&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looneytunesspaceracebox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4316" title="looneytunesspaceracebox" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looneytunesspaceracebox.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:justify;">El<strong> Looney Tunes Space Race</strong> es un juego de <strong>carreras de karts</strong>, apareció en el año 2000 para <strong>Dreamcast</strong>, de la mano de la mítica, y actualmente desaparecida, <strong>Infogrames</strong>. Posteriormente se portó a PS2, aunque la versión más conocida es la de la máquina de Sega. Hoy hablamos de uno de los juegos más divertidos, y desconocidos del sistema, el Mario Kart de la Dreamcast, Looney Tunes Space Race.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4312"></span></p>
<p style="text-align:justify;">Lo primero que llama la atención del juego son<strong> sus cuidados gráficos estilo celd shading</strong>. Esta era la época de su apogeo, y los gráficos <strong>cartoon</strong>, le sentaban de maravilla al juego, aunque obviamente no son la máxima expresión del estilo, si que ayudaban a creer que estábamos viendo una película de los Looney Tunes. El sonido también era un gran apartado, siendo uno de los pocos juegos de la Dreamcast<strong> doblado al español</strong>, además, con <strong>las voces originales en castellano de los personajes</strong>, vamos, que Bugs Bunny, el Pato Lucas y compañía, eran perfectamente reconocibles.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looney-tunes-space-race.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4315" title="looney-tunes-space-race" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looney-tunes-space-race.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Las introducciones y vídeos del juego imitaban capítulos de la serie, logrando un gran acabado.</em></p>
<p style="text-align:justify;">Pero centrémonos en lo importante, la jugabilidad. Como bien decía, se trata del típico juego de karts, por lo tanto, bebe directamente del rey, Mario Kart. Esto es, carreras muy alocadas, con un claro <strong>control arcade</strong>, donde <strong>se busca la diversión por encima de la simulación</strong>, y el realismo acaba en el mismo momento que pilotamos a animales parlantes a bordo de vehículos espaciales futuristas. Además de nuestra pericia al volante, contábamos con la ayuda de los típicos <strong>ítems</strong>, turbo, mazo para golpear, aceite para resbalar y demás, aunque el juego intentaba innovar, la mayoría eran un clon de los objetos de MK, pero en esta ocasión con el sello <strong>ACME</strong> en todos los artefactos.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looneytunes_spacerace_profilelarge.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4314" title="looneytunes_spacerace_profilelarge" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/looneytunes_spacerace_profilelarge.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:justify;">A nivel de historia (¿perdone?), o modos de juego, el juego no destacaba para nada, siendo un juego muy discreto, pero en el multijugador, era francamente divertido. Una peculariedad del juego, y que hacía que nunca debiéramos darnos por vencido, era <strong>la facilidad de remontar y escalar posiciones</strong>. En MK por ejemplo, es fácil pasar de 1º a 5º por una concha azul, pero no es tan sencillo que el 8º remonte y acabe ganando. Pues bien, en LTSR era mucho más asequible. Si, podríamos hablar de que era más casual, o descompensado, pero lo cierto es que al jugarlo, resultaba muy emocionante, como una carrera de motos, con <strong>continuos adelantamientos</strong>, y donde podía ganar cualquiera hasta el final. Otra cosa que se echaba en falta, era un mayor número de circuitos, ya que aunque bastante bien hechos, su número era escaso a todas luces.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/143304_full.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4313" title="143304_full" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/143304_full.jpg?w=374&#038;h=280" alt="" width="374" height="280" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Como véis, el juego no será considerado ningún clásico, puede que poca gente lo haya probado, y menos aún recuerden a este sentido clon de Mario Kart. Pero su diversión, sus emocionantes carreras, el doblaje al español, su ambientación futurista, el carisma de los Looney Tunes, y los buenos momentos que pasé hace una década jugando a este juego con mi hermano, hacen al LTSR digno de una humilde entrada a modo de homenaje en <strong>Flopgames</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por Clay.</strong></p>
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		<title>Análisis: Forza Motorsport 4</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 21:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>casttle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Os pongo en situación&#8230; E3 de 2011, retrasmisión de IGN, numerosos títulos en la conferencia de Microsoft, casi todos con un uso ( en mi opinión) excesivo de Kinect. La gente está un poco aburrida, solo han gritado cuando han visto el funcionamiento de Kinect en el nuevo Ghost Recon. Luego, todos estaban abriendo la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4299&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/18/analisis-forza-motorsport-4/"><img src="http://img.youtube.com/vi/7BTo-Wzdong/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">Os pongo en situación&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">E3 de 2011, retrasmisión de IGN, numerosos títulos en la conferencia de Microsoft, casi todos con un uso ( en mi opinión) excesivo de Kinect. La gente está un poco aburrida, solo han gritado cuando han visto el funcionamiento de Kinect en el nuevo Ghost Recon. Luego, todos estaban abriendo la aplicación Facebook de sus Android y iPhone, para luego twittear que este año, el E3, estaba siendo de lo más flojo de los últimos años.</p>
<p style="text-align:justify;">De repente, todos los periodistas, desconectados de las conferencias, escuchan la palabra &#8220;Engine&#8221;, seguida de &#8220;Wheel&#8221; y de <strong>&#8220;most amazing drive simulator ever made&#8221;&#8230;</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Es la clave&#8230; es hora de abandonar el mundo de las app, tirar el móvil a un lado, sacar la reflex, pillar las tablet y portátiles, y comenzar a escribir y expresar lo que se viene encima&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Comienza el vídeo con una frase: &#8220;All in-game footage&#8221;, Kanye West de fondo y el nuevo Ferrari 458 Italia&#8230; Mejor escenario imposible&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">De lejos se escuchan suspiros de sorpresa y emoción, como si el mismo Frodo Bolsón los hubiese elegido para formar la Comunidad del Anillo&#8230; Y ciertamente&#8230; <strong>de Comunidades va a ir el tema&#8230;</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Queridos Chumachos&#8230; <strong>Bienvenidos a Forza Motorsport 4!!</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4299"></span></p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/forza4lce.jpg"><img class="size-medium wp-image-4302" title="Forza4LCE" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/forza4lce.jpg?w=300&#038;h=241" alt="" width="300" height="241" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Un purista como yo no se puede conformar con una edición simple&#8230;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">Termina la presentación de Forza Motorsport 4, tras unos breves vídeos de su creación a nivel gráfico y la recopilación de datos de mano de las marcas de coches más prestiogiosas del mundo.</p>
<p style="text-align:justify;">De repente, un ruído ensordecedor inhunda el aire&#8230; Estamos en mi casa, y mi madre casi me arranca la cabeza de una colleja porque la acabo de despertar.</p>
<p style="text-align:justify;">Octubre era la fecha deseada por todos los amantes a la simulación deportiva de vehículos controlados por mando (ASIDEVEHICOMA). ¿A que parece que realmente existe?</p>
<p style="text-align:justify;">Vamos ya al lío, y al análisis que nos lleva&#8230; Han pasado ya 4 meses desde la fecha de lanzamiento, tiempo suficiente para disfrutar al máximo de todas las funciones disponibles, habidas y por haber.</p>
<p style="text-align:justify;">Quiero comenzar con el apartado gráfico, donde sin duda hay una notable mejora, no solo en la recreación de los coches, que en muchas ocasiones parece casi real, sino también en la elaboración de los circuitos, elaborados con una exquisited impresionante, apreciándose diferencias en mismos circuítos de Forza Motorsport 3, tales como Laguna Seca, que tras ligerar modificaciones en la vida real, los chicos de Turn 10 han decidido aplicar en el diseño de su nueva joya.</p>
<p style="text-align:justify;">Hablamos de gráficos, y ello me lleva a hablar de uno de os modos principales disponibles: El modo Autovista. ¿En qué consiste? Muy sencillo. En este modo tenemos a nuestra disposición los coches más espectaculares del juego, unos 30 ( si mal no recuerdo) de entre Ferrari, Pagani o Bugatti entre otros; los cuales podemos destripar hasta la saciedad, examinando las ruedas, alerones, parachoques o incluso, montarnos en ellos y encenderlos. Una locura!! Además, por si esto fuese poco, un montón de vídeos alrededor de los autos nos darán información detallada por la cual destacan, tales cómo alerones que se elevan a partir de cierta velocidad o neumáticos especiales que sólo duran 5 mil Kilómetros y cuestan más de 3 mil euros cada uno. Una Wikipedia convertida en una parte de un videojuego. Por último, en la parte frontal del coche, un gran asterisco que debemos pulsar, nos abrirá una presentación dirigida por el gran Jeremy Clarkson, director y presentador del afamado programa de coches británico Top Gear. Jeremy, con su clásico humor irónico y con retranca, nos hará sacar una carcajada a la vez que aprendemos un poco más sobre estos bólidos.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/18/analisis-forza-motorsport-4/"><img src="http://img.youtube.com/vi/rzUNdXPGOf4/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">Aquí tenéis un ejemplo de cómo funciona el modo Autovista, de hecho, con el Warthog de Halo. Uno de los detalles que nos incluyen y llevan a la lista de coches, que se puede definir con una sola palabra: INFINITA</p>
<p style="text-align:justify;">Si hay que añadir un &#8220;pero&#8221;, me gustaría hablar de Porsche. La prestigiosa marca germana decidió no participar en el juego de forma oficial, por lo que sólo disfrutamos de RUF, el preparador oficial de la marca, que sí ha querido colaborar y aparecer. Una pena que una marca tan importante venga con estas tonterías, pues da muy mala imágen, viendo que competidores directos tales como Ferrari y Lamborghini aparecen. Es más, Ferrari, de hecho, es sponsor oficial del juego. Esto lo podemos apreciar en la portada original del juego, donde aparece el Ferrari 458 Italia.</p>
<p style="text-align:justify;">En cuanto a los circuitos, nos encontraremos con todos los incluidos ya en la versión anterior, Forza Motorsport 3, y más de 10 nuevos editados en exclusividad.</p>
<p style="text-align:justify;">Continuamos navegando por el juego, y pasamos al modo principal, el modo Carrera. El estilo ha cambiado drásticamente, llevándonos a diferentes localizaciones por todo el mundo, con una introducción histórica para cada circuito y una visión estilo google earth digna de Hollywood, al estilo &#8220;Enemigo Público&#8221;. Cada año es una temporada, y conforme avancemos en el tiempo, serán más y más carreras, con diferentes retos, opciones y coches con más potencia. Continúa el mismo sistema de nivel de conductor, que tras ganar carreras nos da puntos a modo juego de rol. Cada vez que subimos de nivel nos obsequian con un coche de regalo, pero esta vez, a elegi entre una gran variedad que nos ofrecen. Además, continúan las bonificaciones de fabricante para ayudarnos a mejorar nuestros bólidos con importantes descuentos dependiendo de la afinidad que tengamos con esa marca. Por poner un ejemplo, un nivel 5 nos proporciona un descuento de 100% en piezas de mejora de rendimiento.</p>
<p style="text-align:justify;">Aquí quiero introducir un elemento, para mí, de los más importantes en un videojuego, la IA. Como no era de esperar, en este caso no defrauda, llegando a ser extremadamente complicado ganar carreras, incluso teniendo un coche más rápido. Personalmente, quiero añadir una visión que tengo acerca de los rivales; y es que a veces se distinguen diferentes roles de conducción en la misma carrera, tales como el típico que corre para conservar la posición, el que va al límite de lo legal, y el que busca la colisión si es necesario para echar a sus rivales fuera de la pista. Me parece un tema interesante, ya que en carreras largas, te lleva a estar pendiente del coche de atrás y del de delante para evitar <em>problemas, conflictos y demás&#8230;</em></p>
<p style="text-align:justify;">Para terminar de analizar el modo carrera, decir que se utiliza un símil relacionado con la categoría de los coches para indicar el número de la temporada, tales como urbanos deportivos, compactos de carreras, etc&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Cambiando de tema, llegamos al típico modo de partida libre, con sus carreras, su contrarreloj, y su <strong>modo multijugador</strong>, esta vez, <strong>por fin, con pantalla partida!!</strong>  Gracias a Dios, ya que era una importante asignatura pendiente en el Forza 3.</p>
<p style="text-align:justify;">Seguimos por el Bazar, al cual podemos acceder para comprar coches, paquetes de coches o circuitos. El tema de los circuitos está un poco verde por el momento, con tan solo dos paquetes que ya salieron de lanzamiento con la Edición Coleccionista. En el caso de los coches, ya hay varios paquetes, de hecho, desde Turn 10 se han comprometido a publicar uno al mes. Por una parte, muy positivo, por otra parte, volvemos a la polémica de los DLC y su abuso hacia la economía del jugador. Pero es otro tema que ya hablamos varias veces, por ejemplo, <a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/11/en-que-estaria-pensando-peter-ausnit-y-los-dlc/">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Por último, tenemos el modo Comunidad. Aquí, se nos abre un mundo de posibilidades inmenso, dónde, entre otras cosas, podemos crear o unirnos a un Club de coches. Esto conlleva varias ventajas, cómo hacer partidas multijugador con tus amigos de forma más sencilla, compartir coches entre los usuarios del mismo Club o hacer piques sanos, buscando ser los mejores en cada circuito.</p>
<p style="text-align:justify;">También revivimos es escaparate de Forza 3. Podemos crear nuestra propia configuración de tuneo de los coches (nivel de rendimiento) y colgarlo a la venta para que lo compren otros usuarios. De la misma forma, tambien podemos crear adhesivos y configurar el exterior de cualquier coche, para después disfrutarlo o ponerlo a la venta.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/disencc83o.jpg"><img class="size-medium wp-image-4303" title="diseño" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/disencc83o.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Las posibilidades de modificación son infinitas&#8230;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">Esto me lleva a hablaros del online de Forza 4. Realmente, es espectacular, pero quiero remarcar un defecto, si puede llamársele así, y es la ausencia de colisiones, sí presente si jugamos offline. Los desarrolladores se defienden con argumentos interesantes, tales como la aparición de lag y numerosos bugs. En fin, no se lo tendremos en cuenta, ya que otros <strong>Grandes juegos nisiquiera tienen colisiones en offline, y si jugamos online, quizás nos roban los coches&#8230;</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Un último detalle que destacar en el modo online, es la aparición de los desafíos. Su desarrollo es simple. Se nos presenta un circuíto y un coche o conjunto de coches a elegir para marcar el mejor tiempo. Si superamos al rival que nos marcan, nos darán dinero y puntos de jugador y fabricante. Cada vez que pasemos el desafío, nos pondrán tiempos más ajustados de rivales con mayor nivel y la recompensa económica será mayor, lo que facilita el pique y el afán de superación.</p>
<p style="text-align:justify;">La simulación, el ímpetu por acercanos más a la realidad, es algo que los desarrolladores buscan con ansia. En este caso, se repite lo mismo que en Forza 3&#8230; El comportamiento de los coches es exquisito, y a las típicas ayudas desconectables como ABS, control de trazado o cambio de marchas automático se une la dirección electrónica. La desconecsión de la misma nos incita a una coducción suave y precisa; de lo contrario, nos comeremos la valla (no confundir con baya).</p>
<p style="text-align:justify;">Como era de esperar, Kinect también tendría aparición en este juego, para no romper el ritual que se está llevando a cabo con todos los últimos lanzamientos&#8230; Pero en realidad, no es más que un triste amago de retrovisor cuando se gira la cabeza.</p>
<p style="text-align:justify;">Quiero mencionar la edición coleccionista, cuya foto tenéis más arriba, en la cual se incluyen DLC&#8217;s especiales, caja metálica, tarjeta de miembro VIP y un album con los diseños más imponentes de Forza Motorsport 4.</p>
<p style="text-align:justify;">Ya para terminar, me gustaría destacar la colaboración de Top Gear, más patente en esta edición, donde contamos con los comentarios de Jeremy Clarkson y la presencia del circuito de pruebas del programa, ubicado en la localidad de Dunsfold Park (Gran Bretaña), típico circuito donde Stig (probador de coches de Top Gear) siempre busca el mejor crono&#8230; Aunque como podemos ver a continuación, alguna vez lo llevó a morder (literalmente) los neumáticos.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/18/analisis-forza-motorsport-4/"><img src="http://img.youtube.com/vi/q2xROVQhYrE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">A modo de curiosidad, os diré que este accidente, fue justificado por Stig y Jerremy Clarkson por la ausencia de un alerón trasero en el Koenigsegg que diese estabilidad al coche en el paso por curva y la frenada. Lo realmente cursioso, fue que <strong>el fabricante sueco</strong> (el de coches no Ikea) <strong>relanzó esta versión añadiendo un alerón.</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Paso a los pros y contras&#8230;</p>
<h2 style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2011/02/10-as.png"><img class="alignleft size-full wp-image-44" title="10-As" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2011/02/10-as.png?w=450" alt=""   /></a>Lo más FAP</h2>
<p style="text-align:justify;">- El modo carrera, tan renovado y que parece no terminar nunca.</p>
<p style="text-align:justify;">- Gran cantidad de coches y circuitos.</p>
<p>- Los desafíos y su componente de competición.</p>
<p style="text-align:justify;">- Calidad gráfica y sonora. Parecerá que el coche está en tu casa.</p>
<p style="text-align:justify;">- Modo Comunidad. Creación de un Club y comunicación entre usuarios.</p>
<p style="text-align:justify;">- Contenidos de Top Gear espectaculares.</p>
<p style="text-align:justify;">- Nuevo modo multijugador con pantalla dividida</p>
<h2 style="text-align:justify;">Lo más Flop</h2>
<p style="text-align:justify;">- Ausencia de colisiones en el online</p>
<p style="text-align:justify;">- Los DLC. No puede ser que nos roben de esta manera.</p>
<p style="text-align:justify;">- La integración con Kinect es pobre.</p>
<p style="text-align:justify;">Los que hayais llegado hasta aquí, gracias. os recomiendo encarecidamente que probéis, el que hasta el momento de la redacción de este artículo es, sin ninguna duda, el mejor simulador de coches para consolas con mando jamás hecho. Una delicida para los ASIDEVEHICOMA.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por Casttle.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4299/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4299/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4299&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>El feudo &#8211; ¿Te gusta jugar on-line?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 12:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clay</dc:creator>
				<category><![CDATA[El Feudo]]></category>
		<category><![CDATA[cheaters]]></category>
		<category><![CDATA[el feudo]]></category>
		<category><![CDATA[FlopGames]]></category>
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		<description><![CDATA[Nueva entrega de la sección más duelística de Flopgames. En esta ocasión Clay y Bertacas debatirán acaloradamente sobre las ventajas e incovenientes del hoy por hoy imprescindible, juego en línea. No &#8211; Clay A partir de ahora creo que me van a empezar a llamar Usopp, alias, Capitán Negativo, siempre defendiendo el &#8220;no&#8221;; pero que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4258&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/internet-global-online.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4259" title="internet-global-online" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/internet-global-online.jpg?w=183&#038;h=250" alt="" width="183" height="250" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Nueva entrega de la sección más duelística de Flopgames. En esta ocasión<strong> Clay</strong> y <strong>Bertacas</strong> debatirán acaloradamente sobre las ventajas e incovenientes del hoy por hoy imprescindible, <strong>juego en línea</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4258"></span></p>
<h2 style="text-align:justify;">No &#8211; Clay</h2>
<p style="text-align:justify;">A partir de ahora creo que me van a empezar a llamar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MiYwzgR5qyA">Usopp, alias, Capitán Negativo</a>, siempre defendiendo el &#8220;no&#8221;; pero que le voy hacer, es lo que creo.</p>
<p style="text-align:justify;">Reconozco que <strong>el juego on-line es una evolución muy importante</strong>, y debemos estar contentos, que con el permiso de Nintendo, hoy en día sea algo estandarizado y casi universal. Pero creo que a la hora de la verdad, <strong>es un concepto sobrevalorado</strong> por diversas razones, a saber:</p>
<p style="text-align:justify;">-<strong>Lag</strong>: Afortunadamente cada vez es menos frecuente la presencia del molesto lag o retardo, pero en muchos juegos, ahí sigue, tocando las narices. En ciertos juegos puede ser más o menos llevadero, pero en juegos de peleas o deportes, donde el timming es fundamental, un retardo de décimas de segundo, puede convertir la experiencia online, en injugable.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>-Lammers, cheaters, aborters:</strong> Son de lejos lo que más me cansa de jugar online. Están en todos los juegos de todas las plataformas sin excepción, habitualmente son niñatos, pero hay de todo. Gente que en vez de para divertirse, juegan para presumir de victorias, porque si no, no me explico<strong> el uso de trampas, glitches, bugs y hacks para ganar.</strong> Cada día es más difícil encontrar gente sana jugando por internet. Lammers que abusan de un único personaje y técnica, cheaters que usan roms modificadas, o mandos con autofire ilegal, y especialmente los aborters, los típicos que abandonan la partida cuando van perdiendo, enturbian sobremanera el juego en línea.</p>
<p style="text-align:justify;">-<strong>Plantas rodadoras</strong>: Aunque prácticamente la totalidad de títulos en la actualidad disponen de funciones y modos online, el grueso de los jugadores mundiales se congrega en cuatro o cinco juegos muy populares, en el resto, plantas rodadoras del desierto como digo yo. Nunca hay nadie, en especial juegos que ya tienen un tiempo, y si suena la flauta y aparece alguien, suele ser el pro de turno que te apaliza sin piedad. Que no digo que haga mal, pero a nadie le gusta perder sistemáticamente sin posibilidad de vencer. Es decir, bien porque en Halo, COD, WoW o FIFA siempre hay gente, pero en juegos más minoritarios, es complicado encontrar a alguien.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/planta-rodadora.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4287" title="planta-rodadora" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/planta-rodadora.jpg?w=265&#038;h=300" alt="" width="265" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>-Cierre de servidores</strong>: Está claro que <strong>mantener unos servidores es caro</strong>, pero es que muchas veces las compañías se cargan éstos sin ningún tipo de margen. Aunque por lo general suelen durar años, hay cada vez más casos de juegos que no tienen el éxito esperado, y dilapidan la experiencia online en menos de 12 meses. Otro caso es el de entregas numeradas de sagas populares, al salir el nuevo, suelen cargarse el anterior, manteniendo como mucho, dos entregas simultáneamente, pero no más.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>-Pagar por jugar online</strong>: este punto ya es más personal, y comprendo lo dicho anteriormente, que mantener unos buenos servidores es caro, y las empresas necesitan ingresos. Pero mientras antes esto se incluía en el precio del juego, ahora toca <strong>pagar cada vez más y más, por servicios antaño gratuitos</strong>. Hoy en día según el juego y la plataforma, podemos hablar de hasta 5 desembolsos para jugar en línea, si sumamos el precio de la consola-ordenador, el de la conexión a internet, el propio juego, el servicio on-line que puede ser de pago, o con cuotas, y aún encima, cada vez florecen más, servicios premiun en juegos, que si pagas más, obtienes ventajas que los jugadores normales no tienen. Sirva como ejemplo, el reciente Call of Duty MW 3, si queremos jugar online en Xbox360 por ejemplo, necesitamos consola, juego, internet en casa, más el Xbox Live Gold, y ahora, el servicio COD Elite, que aunque no es imprescindible, otorga jugosas mejoras a sus usuarios. <strong>Jugar online se está conviertiendo en un vicio muy caro para tiempos de crisis.</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Resumiendo, que me gusta de vez en cuando echarme unas partidas al online del Halo Reach o del FIFA para enfrentarme a los guiris de turno, pero donde esté una buena partida en multijugador local con los amigos, que se quite el on-line.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Si &#8211; Bertacas</h2>
<p style="text-align:justify;">Evidentemente, jugar online tiene sus inconvenientes, bien expuestos por Clay. No obstante, <strong>creo que no podemos descartar el juego on-line por unas cuantas experiencias negativas</strong>. Hay juegos que ya se han perdido para siempre, eso está claro: Me viene a la mente el claro ejemplo de Mario Kart para DS, donde ganar jugando limpio es casi imposible, sobre todo cuando tus rivales tienen roms del juego trucadas para que solo salgan estrellas de invencibilidad y turbos infinitos como únicos objetos. Tristemente, el online del nuevo MK de 3DS va por el mismo camino, cuando después de aparecer algún bug de importancia, Nintendo ha decidido no sacar actualización alguna para corregir tales defectos para &#8220;no dar ventaja a quienes no actualicen&#8221;.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/campus_party.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4286" title="campus_party" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/campus_party.jpg?w=300&#038;h=199" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Esto último que acabo de decir es el ejemplo a evitar por las compañías. Tramposos los hay en todas partes, y más en los juegos. <strong>Lo único que hay que hacer cuando se detectan estos problemas es preparar una actualización obligatoria que los corrija. ¿Qué es lo que hace falta para ello? Voluntad por parte de los creadores del juego</strong>. Fácil, rápido y para toda la familia. De lo contrario, cualquier modo de juego online se convertirá en un nido de cheats antes o después. Si el afán de una compañía es sacar un juego determinado con un modo on-line y olvidarse de él, mal vamos. Y es que queridos lectores, pienso que <strong>un juego con modo on-line requiere de una atención constante por parte de los desarrolladores</strong>. Si no va a hacerse, personalmente como usuario, prefiero pasar del on-line de ese juego.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Con voluntad de mejorar, la mayoría de los problemas pueden corregirse</strong>. Los tramposos pueden ser expulsados inmediatamente y el lag deja de ser un problema al gestionarse un buen servicio de servidores, valga la redundancia. Si los usuarios saben esto, jugarán a ese juego, y los servidores tardarán más en cerrar. Siempre te puede tocar jugar con un aborter, pero bueno, la posibilidad es la misma de que te toque de compañero de equipo un novato y que pierdas por su culpa. Convence a unos pocos amigos, forma un grupo, y esos problemas también desaparecerán. Y si no, siempre puedes pasarte a Halo, donde todo es más bonito, o a un CoD durante los meses que tenga tirón y público xDD.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>El pago del on-line es una eterna discusión que probablemente nunca tenga final</strong>. Que si es caro, que si es barato para todo lo que puedes hacer, etc. Yo la verdad, soy de los segundos. Desde mi experiencia en xbox live puedo decir que no me parece caro un servicio on-line en el que existen tantas prestaciones, aunque unas sean más interesantes que otras. Sin buscar demasiado, uno se puede encontrar (y hablo de tiendas legales, físicas o en internet) 12 ó 14 meses de live por menos de 40€, que la verdad, no es mucho para tanto tiempo.</p>
<p style="text-align:justify;"><a name="pd_a_5948727"></a><div class="PDS_Poll" id="PDI_container5948727" style="display:inline-block;"></div><div id="PD_superContainer"></div><noscript><a href="http://polldaddy.com/poll/5948727">Take Our Poll</a></noscript></p>
<p><strong>Escrito por Clay &amp; Bertacas.</strong></p>
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		<title>El último estertor de Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 11:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clay</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/080710_the-last-story.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4265" title="080710_the-last-story" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/080710_the-last-story.jpg?w=450&#038;h=244" alt="" width="450" height="244" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Puede que la <strong>Wii</strong> no fuera la &#8220;revolución&#8221; que muchos esperaban, puede que se centrara demasiado en el mundo casual, y dejara aspectos fundamentales en esta generación, como la infraestructura on-line y la potencia técnica de lado, pero aún así, durante su vida ha sacado <strong>unas cuantas joyas dignas del más exigente gamer</strong>. Durante el 2011 por ejemplo, en Wii empezaron a escasear los títulos importantes, casi todo lo que salió para la consola fueron ports de juegos de DS, y títulos multisistema de dudosa calidad, sin embargo, aparecieron dos de los mejores juegos de la consola,<strong> Zelda Skyward Sword y Xenoblade Chronicles</strong>, dos juegos sobresalientes, de gran calidad, y para más, exclusivos de Wii. Parecía un buen final para la blanquita de Nintendo, pero todavía falta <strong>2012</strong>. ¿Quieres saber que juegazos nos depara Wii en su año de despedida?</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4263"></span>Vamos a dar por sentado que <strong>2012 supondrá el final de Wii</strong>, puede que más allá de esa fecha continúen saliendo juegos menores durante un tiempo, como por ejemplo ha pasado con PS2 hasta el año pasado, pero salvo anuncio sorpresa en las próximas semanas, todo lo fuerte por parte de <strong>Nintendo</strong>, se centra ya en su sucesora, <strong>Wii U</strong>. No obstante, antes del lanzamiento de la nueva plataforma, nos quedan un par de joyas que catar en Wii. 3 grandes juegos, que suponen el glorioso estertor de una consola polémica, pero ya mítica.</p>
<h2 style="text-align:justify;"><strong>-The Last Story</strong></h2>
<p style="text-align:justify;">El juego cuya imagen encabeza el artículo es un videojuego de <strong>rol</strong> de la vieja escuela. Un juego al más puro estilo de los mejores Final Fantasy, con las suficientes mejoras y novedades en su sistema de combate, para considerarlo uno de los grandes de la historia. Desarrollado por <strong>Mistwalker</strong>, y con dos bestias detrás como, <strong>Sakaguchi</strong> en la dirección, y <strong>Nobuo Uematsu</strong> componiendo su BSO, The Last Story lo tiene todo para convertirse en algo más que un juego top de Wii. Podremos hacernos con él en España, a partir del <strong>24 de Febrero</strong>, totalmente traducido y distribuído por Nintendo.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/02/15/el-ultimo-estertor-de-wii/"><img src="http://img.youtube.com/vi/beXI-kDAPZ8/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h2 style="text-align:justify;">-Mario Party 9</h2>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/mario_party_9-1705423.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4264" title="mario_party_9-1705423" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/mario_party_9-1705423.jpg?w=450&#038;h=224" alt="" width="450" height="224" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">La franquicia de videojuegos de tablero por excelencia llega ya a su novena entrega. <strong>Mario Party 9</strong> promete la diversión clásica de la saga, con muchos <strong>minijuegos nuevos</strong>, modos de juego innovadores, y un multijugador a cuatro bandas, que se convertirá sin duda, en el nuevo juego party de referencia en las fiestas con una Wii presente. Llegará a Europa de la mano de Nintendo, a partir del <strong>2 de Marzo</strong>.</p>
<h2 style="text-align:justify;">-Pandora&#8217;s Tower</h2>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/l-pandora.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4266" title="l pandora" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/l-pandora.jpg?w=450&#038;h=252" alt="" width="450" height="252" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Otro juego de rol más, <strong>Pandora&#8217;s Tower</strong> en este caso, otra bestia, de lo mejorcito técnicamente en Wii, que sirve para confirmar que <strong>la consola de Nintendo ha acaparado los mejores jrpgs de la generación</strong>. En esta ocasión deberemos superar un montón de torres repletas de enemigos, para salvar el reino de Elysium, y como no, romper la maldición de Helena, la amada del protagonista. <strong>13 de Abril</strong> es la fecha seleccionada para el lanzamiento europeo del juego de<strong> Ganbarion</strong>, llamado a ser, <strong>el último gran juego de Wii</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;">Como véis, aún tenemos mucha tela que cortar en Wii antes de poner nuestros focos en Wii U. Un trío de magníficos para convertir 2012 en el año de Wii.</p>
<p><strong>Escrito por Clay.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4263/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4263&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Celebra San Valentín al estilo jugón gracias a Sega</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 10:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se acerca el día 14 de Febrero, también conocido como San Valentín o el Día de los Enamorados. Si eres uno de los ¿afortunados? que tiene que hacer un regalo, y tu pareja disfruta con un buen videojuego, gracias a Sega tenemos el regalo perfecto, ya que algunos de sus mejores juegos para Android e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4254&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2011/04/quebonitoeselamor.png"><img class="aligncenter  wp-image-1293" title="quebonitoeselamor" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2011/04/quebonitoeselamor.png?w=300&#038;h=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Se acerca el día 14 de Febrero, también conocido como <strong>San Valentín</strong> o el Día de los Enamorados. Si eres uno de los ¿afortunados? que tiene que hacer un regalo, y tu pareja disfruta con un buen videojuego, gracias a <strong>Sega</strong> tenemos el regalo perfecto, ya que algunos de sus mejores juegos para <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong> estarán de oferta hasta el mismo día de San Valentín.</p>
<p style="text-align:justify;">Los títulos con precio rebajado en la<strong> App Store</strong> del 11 al 14 de febrero incluyen:</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><em>Sonic CD™ </em>por 2,39 € (antes 3,99 €)</li>
<li><em>Sonic the Hedgehog 4™: Episode I </em>(iPhone) por 1,59 € (antes 2,99 €)<em></em></li>
<li><em>Sonic the Hedgehog 4™: Episode I </em>(iPad) por 2,39 € (antes 3,99 €)<em></em></li>
<li><em>Super Monkey Ball 2™: Sakura Edition </em>por 0,79 € (antes 2,39 €)</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;"> También estarán disponibles los siguientes tres títulos para smartphones y tabletas <strong>Android</strong>:</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><em>Sonic the Hedgehog 4™: Episode I </em>por 1.51 € (antes 2.99€)</li>
<li><em>Sonic CD™ </em>por 2,39 € (antes 3,99 €)</li>
<li><em>Super Monkey Ball 2™: Sakura Edition </em>por 0,79 € (antes 2,39 €)</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Es posible que dependiendo de la región aparezca algún otro título disponible, o con la oferta mínimamente diferente, así que te recomendamos que eches un vistazo, porque seguro que encuentras algún detalle con el que quedar como un auténtico gal@n. ¿Y si no tienes pareja? , pues da igual, te aprovechas de la oferta igual, y te lo autoregalas.</p>
<p><strong>Escrito por Clay.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4254/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4254/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4254&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>¿En qué estaría pensando&#8230; Peter Ausnit y los DLC?</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clay</dc:creator>
				<category><![CDATA[¿En qué estarían pensando...?]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Ausnit]]></category>

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		<description><![CDATA[Peter Ausnit es el vicepresidente de relaciones de inversores de Electronic Arts, y uno de sus ejecutivos más importantes. Esta semana ha comentado los planes de futuro de la compañía norteamericana  para todas sus grandes IPs. &#8220;Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos a modo de servicio, que tengan un constante flujo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4247&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/ralph_dcl.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4251" title="ralph_DCL" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/ralph_dcl.png?w=450&#038;h=209" alt="" width="450" height="209" /></a><strong></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Peter Ausnit</strong> es el vicepresidente de relaciones de inversores de<strong> Electronic Arts</strong>, y uno de sus ejecutivos más importantes. Esta semana ha comentado los planes de futuro de la compañía norteamericana  para todas sus grandes IPs.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>&#8220;Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos a modo de servicio, que tengan un constante flujo de DLCs&#8221;</em>, declaró Ausnit.</p>
<p style="text-align:justify;">Si señor, esto si que es una buena noticia [modo ironía off]. Lo peor ya no es que nos vendan los juegos por fascículos, que te cobran por mapas y trajes que antaño eran gratuitos, que te quiten el final del juego, o que te bloqueen niveles y contenido incluído en el disco de juego para cobrártelo después&#8230; No, el recochineo viene, es que con declaraciones como esta, parece ser que <strong>lo hacen por nosotros</strong>. Que buenos los ejecutivos de EA (quién dice esta compañía, Capcom, Activision, cualquiera), sacan los DLC por nosotros, para que aprovechemos más los juegos, y no los dejemos muertos de asco en la estantería.</p>
<p>¡Ya está bien de que nos tomen por tontos! Una cosa es sacar DLCs a modo de las antiguas expansiones de juegos. Niveles nuevos, nuevas tramas, personajes y demás, que amplíen la duración del título varias horas, si que estoy a favor de esos DLC, pero no de accesorios completamente prescindibles o <strong>cosas que siempre fueron extras a desbloquear, y por los que ahora, nos quieren cobrar</strong> para llenarse los bolsillos.</p>
<p><strong>Escrito por Clay.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4247/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4247&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Recomendación juegos Android gratuitos Vol. I</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Urborg</dc:creator>
				<category><![CDATA[El Rincón de Android]]></category>
		<category><![CDATA[2 player reactor]]></category>
		<category><![CDATA[air control lite]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[InfectCCt Free]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratuitos]]></category>
		<category><![CDATA[Mejores juegos]]></category>
		<category><![CDATA[tip off]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, me estreno en este blog con este pequeño espacio en el que aprovecharé de vez en cuando para comentaros aplicaciones, juegos, herramientas, etc, que podemos instalar en nuestros móviles android. En esta primera entrada aprovecharé para recomendaros algunos juegos gratuitos, que aún simples, proporcionan muchos momentos de diversión, entretenimiento y porque no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4234&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/tip_off_basketball_android_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4237" title="tip_off_basketball_android_2" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/tip_off_basketball_android_2.jpg?w=450&#038;h=270" alt="" width="450" height="270" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Hola a todos, me estreno en este blog con este pequeño espacio en el que aprovecharé de vez en cuando para comentaros <strong>aplicaciones, juegos, herramientas,</strong> etc, que podemos instalar en nuestros <strong>móviles android</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;">En esta primera entrada aprovecharé para recomendaros algunos <strong>juegos gratuitos</strong>, que aún simples, proporcionan muchos momentos de diversión, entretenimiento y porque no decirlo, de piques con otros amigos, para ver quién avanza más. Si quieres conocerlos, da el salto.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-4234"></span></p>
<p style="text-align:justify;">En primer lugar os hablaré del juego al que más estoy viciando últimamente, se trata de <strong>Tip Off</strong>, es el típico juego de tirar a canasta; lo que lo diferencia de los demás, es que tiene un <strong>modo carrera</strong>, en el que tendrás que ir subiendo de nivel, lo cual lo hace bastante entretenido.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/infecct.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4238" title="infeCCt" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/infecct.jpg?w=450&#038;h=305" alt="" width="450" height="305" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Otro juego, que nos hará exprimirnos los sesos, es<strong> InfeCCt Free</strong>, la dinámica de este juego es bastante simple, se trata de un <strong>laberinto</strong>, en el que tendremos que pasar por todas las casillas, sin dejar ninguna atrás, a medida que avancemos, irán apareciendo elementos que harán subir la dificultad de los niveles. Estupendo juego, para picarse con los amigos, a ver quien logra descifrar el recorrido en menos tiempo.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/air-control.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4239" title="air-control" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/air-control.jpg?w=450&#038;h=275" alt="" width="450" height="275" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Ahora os hablaré de <strong>Air Control Lite</strong>, en este juego, trataremos de <strong>simular ser controladores aéreos</strong>; en él veremos una aeropuerto, con varias pistas de aterrizaje, y a medida que pase el tiempo, nos irán apareciendo distintos aviones, helicópteros, zeepeling, que tendremos que ir dirigiendo a su correspondiente pista de aterrizaje, evitando que choquen entre ellos, lo cual al principio resultará fácil, pero a medida que pase el tiempo, irá complicándose la cosa. Os animo a probarlo!!! (y a superarme, mi récord está en 284 aterrizajes exitosos). También disponéis de la versión de pago en la cual, podréis disfrutar de más aeropuertos.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/f-705-3_copy_copy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4236" title="f-705-3_copy_copy" src="http://flopgames.files.wordpress.com/2012/02/f-705-3_copy_copy.jpg?w=450&#038;h=219" alt="" width="450" height="219" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Finalmente, <strong>2 Player Reactor</strong>, este simple juego nos ayudará a pasar de un modo divertido momentos muertos con otros amigos, ya que se trata de un juego en el que competirás con otra persona (en el mismo móvil), el juego se basará en la <strong>agilidad mental y física</strong> de cada uno, son <strong>pequeños minijuegos</strong> como el de relacionar la palabra amarillo con ese mismo color, buscar diferencias, … la manera más simple de entenderlo, es jugando. Sin duda, muy recomendable, y a la vez viciante, ya que el que pierda, querrá la revancha. Además, este juego nos da la oportunidad de <strong>crear nuestros propios minijuegos</strong>, lo cual es un punto más a su favor.</p>
<p style="text-align:justify;">Sin más, me despido hasta la próxima entrega. Espero que disfrutéis de estas recomendaciones! Aquí os dejo los links para descargarlos directamente desde el market de android.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://market.android.com/details?id=com.iopixel.basketball2&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5pb3BpeGVsLmJhc2tldGJhbGwyIl0.">Tip</a><a href="https://market.android.com/details?id=com.iopixel.basketball2&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5pb3BpeGVsLmJhc2tldGJhbGwyIl0.">-</a><a href="https://market.android.com/details?id=com.iopixel.basketball2&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5pb3BpeGVsLmJhc2tldGJhbGwyIl0.">Off</a></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://market.android.com/details?id=com.hg.infecctfree&amp;hl=es">infeCCt</a><a href="https://market.android.com/details?id=com.hg.infecctfree&amp;hl=es">Free</a></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://market.android.com/details?id=dk.logisoft.aircontrol&amp;hl=es">Air</a><a href="https://market.android.com/details?id=dk.logisoft.aircontrol&amp;hl=es">Control</a><a href="https://market.android.com/details?id=dk.logisoft.aircontrol&amp;hl=es">Lite</a></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="https://market.android.com/details?id=coolcherrytrees.games.reactor">2 </a><a href="https://market.android.com/details?id=coolcherrytrees.games.reactor">Player</a><a href="https://market.android.com/details?id=coolcherrytrees.games.reactor">Reactor</a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Escrito por Urborg.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/flopgames.wordpress.com/4234/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/flopgames.wordpress.com/4234/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=flopgames.wordpress.com&amp;blog=19067826&amp;post=4234&amp;subd=flopgames&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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