Lo más FLOP: Exceso de información

10/04/2012

Aún falta más de medio año para ver AC III en las tiendas, y ya lo sabemos casi todo del juego…

Creo sinceramente que en la actualidad vivimos en un mundo en el que a veces hay exceso de información. Antes de salir a la venta cualquier videojuego, aparato o teléfono móvil ya conocemos casi todo sobre él. Anuncios, notas de prensa, información en diversos blogs y webs, páginas oficiales, declaraciones de desarrolladores y demás. Es terriblemente complicado intentar permanecer ajeno a toda esta información, y si no lo hacemos, corremos el riesgo, más que de spoilearnos, de perder el encanto y la ilusión de ir descubriendo poco a poco todas los posibilidades que nos brinda nuestra última adquisición, ya sea el nuevo iPhone o el videojuego definitivo de tu saga favorita.

Soy consciente de que para realizar un desembolso importante, como es el caso de estos productos, debemos estar convencidos de que satisfarán nuestras necesidades, y no nos defraudarán, pero cuando ya conocemos lo básico, no creo que sea necesario acaparar muchísima información más de antemano. Esto me parece especialmente sangrante en el tema de los videojuegos; una cosa es informar de los avances jugables importantes, la presencia de un modo online o que el juego estará traducido, pero muchos otros detalles, son nimios. Cada vez se escucha a más gente que dice cosas como, prefiero no jugar a la demo, o mejor no ver los nuevos trailers, y no les falta razón. Si haces todo eso, cuando finalmente tengas el juego en tus manos, habrás perdido “la magia” en gran parte, de ir descubriendo nuevos escenarios, personajes o habilidades.

Yo en los últimos tiempos me he acercado mucho a esta postura, y cuando un título me interesa de verdad, aunque parezca contradictorio, intento alejarme lo máximo de éste hasta su lanzamiento. Y tu querido lector, ¿qué opinas? ¿Tenemos exceso de información?

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Víctimas del hype

30/03/2012

Una vaina loca que me lleva a la gloria…

Hoy por hoy cuando jugamos a un videojuego por primera vez, estamos más influenciados de lo que creemos. Análisis en medios especializados y serios (como Flopgames), críticas en foros, recomendaciones de amigos, opiniones de dependientes de tiendas de videojuegos, etc. Vamos, que ya estamos condicionados, para bien o para mal, inclinados y predispuestos a que el juego nos guste más o menos.

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Lo más FLOP: Hacks en Mario Kart DS

09/03/2012

Llevaba tiempo sin quejarme, así que hoy meto una rajada de proporciones importantes sobre el online de Mario Kart DS. Como bien sábeis el juego es uno de mis fetiche, de mis favoritos ya no solo de DS, si no de todos los tiempos por lo bien que nos lo hemos pasado todos los miembros del staff con él. Pero dejando a un lado que el juego sigue valiendo lo mismo que cuando salió, el “cáncer” de este juego ha sido su modo online, que una semana después de su lanzamiento se volvió injugable por culpa de hacks como el del vídeo, que te permitían ser más rápido que nadie, objetos infinitos, fantasma y estrella de serie, etc.

No voy a quitar su parte de culpa a los tramposos que se aprovechan de estos hacks para ganar y enturbiar la experiencia online de los demás jugadores legales, pero también critico a Nintendo, por no haber tomado cartas en el asunto, y haber permitido el “todo vale” en el online de MKDS. El juego ya tiene sus años, y no me voy a quejar más ahora, ya lo hice bastante en su momento, pero si que quiero que sirva de toque de atención para el reciente MK 7 de 3DS, donde ya empiezan a aparecer atajos extraños y bugs raros. Hace años Ninty estaba empezando con el online y se le puede perdonar, pero hoy en día no hay excusa que valga. Nintendo, ponte las pilas, queremos un online limpio y justo, sin tramposos.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Juegos injugables por culpa de los bugs

28/06/2011

Así se me queda también mi videojuego de Scott Pilgrim cada dos por tres… estático.

Estoy enfadado, muy enfadado con los juegos plagados de bugs o mal optimizados. Cada día es más frecuente que los juegos salgan “a medio cocer del horno”, y tengamos que terminar de hornearlos nosotros mismos. El ejemplo de un juego bien hecho es Alan Wake, llevó sus buenos años hacerlo, pero desde que se puso a la venta, ni un solo parche, ni una sola actualización. No hacía falta, todo funcionaba. En el lado contrario, tenemos juegos que personalmente, en el último año, me han tocado bien las narices. Primero el Shank, que tenía los vídeos petados, y cada vez que saltaba uno, el juego se ralentizaba mortalmente… no me jodas, eso no es un descuido, es no molestarse siquiera en probar el juego comercial en una consola normal. Al final lo solucionaron, meses más tarde… Luego el Castle Crashers, que el juego online daba pena de lo petado que iba, ahora, años más tarde, y pese haber salido varias actualizaciones, a mi me sigue yendo mal, se me desconecta de la mayoría de partidas, y eso cuando conecta, porque otras veces ni eso. El Board Glass Games tiene fallos que hacen que los logros no salten desde hace años, y no lo han arreglado. Y ahora lo último, el videojuego de Scott Pilgrim contra el mundo, que se cuelga que da gusto. No me pasa en otros juegos, solo en este, y ahora que estoy en la última misión, que es bastante complicada, no veas la rabia que da, que cuando no es por los enemigos, te quedas atascado literalmente, por culpa de los cuelgues. El juego no solo se cala, sino que congela también la consola. Una vez más, hay una actualización, y si, se cuelga menos, pero se sigue colgando…. Ahora resulta que no podré terminar el juego, pero no por la dificultad de derrotar a Gideon, sino porque no puedo terminar la partida sin que el juego se bloquee.

Compañías por favor, haced los juegos con esmero, cariño y puliéndolos al detalle. Y si al final se escapa algo, pues arregladlo rápido. No dejéis las cosas correr y os hagáis los locos, porque dañan mucho vuestra imagen. Y Microsoft, si son juegos del XBLA, haz una testeo serio de los juegos antes de ponerlos a la venta.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Finales Abiertos

29/05/2011

Los finales abiertos, ya sean en el cine, en las series o en los videojuegos, son polémicos. Desde que se pusieron de moda hace ya bastantes años, muchas producciones tiran de este recurso para terminar o finalizar la historia, aunque más bien deberíamos decir que lo intentan, porque este “truco” es cada vez más empleado, y algunas veces, sin obtener un buen resultado.

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Lo más FLOP: Sony VS Anonymous

26/04/2011

Hace unos días, seis en concreto, que PSN no funciona, está caído. Como han comentado algunos de sus usuarios en los foros de Playstation, le doy y no funka, le doy y no funka. No funciona el juego online, ni se puede descargar nada, PSN está completamente inoperativo, y da igual que seas usuario gratuito, o de pago con la opción PSN+, no hay manera de conectar. Todo apunta a un ataque hacker, aunque Sony tampoco termina de dejarlo claro, porque no quieren quedar como unos inútiles a los que “les desmontan todo el chiringuito” sin poder hacer nada para solucionarlo. Pero vamos, que ya se sabe no es un corte del servicio por mantenimiento normal, alguien está detrás. Y esa mano negra, que ha impedido que millones de usuarios de PS3 y PSP se conecten al PSN, es posiblemente la mano de Anonymous. Este grupo le declaró “la guerra” a Sony por las medidas judiciales que la empresa japonesa tomó contra algunos de sus miembros, mayormente al hacker GeoHot por temas relacionados con el PSjailbreak y similares. En Flopgames ya sabéis que Sony no es santo de mi devoción ni mucho menos, pero tampoco estoy de acuerdo con las maneras de proceder de Anonymous (si es que realmente han sido ellos, pues el grupo lo niega), más que nada, porque los millones de usuarios afectados no tienen la culpa de nada. Y ojo, que no estamos hablando solo de no poder jugar al COD Black Ops durante Semana Santa, estamos hablando de cosas más serias, como por ejemplo, robo de información. La propia Sony ha reconocido que debido al fallo de seguridad, la información personal de muchos usuarios, incluyendo direcciones o datos bancarios, ha podido quedar al descubierto. Vamos, que el tema es complicado. Desde aquí le damos un tirón de orejas a Sony por no estar mejor preparada y no solucionar el asunto rápido, además de por su información confusa y a cuentagotas sobre lo sucedido, a Anonymous o cualquier otro hacker autor del ataque, porque esa no es la manera correcta de solucionar las cosas, y mandamos nuestros apoyo a los usuarios afectados, que esperemos no sufran un percance mayor que el de no poder matar Hellgast en línea durante unos días.

Escrito por Clay.


Lo más FLOP: Problemas en el online de Halo:Reach

31/03/2011

Halo: Reach es sin lugar a dudas uno de los juegos más brillantes del catálogo de Xbox360, uno de los mejores juegos de esta generación y puede que para muchos, uno de los mejores juegos de la historia. Apareció en 2010 como una precuela necesaria del conflicto que enfrenta a la raza humana con la alianza de razas alienígenas conocida como Covenant. Cuenta además con un online genial que nos ha dado a algunos montones de horas de diversión. Sin embargo, últimamente he notado en este aspecto precisamente, unas cuantas carencias importantes.

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Lo más FLOP: Dando género a todo

15/03/2011

¡Saludos mis queridos flopblogueros! Hoy me aventuro con esta entrada, porque hay cosas que no soporto de este país, España, y es que tienden a darle género a todo producto que sale al mercado.

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Lo más FLOP: El estancamiento del género de la Lucha

13/03/2011

Llevo unos cuantos años dándole vueltas en la cabeza a una idea. Lo he pensado bastante, y aunque muchos apuntan al declive del j-rpg en esta generación de consolas, yo apuesto más por el género de la lucha, los juegos de “peleas” 1 contra 1 de toda la vida. Tengo la sensación de que los videojuegos de lucha han ido a peor. Creo que el género se ha estancado, la falta de innovación es alarmante, y observo horrorizado como los nuevos títulos numerados de importantes sagas del género, son en la mayoría de los casos, peores que sus predecesores.

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Lo más FLOP: PS3 se tambalea

22/02/2011

linux en ps3

En las últimas semanas una serie de noticias a cada cual más sorprendente, han sacudido el, hasta entonces, tranquilo mundo de PS3. Firmwares problemáticos, amenazas de hackers, y baneos que no cumplen su objetivo son el pan nuestro de cada día en la comunidad de Playstation 3.

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