¿En qué estaría pensando… Bobby Kotick y el dinero fácil?

10/05/2013

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Este señor de la foto es, el CEO de Activision, Bobby Kotick. Este exitoso ejecutivo, que se jacta continuamente de dirigir una de las compañías más exitosas de videojuegos, vive perpetuamente rodeado de polémica; principalmente, porque sus declaraciones suelen ser opiniones muy personales, de esas que no se deberían compartir alegremente en público.

Para que veáis como es Bobby, estas son algunas de las perlas que ha soltado últimamente: -Cobro 15 millones de dólares al año aunque mi empresa pierda dinero porque lo merezco. -Que Sony se ande con cuidado, porque dejamos de desarrollar juegos par sus consolas y la hundimos. -El precio de los videojuegos es demasiado bajo, si pudiera, lo subiría más.

Pues bien, todas estas declaraciones polémicas no le han llegado al bueno de Bobby, que el otro día, en una reunión con los accionistas de la compañía norteamericana, sobre los métodos de monetización de distintas disciplinas de los videojuegos, comentó lo siguiente.

“Creo que de cara a la Next-Gen estamos viendo un montón de formas emocionantes de que los consumidores paguen por sus experiencias, y hay un montón de nuevas formas para que moneticemos nuestros contenidos”

Sí señor, ¡ahí, con un buen par! Que no te importe la crisis mundial, o que tus usuarios se sientan estafados. Tú sigue pensando en sacarles más dinero, que los DLC abusivos no son suficiente. Me parece lamentable la actitud de Bobby, ya no solo por pensar eso, que al fin y al cabo, es lo que piensan la mayoría de empresas del planeta, aumentar beneficios. Y hasta cierto punto, es lógico decirlo en una reunión con accionistas; no obstante, creo que debería tener más cuidado con lo que dice, porque a la larga, daña no solo su imagen, sino también la de Activision, y esto puede pasarle más factura que aparecer en la sección de este humilde blog.

Visto en 3DJuegos. Escrito por Clay.


¿En que estaría pensando… Adam Orth y la conexión permanente?

11/04/2013

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Imagen realizada por Jarkendia de Vidaextra.

Saludos queridos lectores, este individuo de aquí arriba es Adam Orth, Director Creativo de Microsoft Studios hasta hace unos días, cuando se decidió a abrir la boca por Twitter para decir sandeces.

El colega Adam debía tener ganas de salir en esta sección de Flopgames, y por ello no dudó ni un segundo en dejar atrás su profesionalidad, y la empresa a la que representaba, y convertirse durante unas cuantas horas en un buen troll de internet. El asunto del debate fue el rumoreado DRM online, o conexión permanente obligatoria, que parece ser que incluirá la nueva consola Xbox. Pues bien, este señor empezó a justificar esta medida, y a atacar posteriormente a los usuarios y demás profesionales del sector que le intentaban hacer ver la postura contraria. Adam, en vez de dialogar como una persona normal, entró en modo fanboy, y empezó a decir perlas como las que os muestro a continuación.

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¿En qué estarían pensando… Wii U y los contenidos “adultos”?

08/12/2012

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Anonadado me hallo después de leer la última noticia de Nintendo, y la decisión que ha tomado acerca de los contenidos adultos en su última videoconsola, la recientísima Wii U.

Nintendo ha anunciado que ha decidido restringir el acceso a los contenidos no recomendados para menores por el código PEGI en la eShop de Wii U. Esto significa, que aquellos contenidos que sean recomendados para mayores de 18 años, como Assassin’s Creed III o ZombiU, solo estarán disponibles desde las 23:00 horas hasta las 3:00 horas.

Por tanto, si ahora intentáis ver estos contenidos o comprar alguno de estos juegos, recibiréis el siguiente mensaje: “No puedes ver este contenido. Se ha restringido la franja horaria en la que es posible acceder a él”, por lo que si queréis haceros con ellos tendréis que esperar hasta la noche.

Esta medida de momento parece que solo se ha aplicado a los países europeos y tendremos que sufrirla independientemente de cómo tengamos configurado el control parental de la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

En fin, no sé para qué coño queremos código PEGI, control parental y demás gilipolleces si total al final recurren a bloquear, capar y prohibir. Estamos de acuerdo en que Nintendo siempre ha sido para todos los públicos (o al menos en las últimas décadas), pero esto ya me parece pasarse. En serio, ¿en qué estaban pensando? Si yo, un adulto responsable, quiero bajarme DLC o mirar contenido sobre los juegos +18, tengo que esperar a la sesión golfa. ¿Y si no puedo? ¿Y si la consola solo la tengo accesible a otros horarios? Si directamente no me apetece pasar por el aro, y yo decido cuando juego a mi consola; está claro que Nintendo no ayuda en este sentido.

En fin, por su parte, parece que no aprenden, y eso de abrirse al jugador tradicional y más hardcore es una mentira. Pues nada, a mi me parece bochornoso viniendo de Nintendo, y al menos yo, no pienso comprar una consola suya hasta nuevo aviso.

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PD: Maldita falsa moral de Nintendo. No podemos matar zombies o yankis en horario diurno, pero si calentar al personal con las nalgas de la Princesa Peach….

Escrito por Clay.


¿En que estarían pensando para no hacer las consolas region free?

17/10/2012

Salu2 apreciados visitantes de Flopgames. Como sabréis la mayor parte de vosotros, y sino os lo resumo fácilmente, las consolas (y otro tipo de aparatos-reproductores) aun siendo del mismo modelo, se diferencian según a la región que pertenecen. Centrándonos en el mundo de las consolas, tenemos tres grandes bloques: NTSC JAP, NSTC US y PAL. Siendo respectivamente de Japón, América y Europa-Australia. Estos modelos regionales, presentaban históricamente un bloqueo, que permitía que cada consola, solo fuera compatible con los juegos de su correspondiente región. Es decir, un juego NTSC JAP no funcionaba en una consola europea, ni viceversa. Si con el paso de los años, este tipo de bloqueo regional ha ido desapareciendo de televisores, dvds, blu rays, etc; ¿por qué sigue afectando a las consolas? Y todavía peor, ¿por qué cuando se empezaron a hacer consolas region free, se ha decidido dar marcha atrás, e incluso bloquear las portátiles, que siempre habían sido “libres”? En Flopgames intentamos encontrar la respuesta.

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¿En qué estaría pensando… Microsoft y los hardcore gamers?

20/06/2012

Ejemplo de típico jugador de Xbox, según el criterio de la propia Microsoft.

Salu2 amigos, ya sabéis que en Flopgames no nos cortamos demasiado a la hora de repartir palos a las compañías que se lo merecen. Hasta ahora Microsoft había permanecido ajena a esta sección del blog, pero estas declaraciones que rescato de hace algo más de un año, han provocado su “gran debut”.

“Los hardcore gamer son treintañeros sudorosos en camisetas de Metallica”

Estas palabras las pronunció David McLean, ejecutivo importante de Microsoft en Australia. Tan desafortunadas declaraciones las soltó en un evento para promocionar el lanzamiento de Kinect en el país de los canguros. Durante la conferencia, el señor McLean ofendió a gran parte de los jugadores más fieles de la compañía, diciendo que Kinect no era para treintañeros sudorosos en camisetas de Metallica ni para nerds que viven aislados en sótanos jugando a videojuegos con controles imposibles.

Desde luego, una metedura de pata muy importante por parte de este “señor”. Primero por generalizar y decir semejantes tonterías, y segundo, por criticar a los hardcore gamers, los verdaderos simpatizantes de la compañía, y gracias a los cuales se han mantenido a flote con la primera Xbox, y han conseguido una importante cuota de mercado en los últimos años con Xbox360. En Microsoft deberían plantearse seriamente el concepto que tienen del “jugador tradicional”, y valorar si se pueden permitir el lujo de darle la espalda a sus fieles “hardcore gamer”, en favor de un nuevo público casual, que ya sabemos que no tiene la constancia ni la fidelidad entre sus virtudes.

Escrito por Clay. Entrevista original en inglés.


¿En que estarían pensando… EA Origin y los descuentos malvados?

07/06/2012

Origin por si alguien está despistado, es el servicio de descarga digital para ordenador de Electronic Arts, aunque incluye juegos de más compañías, y es digamos, el rival de Steam. Pues bien, David DeMartini, encargado de la plataforma de EA, no debe estar muy contento con la competencia de la empresa Valve, porque se ha quejado amargamente de los descuentazos de Steam, que muchas veces son de hasta el 75%.

No haremos eso. Obviamente ellos piensan que es lo acertado tras un cierto tiempo. Yo solamente pienso que eso devalúa vuestra propiedad intelectual”

Así es, con un par machote. Dí que si, es mucho mejor acumular juegos con años de antigüedad a precios desorbitados, y si alguien pica, mejor que mejor. Y si los usuarios agradecen mucho los descuentos, no nos importa, aquí pasas por nuestro precio, o te quedas sin juego. Pero bueno, a Origin ya le luce el plumero, que llega a 10 millones de usarios, mientras Steam cuanta con el cuádruple; además de un número infinitamente mayor de productos, ventas y jugadores activos.

Escrito por Clay. Fuente Meristation. Entrevista original Gameindustry.


¿En qué estarían pensando… Dragon’s Dogma y los DLC en disco?

21/05/2012

No es la primera vez que hablamos de Capcom en Flopgames, y por desgracia, tampoco es la primera vez que hablamos mal de la compañía en el blog. Pero es que su política en temas referentes a los DLC, versiones de juegos y demás, es francamente tocahuevos.

El motivo de esta entrada son las declaraciones esta última semana de Christian Svensson, encargado de Capcom en USA, justificando de manera muy torpe, porqué el próximo juego de la compañía, Dragon’s Dogma, va a llevar gran cantidad de DLC incluído en el propio disco.

“La decisión de incluir algún contenido descargable (que no todo el contenido planeado) en el disco del juego, fue tomada al principio del ciclo de desarrollo, ya que en este momento se determinó que sería la manera más eficiente de asegurarnos que cierto contenido estaría disponible. Nos gustaría aseguraros que estamos escuchando vuestros comentarios, y consecuentemente hemos comenzado el proceso de reevaluación de cómo os hacemos llegar tal contenido adicional en el futuro. Sólo quería que supieseis de antemano las razones y los porqués, y hacia dónde vamos en el futuro. Os estamos escuchando. Gracias.”

En fin, en Capcom empiezan a tener miedo de las réplicas de los usuarios, cada vez más indignados por tener que pagar un dinero extra por desbloquear contenido ya incluído en el disco que acaban de pagar a muy buen precio en la tienda. Más indignante aún que el tema del DLC en el disco, es la excusa que da este señor. No cabe duda de que el hombre es muy educado; y si es posible que estén escuchando a los fans, pero solo por la cuenta que les tiene, que remedio; Sin embargo la frasecita de : “sería la manera más eficiente de asegurarnos que cierto contenido estaría disponible.” , no entiendo bien a que viene. Me suena a, di lo primero que se te pase por la cabeza, divaga un rato, y no digas nada concreto.

Porque vamos a ver, si ese usuario que compra Dragon’s Dogma, no tiene acceso a internet, ya no tiene acceso al DLC de ningún modo, esté o no en el disco. Y el hecho de meter contenido adicional en el dvd, con las limitaciones de espacio que tiene actualmente dicho formato, puede influir negativamente en el desarrollo del contenido principal del título, capando algunos modos de juego y demás. Así que como todo esto no tiene sentido alguno, por favor Capcom, sean más serios, y copien de otras empresas que si cuidan al jugador.

Escrito por Clay.


¿En qué estaría pensando… Peter Ausnit y los DLC?

11/02/2012

Peter Ausnit es el vicepresidente de relaciones de inversores de Electronic Arts, y uno de sus ejecutivos más importantes. Esta semana ha comentado los planes de futuro de la compañía norteamericana  para todas sus grandes IPs.

“Tenemos planes para convertir todas nuestras grandes franquicias en juegos a modo de servicio, que tengan un constante flujo de DLCs”, declaró Ausnit.

Si señor, esto si que es una buena noticia [modo ironía off]. Lo peor ya no es que nos vendan los juegos por fascículos, que te cobran por mapas y trajes que antaño eran gratuitos, que te quiten el final del juego, o que te bloqueen niveles y contenido incluído en el disco de juego para cobrártelo después… No, el recochineo viene, es que con declaraciones como esta, parece ser que lo hacen por nosotros. Que buenos los ejecutivos de EA (quién dice esta compañía, Capcom, Activision, cualquiera), sacan los DLC por nosotros, para que aprovechemos más los juegos, y no los dejemos muertos de asco en la estantería.

¡Ya está bien de que nos tomen por tontos! Una cosa es sacar DLCs a modo de las antiguas expansiones de juegos. Niveles nuevos, nuevas tramas, personajes y demás, que amplíen la duración del título varias horas, si que estoy a favor de esos DLC, pero no de accesorios completamente prescindibles o cosas que siempre fueron extras a desbloquear, y por los que ahora, nos quieren cobrar para llenarse los bolsillos.

Escrito por Clay.


¿En que estarían pensando… Toys “r” us y los precios?

11/12/2011

Corred insensatos que se acaban… FIFA 2003 de Xbox “1″ por solo 69,99€.

Así es amigos, Toys “r” us es la que nos presenta semejante ofertaza, completamente imprescindible ahora que se acerca la Navidad, el juego de fútbol favorito de media España, en una de sus peores ediciones, y para una consola de anterior generación, por unos míseros 70€. Para disculparles mínimamente, podemos decir que la foto no es del todo reciente, tiene dos años, pero si completamente real. La hizo nuestro compañero Hyrule con su propia cámara en el establecimiento de Coruña. Desde luego una oferta así, pasará a la historia. Lo que no me hace gracia es que este tipo de tiendas no tengan un personal que entienda algo del tema, y sea consciente de que ese precio, y de muchos otros videojuegos, es totalmente anormal. La mayor parte de las veces se pasan por el forro las bajadas de precio de los productos, aunque sean oficiales por el distribuidor, y dejan a los juegos acumularse, esperando que algún incauto los compre en un futuro, que en la mayor parte de los casos, nunca llega. Espero que esta entradilla sirva como toque de atención a jugueterías y comercios no especializados que venden videojuegos, para que se pongan un poco las pilas, y no traten al consumidor por tonto.

Escrito por Clay.


¿En que estarían pensando… Nintendo y la encuesta Pokémon DW?

04/12/2011

Saludad todos a Arceus, vuestro nuevo DIOS. No nos olvidemos que es el Dios Pokémon, y el legendario más fuerte de la historia…

Bienvenidos de nuevo a Flopgames, el blog que sigue defendiendo las injusticias cual Robin Hood del siglo XXI, sin importar de quién vengan, y es qué, aunque soy simpatizante de Nintendo, y gran seguidor de la saga Pokémon, lo último que han hecho en la compañía con sede en Kyoto es para empezar a odiarlos.

Si no sabéis muy bien de que va el tema, os lo resumiré de manera muy sencilla. Hace un par de semanas, Nintendo abrió en su página oficial de Pokémon una encuesta, para elegir el pokémon favorito de los españoles para repartirlo próximamente a través de Dream World-Mundo Sueño (una suerte de minijuego web que permite obtener pokémon raros para transferirlos al juego). Cuando salió la noticia, todas las websites importantes de pokémon en español iniciaron una campaña en favor de Ditto, el carismático pokémon rosa transformista, que cuenta con una habilidad muy interesante en Dream World, y todavía es imposible de conseguir por la vía legal. Pues bien, pese a que la práctica totalidad de usuarios de pokémon del país, votó a Ditto, incluso muchos fans desde varios ordenadores, ips, etc, Nintendo colocó de 1º en las votaciones a Arceus, al cual no había votado prácticamente nadie, principalmente porque no tiene ni siquiera habilidad nueva en DW y ya se pudo obtener anteriormente. Para más recochineo, durante las últimas semanas, Nintendo tuvo “la gracia” de desbancar a Ditto de la 2ª posición, para colocar en su lugar a Mudkip, un pokémon bastante popular pero no especialmente atrayente. La afrenta no acaba aquí, ya que el inútil de Magikarp, que ya se podía conseguir sin esperar a que Nintendo lo repartiera, se coló fácilmente en el Top Ten, junto a los sempiternos Pikachu, Mew y demás fauna extremedamente popular entre los niños. Curiosamente Arceus también fue repartido en Japón, y lo será en el resto de países europeos. Si Nintendo quería repartir a Arceus, y no tenía intención de dar a ningún otro, ¿por qué montó este paripé? Desde luego con maniobras como esta, la compañía pierde credibilidad, y gana puntos negativos de cara al futuro.

Escrito por Clay.


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